24/05 Game Rumour Generator 24/05 Call Of Duty Ghost Dog 20/05 Présentation de la nouvelle Xbox 18/05 Movies vs. Life 10/05 Gravity Trailer 09:55 Laurent : (la musique de la BA d'Albator j'entends)
09:53 Laurent : Et si quelqu'un sait de qui est cette musique, je prends
09:52 choo.t : thedan> Bha un jeu par an, sans compter les DLC, ça laisse peu de temps à la R&D.
09:44 thedan : apres me l'etre pris sur steam, je suis en train de faire la serie des assassin creed. Franchement, le jeu (le 2) n'a pas trop vielli, mais là tu vois que ubi recycle les memes idéees
08:45 Groove_Salad : 02:53 > C'est quoi cette musique ridicule ? ça donne pas envie ...
08:40 Ulf : Sony met le paquet pour dire que la PS4 sera dispo pour Noel en Europe. A croire que ce sera pas le cas de la X1.
07:16 zouz : Ptain il se fait pas chier le DSK. Il se pointe au festival de Cannes avec sa milf !
03:38 tergat : 02:53 > Rod Stewart le comeback ?
03:13 Meddle : GTB>
00:58 Atchoum_ : DoubleJ> J'ai déjà vu ça. Je ne sais plus quand mais ça doit se comtper en années.
00:57 l00 : 00:33 > Woké, plus d'internet pour moi ce soir, oO
00:50 DoubleJ : LiveLeak venant de poster la vidéo, j'ai pas non plus cherché à savoir si c'est récent ou non.
00:40 vasquaal : DoubleJ> Tu sors d'un long coma ?
00:23 ignatius : Star wares
00:10 ignatius : Laurent>désolé mais les Star Wars Weekends ne datent pas d'hier. C'est dur, la fête foraine et les guerres de l'étoile ne font qu'un...
mercredi 28 mars 2012Lumière sur ClosurePSN | 28/03/2012 - 16:28 Révélé en 2009 puis primé dans plusieurs catégories à l'IGF 2010, Closure s'est rapidement fait alpaguer par Sony, pensant tenir là son Limbo à une époque où celui-ci était exclusif à son concurrent. Depuis le jeu s'était montré relativement discret, le temps pour les trois développeurs de Eyebrow Interactive de fignoler leur bébé pour le PSN.Dans un style visuel rappelant des dessins faits sur du carton à gratter, vous dirigez une sorte de démon qui va voyager, sur plus de 70 niveaux blindés de puzzles, à travers les histoires de trois personnages. Un prototype Flash permet de rapidement cerner le mécanisme principal du titre. Imaginez un monde où tout ce qui n'est pas dans la lumière n'existe pas : plusieurs dizaines de mètres de noir absolu vous séparent de la sortie ? Prenez l'orbe de lumière qui se trouve à vos pieds et marchez sur le sol rendu tangible grâce à l'orbe. Un pilier vous barre la route ? Eloignez l'orbe pour plonger le pilier dans le néant et sautez jusqu'à la plateforme maintenant libre d'accès. Enrichissez progressivement les niveaux de mécanismes et vous obtenez un joli platformer indé à même de vous stimuler les neurones. Disponible depuis hier sur le PSN US, Closure devrait l'être sur le magasin européen bientôt sauf si Sony nous refait le coup de Trine 2. Le projet ayant jadis débuté sur PC on imagine qu'il pourrait sortir un de ces jours mais aucune précision n'a été faite à ce sujet. Commentaires
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