06:47 kmplt242 : Daedalus29> dans l'univers, sur terre on risque de plus en avoir d'ici quelques dizaines d'années.
01:32 Daedalus29 : 01:25 > effectivement, l'helium est un des gaz les plus répandus dans l'univers.
01:25 spook : oh et ils utilisent évidemment de l'hélium, un gaz qu'on trouve partout en abondance...
01:19 spook : ça rajoute des machins en l'air tout ça pour les Internet.
01:16 DukeFreeman : 00:56 > en soit l'idée est interessante par contre j'avais lu une distance de 20 Km ce que je trouve assez leger, et puis combien de connexion simultané, en concervant un debit 3G (bien mais pas top)
00:11 trankzen : RPS ne dit pas du bien du prochain Thief [url]
lundi 17
23:41 trankzen : merde, Mirror's Edge vient de planter
23:41 elton : Aldarion> des Bose aussi...
22:31 spook : 22:29 > Aldarion> t'as dû le payer moins cher qu'en France si ça peut te consoler (et prévenir les autres que NON acheter aux USA ce n'est pas une bonne idée)
22:31 Aldarion : 1 an pour du matos à ce prix c'est un scandale. J'ai retenu ma leçon.
22:29 aeio : 22:27 > Comme dans Just Cause 2 et surement d'autres jeux.
22:29 Aldarion : Yolteotl> Acheté aux US en magasin Bose..apparemment c'est 1 an :( "This product is backed by a limited one-year warranty."
C'est donc aujourd'hui qu'est officiellement lancé Gamesplanet Lab, un système de crowdfunding évolué imaginé par Gamesplanet et Ulule. Contrairement à Kickstarter, les joueurs qui décident de participer en tant que backers auront des garanties sur le bon déroulement du projet, et surtout sur son aboutissement. Les projets seront donc triés en amont, histoire de ne pas faire n'importe quoi avec n'importe qui. Egalement, le reward minimum intégrera toujours une copie du jeu.
Le premier projet choisi est Magrunner : Dark Pulse, des Ukrainiens de 3AM Games, qui a la petite ambition de marcher sur les plate-bandes de Portal 2, rien que ça. Ce first person puzzler se déroulera dans un univers cyberpunk lovecraftien comportera 45 niveaux à s'arracher les cheveux, et plus de choses selon le financement qui aura été atteint. On vous colle la vidéo de présentation du jeu ci-après, tandis qu'on peut aller effectuer sa simili précommande sur cette page.
Signalons enfin que le prochain projet sera Day One, le nouveau jeu des espagnols de Pendulo Studios.
Une représentant de Gamesplanet Lab était présent lors d'une table ronde des EIGD. il a présenté son porjet assez humblement, en justifiant leurs idées, notamment pour la sélection de projets.
Le constat est que chez Kickstarter, il n'y a aucune garantie qu'un porteur de projet ne se barre pas dans la nature avec tout le pognon. Ils ont donc essayé de se mettre plutôt du côté du joueur (au sens consommateur) : les projets ont une garantie d'arriver à terme, et dans un délai "raisonnable" (en ce sens, oui, ils font la partie gestion de projet que peut faire un éditeur, mais ne vont pas plus loin). Par ailleurs, sur ce premier jeu, ils testent également un système où les joueurs décident de la sortie du jeu en le notant sur plusieurs critères vers la fin du développement. Si 80% des joueurs approuvent, le jeu peut sortir. Sinon, les devs travaillent les features qui pêchent.
Là encore, le système peut être très casse-gueule, mais ils font confiance aux joueurs. Ca part d'une idée saine en tous cas.
On en est qu'à l'ébauche. Leur système évoluera beaucoup avec l'expérience des premier
12:59 le 04/07/2012
Skizomeuh Rédacteur Premium PlayStation Network : SkizomeuhFR Messages : 7013
Et puis c'est ouvert au projets européens j'imagine... Au contraire de Kickstarter.
Concernant Magrunner, ça ressemble plus à un énième FPP sans âme qu'à un jeu qui marierait cyberpunk et Lovecraft.
Peut-être que le choix de séquence de jeu était maladroit, ou tout simplement que quand on prétend incarner une telle lignée ça crée une grosse attente bien difficile à satisfaire, mais en tout cas ça ne m'a franchement pas donné envie.
13:59 le 04/07/2012
Mougli Membre Factor XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 1470
Skizomeuh a écrit :
Et puis c'est ouvert au projets européens j'imagine... Au contraire de Kickstarter.
Valanthyr a écrit :
Concernant Magrunner, ça ressemble plus à un énième FPP sans âme qu'à un jeu qui marierait cyberpunk et Lovecraft.
