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09:35 Tonolito_ : Temujin> MP. Je m'en excuse d'avance.
09:20 _Kame_ : y'a encore du monde sur RO2 ? il déconnait tellement les 1ères semaines que j'y ai jamais retouché...
09:15 Temujin : J'ai une clef beta Rising Storm. Envoyez moi une blague en pm et la plus drole l'emporte !
09:12 Tonolito_ : en meme tps cette fluidité doit etre la resultant de toute les ressources allouées a l'IA (sic)
09:00 Tonolito_ : C'est hyper fluide en comparaison de Metro 2033 (et j'ai bien fait attention aux reglages :tesselation au max ainsi que SSAA x2).
08:57 _Kame_ : bizarre, c'est écrit "Scheduled delivery" à mardi sur UPS... quelqu'un a déjà eu le tour ?
08:56 Tonolito_ : Hmm des gens qui ont pris Metro LL ? Ca tourne bien chez vous. Car au vu des bench je me pose des questions.
08:55 _Kame_ : "Lesquin, France 05/24/2013 4:27 A.M. Out For Delivery" oputainoputain
08:42 _Kame_ : fwouedd> nan mais le mec qui a dit ça est "Directeur Technique". On vient de m'en imposer un dans ma boite, j'ai tt de suite compris qu'il fallait que j'oublie le second mot.
08:17 Edhen : 07:06 > xiam> 5 décembre 2012. Pas mal ^^. Sinon j'aime bien le "porky", c'est meugnon.
07:06 xiam : [url]
06:36 fwouedd : et pis [url]
06:29 fwouedd : Pour revenir sur la surpuissance des nouvelles consoles : [url]
03:22 spook : xiam> aliocha est encore vivant !
01:54 vasquaal : _Kame_> 01:43 > Tu t'es trompé d'adresse. Ce n'est pas la mienne.
01:43 _Kame_ : "Departed - Chilly Mazarin, France, Thursday, 05/23/2013" oputainoputain
01:41 Risbo : choo.t> Awesome !
00:27 vasquaal : caca
00:24 xiam : Le drame humanitaire dont est actuellement victime la communauté Nazi. J'ai ri.
00:17 vasquaal : xiam> "On encule les mouches"

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vendredi 15 juin 2012

Nouveau jeu : Sir, You Are Being Hunted

PC | 15/06/2012 - 12:47

Un titre so british pour le prochain FPS de Big Robot, studio indie anglais dans lequel on trouve Jim Rossignol du site Rock, Paper, Shotgun. Sir, You Are Being Hunted vous jettera en pâture à des robots qui ont pris le pouvoir et dont le sport favori est la chasse aux derniers humains tout en sirotant du thé, en pleine campagne anglaise post-apocalyptique.

Survie, furtivité, exploration, interaction entre les IA dans un monde ouvert généré procéduralement (jusqu'au nom des bourgades que vous serez amené à visiter), Big Robot se revendique de l'ADN de S.T.A.L.K.E.R. avec ses différents robots, aussi bien dans leur look que leur arsenal et leur tactique, rassemblés en factions qui n'hésiteront pas à se massacrer entre eux, des gunfights qui ne pardonneront pas et un arrière-goût de fin du monde. Le tout saupoudré d'un humour noir à l'anglaise.

En plein chantier pour encore un long moment, Sir, You Are Being Hunted laisse découvrir ses paysages procéduraux générés par Unity3D en quelques images.
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
SuiX
Membre Factor
XboxLive : suix
PlayStation Network : suiX_
Messages : 261
J'accroche pas trop à la DA, je pense que Stalker a eu son succès aussi grâce à son ambiance. Enfin on verra.
13:10 le 15/06/2012  Lien
DukeFreeman
Membre Factor
XboxLive : DukeFreeman
PlayStation Network : dukefreeman
Messages : 296
il suffit malheureusement pas de se dire cousin spirituel eloigné de Stalker et faire une DA un peu "original" façon "Braid en FPS" qui aurait fait des papouilles avec des robots "so british" designé par un Tim Schaffer mal reveillé pour reussir son coup de maitre...

Perso depuis que j'avais entendu parlé du projet j'etais assez interressé mais ses screenshot m'ont plus refroidi qu'un bain d'azote -_-

Ok c'est du "work in progress" non representatif, mais je me considere comme assez indulgent et je sais apprecier un jeu moche si la DA est forte ou simplement que l'esthetique et le travail graphique est propre. Là franchement c'est juste moche, y a que le ciel qui est "interressant".

