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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Un serveur teamspeak Factornews

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Chers lecteurs, on vous déteste et on vous méprise, mais une force étrange indépendante de notre volonté nous oblige à prendre soin de vous. C'est plus fort que nous. Sachez donc que nous avons lancé ce week-end un serveur Teamspeak (32 slots) pour que vous puissiez vous insulter copieusement en vocal durant vos parties en ligne, ou plus simplement discuter entre gens de bonne compagnie.

Bref, après avoir téléchargé le client, rendez-vous sur teamspeak.factornews.com. Aucun mot de passe n'est requis pour le moment, et cela devrait rester comme ça si l'on ne constate pas d'abus. Nos gentils membres peuvent consulter les règles de bonne conduite sur le thread du forum idoine.
 

Commentaires

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SuiX
 
Est-ce qu'il y avait du lean comme dans les premiers Thief ?
kimo
 
Je vais tenter de répondre à un maximum de questions (s'il y en a) en fonction de ce que j'ai vu, mais je préviens à l'avance que nous n'avons rencontrés que la comm de square-enix, ils semblaient ne pas en savoir plus que ce qui était montré sur la vidéo et ne pouvait donc répondre à aucune question spécifique.

@ SuiX - Je n'en ai pas remarqué tel quel dans la vidéo de gameplay, mais ils travaillent sur un système spécifique: quand tu te mets en mode furtif, les mains du joueur se placent en mode "vélociraptor", cad qu'elles apparaissent toujours dans le champ de vision et s'y déplacent et Garret s'appuie sur les objets alentours quand il en a l'occasion.

Je ne sais pas si c'était purement esthétique, mais on peut imaginer la possibilité de leansoit intégré à ce système d'une manière ou d'une autre mais ça reste purement spéculatif.
Cyberpunk
 
J'ai encore un mauvais souvenir des zones de jeu minuscules du 3, le jeu est-il open-world?

Y a-t-il des temps de chargement quand on change de bâtiments / zones...?
florian
 
Qu'est ce que le lean je vous prie?
Il y avait déjà ce système de jauge qui indique notre camouflage, un diamant ou un truc comme ça dans les premiers. Par contre ce qui était cool c'est le fait que quand nous étions en pleine obscurité, on ne voyait rien mais rien ce qui rendait le truc plus réaliste on va dire. La déjà j'espère qu'ils modifieront...

En tout cas, je sais pas pourquoi mais je le sens mal ce nouveau thief. Ca sent le sapin
Skizomeuh
 
florian a écrit :
Qu'est ce que le lean je vous prie?

Le fait de se pencher sur le côté. A noter, que dans les Thiefs 1/2 on pouvait aussi lean vers l'avant.
BeatKitano
 
Tiens c'est étonnant le coup de l'ia aveugle, c'est pas un peu ce que je disais au vu des screens ?

Bon après c'est peut-être qu'effectivement ils ont pas taffé dessus trop encore, mais j'y crois pas des masses.

On va se manger une ia teubé pour plaire a la masse :x
SuiX
 
kimo a écrit :
Je vais tenter de répondre à un maximum de questions (s'il y en a) en fonction de ce que j'ai vu, mais je préviens à l'avance que nous n'avons rencontrés que la comm de square-enix, ils semblaient ne pas en savoir plus que ce qui était montré sur la vidéo et ne pouvait donc répondre à aucune question spécifique.

@ SuiX - Je n'en ai pas remarqué tel quel dans la vidéo de gameplay, mais ils travaillent sur un système spécifique: quand tu te mets en mode furtif, les mains du joueur se placent en mode "vélociraptor", cad qu'elles apparaissent toujours dans le champ de vision et s'y déplacent et Garret s'appuie sur les objets alentours quand il en a l'occasion.

Je ne sais pas si c'était purement esthétique, mais on peut imaginer la possibilité de leansoit intégré à ce système d'une manière ou d'une autre mais ça reste purement spéculatif.


Kimo, tu peux confirmer ce que j'avais lu ailleurs, que le son n'a pour l'instant aucune incidence sur l'IA des gardes (dans Thief 1, un garde nous entendait marcher sur du carrelage 4 pièces plus loin). Et si ils ont prévu de l'intégrer.

Comme tout le monde ce remake m'inquiète:
- Impression de casualisation en général (avec leur système d'instinct
- Gestion de l'ombre fade (je n'ai vu aucune zone totalement dans le noir -_-)
- Pas de lean (on dirait ou un lean genre je fais caca derrière un mur à la Deus Ex 3)
- Le Lore du jeu : Ou sont les Gardiens ? Les Marteleurs ?

Enfin on verra il restera toujours les patch HD pour Thief 1 & 2.
System5
 
Boarf arrêtez de faire les rabat-joie, on disait pareil aux previews de Hitman 5, et puis...

OW WAYT!
Jeanfluflu
 


L'infiltration ca sent bon comme du napalm !!!!!
flousta
 
SuiX a écrit :


Kimo, tu peux confirmer ce que j'avais lu ailleurs, que le son n'a pour l'instant aucune incidence sur l'IA des gardes (dans Thief 1, un garde nous entendait marcher sur du carrelage 4 pièces plus loin). Et si ils ont prévu de l'intégrer.