Peut-être que le choix de séquence de jeu était maladroit, ou tout simplement que quand on prétend incarner une telle lignée ça crée une grosse attente bien difficile à satisfaire, mais en tout cas ça ne m'a franchement pas donné envie.
Pareil, après ça doit pas être bien avancé vu qu'on a le pawn de udk dans la vid.
15:29 le 04/07/2012
Daz Membre Factor XboxLive : daz ffs Messages : 507
Joule a écrit :
Si 80% des joueurs approuvent, le jeu peut sortir. Sinon, les devs travaillent les features qui pêchent.
Là encore, le système peut être très casse-gueule, mais ils font confiance aux joueurs. Ca part d'une idée saine en tous cas.
Ce qui est pas mal c'est que si un projet se casse la gueule justement, ce sera de la faute des joueurs en majeure partie, et ce sera leur thune qui partira aux chiottes le cas échéant.
Pas d'énorme prise de risque pour le dev.
Aux joueurs d'être responsables.
Ce qui est pas mal c'est que si un projet se casse la gueule justement, ce sera de la faute des joueurs en majeure partie, et ce sera leur thune qui partira aux chiottes le cas échéant.
Pas d'énorme prise de risque pour le dev.
Aux joueurs d'être responsables.
Le but du Lab sur Gamesplanet c'est justement de rassembler toutes les conditions pour réduire les risques et faire en sorte que les projets ne se cassent pas la gueule (en toute humilité). C'est la raison principale qui conduit à sélectionner les projets (avec le fait que les faire connaitre demande des ressources, du temps et bcp d'énergie...). Pour Magrunner en l’occurrence, 3am Games a déjà investi plus de 800,000€ dans le développement (allez voir la page projet qui répond à pas mal d’interrogations http://fr.lab.gamesplanet.com/magrunner/ ). Donc je pense que ce sont eux qui ont le plus à perdre au final...
édité 1 fois, la dernière le 04/07/2012 18:01 par pifore
17:35 le 04/07/2012
Daz Membre Factor XboxLive : daz ffs Messages : 507
Désolé, en me relisant je réalise que j'avais l'air d'ironiser. Le truc c'est qu'au contraire je trouve ça réellement bien. Laisser le joueur s'exprimer c'est cool mais ça peut mener à tellement de dérives qu'il faut les responsabiliser, et qu'ils comprennent que développer un jeu, c'est pas mal de compromis, on peut pas faire plaisir à tout le monde.
Et le meilleur moyen de les responsabiliser, c'est de faire qu'ils aient quelque chose en jeu.
C'était en rapport au commentaire de Joule, qui trouvait ça casse-gueule.
Y'avait pas que moi qui trouvait ça casse-gueule, le souci a été soulevé pendant la table ronde.
Gamesplanet pense que les gens qui auront investi dans le jeu se sentiront plus responsable, et surtout aussi, à un moment, auront envie d'y jouer plutôt que de le repousser éternellement. Ca se tient.
23:22 le 04/07/2012
Mougli Membre Factor XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 1470
Au delà des spécificités de leur service, est-ce qu'ils ont expliqué le fonctionnement du point de vue financier (cad, est-ce qu'il y a une cible de financement à atteindre, si oui est-ce du tout ou rien comme Kickstarter ou bien t'encaisses direct comme chez 8-bit funding?)
édité 1 fois, la dernière le 04/07/2012 23:32 par Mougli
Tu sais Mougli, tu devrais aller voir leur site que j'ai linké deux fois dans la news pour voir comment ça marche.
Bon, pour te répondre quand même, espèce de flemmard, oui, il y a une cible de base, et différent palier au delà de cette cible.
23:33 le 04/07/2012
Mougli Membre Factor XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 1470
Ben non, je ne clique jamais sur les liens, à quoi ça sert ? :D
Après avoir lu la charte et la FAQ, j'ai vraiment l'impression d'avoir affaire à un éditeur "virtuel", secondé par potentiellement des milliers de producers.
On va attendre que les premiers projets essuient les plâtres (en supposant que leur contrat avec métabol ne soit pas trop lourd sur la confidentialité).
09:21 le 05/07/2012
Daz Membre Factor XboxLive : daz ffs Messages : 507
Joule a écrit :
Y'avait pas que moi qui trouvait ça casse-gueule, le souci a été soulevé pendant la table ronde.
Gamesplanet pense que les gens qui auront investi dans le jeu se sentiront plus responsable, et surtout aussi, à un moment, auront envie d'y jouer plutôt que de le repousser éternellement. Ca se tient.
Bon, je m'exprime si mal que ça ?
J'ai pas dit que t'étais le seul, j'ai pas dit qu'il était con de penser ça, je disais juste que mon commentaire était en réaction au tien sur cette page, puisque nos avis disent verge.
10:13 le 05/07/2012
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