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Sega : la crise, c'est plus fort que toi

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
L'année fiscale de Sega se termine, et pour résumer, ça ne va pas fort. Pas fort dans le sens "on va enregistrer une perte record de 7 miyards de Yens (soit 63 miyons de nos bons Euros tout de même) alors tenez les gars, voici des sabres, faites ce que vous avez à faire". C'est en gros ce qu'on retient des documents (ici et ) émis aujourd'hui par le groupe.

Du coup, la famille Sonic va devoir se serrer la ceinture si elle veut passer l'hiver, et les économies se feront en se concentrant sur les licences fortes (Sonic, bien sûr, mais aussi Football Manager, Total War et Aliens ; Gearbox, sans vouloir vous mettre la pression, vous avez peut-être la vie de l'éditeur entre vos mains), et en transformant en petit bois pour la cheminée tout le reste, licences existantes et jeux en développement. On n'est donc pas près de revoir des productions originales comme Bayonetta ou Vanquish, des titres relativement audacieux qui se sont globalement bien vautrés. Il va aussi de soi que pas mal de têtes vont tomber, Sega cherchant à réduire les coûts au maximum, et pour ça, rien de tel que de virer des cars entiers d'employés.

Même si Sega avait déjà perdu la bataille du hardware après la mort de la Dreamcast, on espère que cet éditeur mythique, qui n'a certes plus son aura d'antan, parviendra à se sortir de cette mauvaise passe.
 

Commentaires

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Tonolito_
 
Putain, ces images, ca me donne envie de repartir à LA.

CBL tu peux m'héberger pour le Jour de l'an ?!!!! :)
SwoOpin
 
Elles avaient déjà été postées par un mec sur le topic sur Trailer 2.
Yolteotl
 
C'est quand même bien laid en screenshot non-pipoté. Les cache misère ont intérêt à être efficace pour ne pas donner trop de bouillie de pixel.
Kaiserbueno
 
C'est pas laid non, mais ce qui fait peur c'est que ce sont des cadrages choisis pour pas trop voir les défauts, genre sur le screen de venice beach, la texture de la façade est pile poil à la bonne distance pour être sur le seuil du tolérable, d’ailleurs on devine déjà que ces boutiques ne seront pas praticables, ça sent bon les murs invisibles.
Ash_______
 
Kaiserbueno a écrit :
C'est pas laid non, mais ce qui fait peur c'est que ce sont des cadrages choisis pour pas trop voir les défauts


Je faisais la même chose pour mes screens sur le ice :D
http://steamcommunity.com/id/maquitrance/screenshots/

Sinon, venice beach est quand même super bien foutu, la tronche des boutiques, l'ambiance et le muscle beach gym en arrière plan http://farm3.staticflickr.com/2501/4033028857_a9739bb9f1_z.jpg
jackft
 
Kaiserbueno a écrit :
C'est pas laid non, mais ce qui fait peur c'est que ce sont des cadrages choisis pour pas trop voir les défauts, genre sur le screen de venice beach, la texture de la façade est pile poil à la bonne distance pour être sur le seuil du tolérable, d’ailleurs on devine déjà que ces boutiques ne seront pas praticables, ça sent bon les murs invisibles.


Dans GTA4, les boutiques n'étaient pas praticables, et il n'y avait qu'une façade 2D texturée, même pas de devanture en 3D ou de vitrine comme on peut voir là... Donc il y a du progrès...
Kaiserbueno
 
Oui, ce que je voulais dire c'est que j'espere qu'on retrouvera pas trop ce genre d'astuces un peu partout, je déteste avoir à tester si oui ou non c'est prévu de pouvoir ouvrir telle ou telle porte ou escalader tel muret, ça ruine le level design, surtout pour un jeu bac à sab'.
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