Turom_ Membre Factor PlayStation Network : Turom Messages : 308 |
Je les hais.
Mais je kiffe tellement ces jeux que je le prendrai quand-même.
Damned. |
| 19:50 le 20/07/2012 |
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nono_le_robot Membre Factor Messages : 1053 |
J'ai adoré le premier, beaucoup moins le deuxième. Comme il est clair que le troisième roule sur la même pente, il va falloir qu'ils soient sacrément convaincants pour réussir à me le faire acheter. |
| 19:52 le 20/07/2012 |
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Froyok Membre Factor Messages : 441 |
Hem :
http://penny-arcade.com/report/editorial-article/ea-never-called-dead-space-too-scary-but-the-misleading-headlines-are-the-s |
| 19:53 le 20/07/2012 |
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Atchoum à tes souhaits Messages : 224 |
C'est complétement débile étant donné que le renforcement de l'action au détriment de l'aspect horrifique présenté ici comme relatif à Dead Space 3 est un changement qui a déjà été amorcé sur Dead Space 2.
Donc EA raconte des conneries (pour changer) et la grognasse du marketing qui le justifie sans broncher dit simplement un mensonge (vraiment étonnant de la part d'un marketeux). |
| 20:20 le 20/07/2012 |
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kimo Reporter de terrain Messages : 283 |
Froyok a écrit :
Hem :
http://penny-arcade.com/report/editorial-article/ea-never-called-dead-space-too-scary-but-the-misleading-headlines-are-the-s
je crois que la news de factor reprend assez fidèlement les propos d'EA, le jugement sur l'aspect peu effrayant étant réservé par la suite à la vue des vidéos.
Je sens le syndrome resident evil poindre son nez. J'ai bien aimé le 2, mais j'ai l'impression que la licence devient bien trop grosse pour ne pas sombrer dans ce qu'on nommera pudiquement "des stratégies d'élargissement du public". |
| 20:41 le 20/07/2012 |
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Shanks Membre Factor Messages : 119 |
"how we can take the game out to even more consumers". Qu'on vienne m'expliquer que le jeu vidéo, après ça, c'est de l'art. Laissez-moi deviner, on va pouvoir se mettre à couvert à le troisième? édité 1 fois, la dernière le 21/07/2012 11:08 par Shanks
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| 20:51 le 20/07/2012 |
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Atchoum à tes souhaits Messages : 224 |
Shanks a écrit :
Laissez-moi deviner, on va pouvoir se mettre à couvert dans le troisième?
Dis pas ça tu vas te mettre Prodigy à dos. |
| 20:53 le 20/07/2012 |
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Niko Nostrach !
 XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 12068 |
Froyok a écrit :
Hem :
http://penny-arcade.com/report/editorial-article/ea-never-called-dead-space-too-scary-but-the-misleading-headlines-are-the-s
La source est dans la news, tu peux vérifier que je n'ai pas déformé les propos (sauf pour la maman, mais il s'agit d'un trait d'humour) :
We were hearing feedback that they love the thriller game, but it was pretty scary, and the obvious next step was that they wanted to play with someone. So we introduced co-op into the game. |
| 20:56 le 20/07/2012 |
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vasquaal Dumber XboxLive : vasquaal PlayStation Network : Vasquaal Messages : 2472 |
Et ben, si les joueurs trouvent que les Dead Space font trop peur, qu'ils ne s'essayent même pas à Amnesia. |
| 21:06 le 20/07/2012 |
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EurynomE Membre Factor Messages : 145 |
EPIC HARDCORE ASIAN GIRL PUNCH SEXY SCARY DEAD SPACE 2:
http://www.youtube.com/watch?v=zT8U5QpPJBI édité 1 fois, la dernière le 20/07/2012 21:46 par EurynomE
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| 21:45 le 20/07/2012 |
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somonflex Membre Factor PlayStation Network : somonflex Messages : 407 |
'tin Amnesia, toujours pas fini ce jeu, m'a trop foutu les boules. |
| 22:21 le 20/07/2012 |
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kimo Reporter de terrain Messages : 283 |
Shanks a écrit :
"how we can take the game out to even more consumers". Qu'on vienne m'expliquer que le jeu vidéo, après ça, c'est de l'art.
mouai enfin ça reste le discours d'un marketeux, ça n'invalide pas nécessairement le travail ou l'ambition des devs non plus. l'envie du succès public c'est présent dans beaucoup de productions, surtout celles qui coûtent très chers et qui sont produit en équipe par des services ayant des raisons d'être différentes(ciné, série télé), ça n’empêche en rien d'éventuelle ambition artistique. édité 2 fois, la dernière le 21/07/2012 01:40 par kimo
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| 01:38 le 21/07/2012 |
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montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 3018 |
Quelle connerie...