D'après l'avant dernière émission de GK la gestion du son est prévue mais pas encore intégrée (si j'ai bien compris).
SuiX
 
flousta a écrit :

D'après l'avant dernière émission de GK la gestion du son est prévue mais pas encore intégrée (si j'ai bien compris).


Ouais c'est ce que j'ai compris aussi en regardant l'emission de GK, mais je me méfie en ce moment de GK. Entre leur test de Dishonored en moins de 6 heures -_- etc...
kimo
 
@ cyberpunk J’ai posé la question, pas de réponse, mais un artwork de la ville et une allusion au fait qu’on pourrait s’y promener avec des zones assez variées (une muraille, un marché...) Le début de la vidéo et le passage Mirror's edge laissait entrevoir une ville modélisé au delà du simple niveau de démo. ce dernier était assez linéaire et petit, mais il s’agissait d’une version du niveau spécialement conçu pour la présentation m’a-t-on assuré.

@ suix Le son n’avait pas d’incidence dans la vidéo, mais on nous a promis que ce serait pris en compte et qu’on en verrait plus à l’E3, avec tout ce qui touche à l'AI. Concernant cette AI, le modèle Hitman a été évoqué, avec des améliorations.

Sur l’univers du jeu et son rapport avec l'original, on a rien appris pour le moment si ce n'est qu'il y aurait un peu de surnaturel (le médaillon était magique ou du genre, mais comme le niveau n'était pas définitif, va savoir)

PS @cyberpunk: normalement aucun tps de chargement, c'était une des nouveautés mise en avant dans la vidéo technique, où le joueur passait de la rue à l'intérieur du manoir et vice versa. Dans la vidéo de gameplay, pareil. Bcp de lieu mais pas de chargements en vue.
Cyberpunk
 
kimo a écrit :
@ cyberpunk J’ai posé la question, pas de réponse, mais un artwork de la ville et une allusion au fait qu’on pourrait s’y promener avec des zones assez variées (une muraille, un marché...) Le début de la vidéo et le passage Mirror's edge laissait entrevoir une ville modélisé au delà du simple niveau de démo. ce dernier était assez linéaire et petit, mais il s’agissait d’une version du niveau spécialement conçu pour la présentation m’a-t-on assuré.

@ suix Le son n’avait pas d’incidence dans la vidéo, mais on nous a promis que ce serait pris en compte et qu’on en verrait plus à l’E3, avec tout ce qui touche à l'AI. Concernant cette AI, le modèle Hitman a été évoqué, avec des améliorations.

Sur l’univers du jeu et son rapport avec l'original, on a rien appris pour le moment si ce n'est qu'il y aurait un peu de surnaturel (le médaillon était magique ou du genre, mais comme le niveau n'était pas définitif, va savoir)

PS @cyberpunk: normalement aucun tps de chargement, c'était une des nouveautés mise en avant dans la vidéo technique, où le joueur passait de la rue à l'intérieur du manoir et vice versa. Dans la vidéo de gameplay, pareil. Bcp de lieu mais pas de chargements en vue.



Merci Kimo :-)

C'est déjà ça de pris.
SuiX
 
kimo a écrit :
@ cyberpunk J’ai posé la question, pas de réponse, mais un artwork de la ville et une allusion au fait qu’on pourrait s’y promener avec des zones assez variées (une muraille, un marché...) Le début de la vidéo et le passage Mirror's edge laissait entrevoir une ville modélisé au delà du simple niveau de démo. ce dernier était assez linéaire et petit, mais il s’agissait d’une version du niveau spécialement conçu pour la présentation m’a-t-on assuré.

@ suix Le son n’avait pas d’incidence dans la vidéo, mais on nous a promis que ce serait pris en compte et qu’on en verrait plus à l’E3, avec tout ce qui touche à l'AI. Concernant cette AI, le modèle Hitman a été évoqué, avec des améliorations.

Sur l’univers du jeu et son rapport avec l'original, on a rien appris pour le moment si ce n'est qu'il y aurait un peu de surnaturel (le médaillon était magique ou du genre, mais comme le niveau n'était pas définitif, va savoir)

PS @cyberpunk: normalement aucun tps de chargement, c'était une des nouveautés mise en avant dans la vidéo technique, où le joueur passait de la rue à l'intérieur du manoir et vice versa. Dans la vidéo de gameplay, pareil. Bcp de lieu mais pas de chargements en vue.


Merci !
cyanur
 
@ SuiX - Je n'en ai pas remarqué tel quel dans la vidéo de gameplay, mais ils travaillent sur un système spécifique: quand tu te mets en mode furtif, les mains du joueur se placent en mode "vélociraptor", cad qu'elles apparaissent toujours dans le champ de vision et s'y déplacent et Garret s'appuie sur les objets alentours quand il en a l'occasion.

Je ne sais pas si c'était purement esthétique, mais on peut imaginer la possibilité de leansoit intégré à ce système d'une manière ou d'une autre mais ça reste purement spéculatif.


En clair, du lean contextuel de merde. Bah oui, faut bien penser aux pads...
System5
 
On peut pas aller contre l'évolution de thief.

Voila voila, sur ce, bonne nuit.
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