Pour le coup, je pense que ce genre de screen devrait être laché dans la nature avec "on bosse encore dessus, c'est pas pour tout de suite, pour l'instant on se concentre sur le rendu procedural et le gameplay", m'enfin j'ai deja été surpris par des jeux bien moins aguichant, qui vivra verra
13:53 le 15/06/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6940

DukeFreeman a écrit :
Pour le coup, je pense que ce genre de screen devrait être laché dans la nature avec "on bosse encore dessus, c'est pas pour tout de suite, pour l'instant on se concentre sur le rendu procedural et le gameplay", m'enfin j'ai deja été surpris par des jeux bien moins aguichant, qui vivra verra


Ben c'est en substance ce qu'ils disent sur leur blog. J'ai ptet pas été assez explicite là dessus sur ma niouze...
14:10 le 15/06/2012  Lien
Arsh
Membre Factor
Messages : 153

Le tout saupoudré d'un humour noir à l'anglaise.



http://www.casafree.com/modules/xcgal/albums/userpics/11933/newpost.jpg
14:28 le 15/06/2012  Lien
Volkein
Membre Factor
Messages : 146
C'te misère technique.
15:32 le 15/06/2012  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12405
Pour mémoire, c'est sur ce moteur que tournera Wasteland 2.
15:33 le 15/06/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4400
Bah c'est hyper brut de pomme, mais pour autant pas dénué d'ambiance. Y'a déjà un petit truc qui s'en dégage, je trouve.
15:48 le 15/06/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6940

Zaza le Nounours a écrit :
Pour mémoire, c'est sur ce moteur que tournera Wasteland 2.


Et que tourne Rochard, Fray, Feist, Fract, Lunar Flight, Samurai II, Shadowgun, Unstoppable Gorg, et pleins d'autres en cours de dev.

Fais mumuse avec les démos techno, le bouzin est très versatile et plutôt bien pensé. Y a même des briques de codes additionnelles pondues et vendues par des devs qui trouent le cul comme ce module de vue FPS ou ces éditeurs de dessin vectoriel ou pixel qui s'intègrent tous deux dans Unity.

édité 1 fois, la dernière le 15/06/2012 16:20 par Skizomeuh
16:10 le 15/06/2012  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 3729

nitoo a écrit :
Bah c'est hyper brut de pomme, mais pour autant pas dénué d'ambiance. Y'a déjà un petit truc qui s'en dégage, je trouve.


Clairement. Perso ça me fait très très envie, ne serait-ce que pour le côté proie dans un monde ouvert aléatoire. Et j'aime plutôt le côté graphique dépouillé et presque aquarelle.

édité 1 fois, la dernière le 15/06/2012 16:12 par SupaPictave
16:12 le 15/06/2012  Lien
zouz
Membre Factor
Messages : 335
Ca me plait plus que Stalker niveau DA. Parce que le coté super glauque post-apo irradié on a vu plus original.

La texture du ciel est géniale !
16:47 le 15/06/2012  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 1068

zouz a écrit :
Ca me plait plus que Stalker niveau DA. Parce que le coté super glauque post-apo irradié on a vu plus original.




Roh ce qu'il ne faut pas lire, ce n'est pas du simple post apo stalker, ils se sont énormément docu et sont allés sur place, le rendu est très proche de la réalité de la zone (je ne parle des effets radio actifs etc, je parle d'architecture et de paysages).

Enfin bref, peine perdue que ma réponse.
17:23 le 15/06/2012  Lien
zouz
Membre Factor
Messages : 335
certes, c'est "réaliste"... et aprés ?
19:43 le 15/06/2012  Lien
Nicouse
Membre Factor
Messages : 23
le rendu de l'eau m'a rappelé Morrowind vanilla (8ème crineshote surtout) quand on sort du bateau au début.
A l'époque c'était bien.
20:27 le 15/06/2012  Lien
Nicaulas
Footix
Messages : 713
J'aime beaucoup le ciel turnerien à tendance impressionniste, mais nettement moins convaincu par la flore.

M'enfin, j'ai aimé le visuel de Skyward Sword, je dois avoir des goûts dégénérés.
20:44 le 16/06/2012  Lien
Théurgiste
Membre Factor
Messages : 484

zouz a écrit :
certes, c'est "réaliste"... et aprés ?



Ça s’appelle "l'immersion"...
19:45 le 17/06/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6940
Réalisme =/= immersion
19:57 le 17/06/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6940
Ils se revendiquent de stalker pour l'aspect freeroam dans un environnement ouvert où les ia sont autonomes et se foutent sur la tronche dynamiquement. Ils ont pas la prétention de rivaliser avec stalker, hein, juste essayer de créer les même genre de feeling et les sensations de shoot.

Quand bien même le résultat ne serait pas au rendez-vous, le principe est louable, avouez que le genre est un peu vide ces derniers temps.

Après, ne comparez pas un fps au développement interminable fait par une grosse équipe et entièrement modélisé à la main, et un fps fait par 2/3 types et entièrement généré par procedural.

édité 2 fois, la dernière le 17/06/2012 20:35 par Skizomeuh
20:03 le 17/06/2012  Lien
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