Bon qu'ils essaient quand même de garder une grosse ambiance sinon ça risque de me faire bien chier tout ça. |
| 02:24 le 21/07/2012 |
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__MaX__ David Croquette
 XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 2743 |
Alors le truc, parce que certains font référence à RE. Soit, le jeu évolue : mais est-ce-que ça en fait un mauvais jeu ? Pas forcément. Le jeu change un poil de direction : est-ce-que c'est une mauvaise idée ? Pas forcément.
Tout d'abord parce que si on avait mangé du Dead Space tous les deux ans trait pour trait identique au premier, vous auriez été les premier à insulter Visceral. Et quand ils le font, vous les traitez... ils ont fait deux excellent premiers épisodes, laissez leur le bénéfice du doute ils feront peut être ingénieusement évoluer la licence. |
| 10:40 le 21/07/2012 |
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MaloneXI Flatuphile Messages : 1059 |
Ca dit juste que la generation actuelle est beaucoup plus orientée action. Notre generation de joueurs, et un certains nopbre d'irreductibles de la generation actuelle attendent encore des emotions Sucitees par leurs jeux.
Mais meme dans la generation, ou communaute de joueurs, qui aime se faire peur sur des jeux, y a des fiottes.
Personnellement le premier deadspace m'a fait chier dans mon froc. J'ai jamais joué a un resident evil, a part chez les potes, et encore. Resident Evil ou autre chose d'ailleurs. Mon dernier frisson a ete doom III c'pour dire. J'aime pas sursauter devant mon pc.
Mais apres oui , ce sont de bons jeux. Et je ne pense pas non plus qu'ils amputeraient de trop l'aspect horreur. Juste le modifier.
Mais c'est la grande tendance ca visiblement de modifier les noyaux dures de gameplay de certains jeux.
Faut dire aussi que le premier deadpace ct dans le noir sur video projecteur...qu'est ce que j'ai,pu flipper...
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| 11:12 le 21/07/2012 |
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Atchoum à tes souhaits Messages : 224 |
__MaX__ a écrit :
Alors le truc, parce que certains font référence à RE. Soit, le jeu évolue : mais est-ce-que ça en fait un mauvais jeu ? Pas forcément. Le jeu change un poil de direction : est-ce-que c'est une mauvaise idée ? Pas forcément.
Tout d'abord parce que si on avait mangé du Dead Space tous les deux ans trait pour trait identique au premier, vous auriez été les premier à insulter Visceral. Et quand ils le font, vous les traitez... ils ont fait deux excellent premiers épisodes, laissez leur le bénéfice du doute ils feront peut être ingénieusement évoluer la licence.
To put it in a nutshell : "We know you guys like Gears Of War, so here's Dead Space 3."
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| 11:33 le 21/07/2012 |
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__MaX__ David Croquette
 XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 2743 |
Oui enfin, déjà pour le deux yen a qui disaient ici même "c'est un peu le même truc", alors j'imagine pas au bout de 4 épisodes.
Et je suis pas entrain de dire qu'il faut qu'ils fassent ça, mais juste que je suis curieux. Ca ne veut pas non plus dire que je vais apprécier. |
| 12:16 le 21/07/2012 |
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zouz Membre Factor Messages : 338 |
Oué ben avant que ça tombe aussi bas que Resident Evil y'a du taf... |
| 12:33 le 21/07/2012 |
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Niko Nostrach !
 XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 12068 |
Atchoum a écrit :
To put it in a nutshell : "We know you guys like Gears Of War, so here's Dead Space 3."
Ca résume bien (merci benzaie !).
__MaX__, effectivement, c'est très bien que la licence évolue. Cependant, ça à quand même l'air de tendre vers la direction "GoW", parce que c'est ce qui marche actuellement. Donc quelque part, elle évolue non pas pour se différencier des premiers jeux, mais pour se fondre dans la masse informe des TPS. |
| 12:49 le 21/07/2012 |
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elton Membre Factor Messages : 1364 |
T'es un peu obligé de réduire les risques au maximum quand tu essayes d'exploiter la licence à raison de 1 jeu tous les 1-2 ans. |
| 13:33 le 21/07/2012 |
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