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09:20 _Kame_ : y'a encore du monde sur RO2 ? il déconnait tellement les 1ères semaines que j'y ai jamais retouché...
09:15 Temujin : J'ai une clef beta Rising Storm. Envoyez moi une blague en pm et la plus drole l'emporte !
09:12 Tonolito_ : en meme tps cette fluidité doit etre la resultant de toute les ressources allouées a l'IA (sic)
09:00 Tonolito_ : C'est hyper fluide en comparaison de Metro 2033 (et j'ai bien fait attention aux reglages :tesselation au max ainsi que SSAA x2).
08:57 _Kame_ : bizarre, c'est écrit "Scheduled delivery" à mardi sur UPS... quelqu'un a déjà eu le tour ?
08:56 Tonolito_ : Hmm des gens qui ont pris Metro LL ? Ca tourne bien chez vous. Car au vu des bench je me pose des questions.
08:55 _Kame_ : "Lesquin, France 05/24/2013 4:27 A.M. Out For Delivery" oputainoputain
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08:17 Edhen : 07:06 > xiam> 5 décembre 2012. Pas mal ^^. Sinon j'aime bien le "porky", c'est meugnon.
07:06 xiam : [url]
06:36 fwouedd : et pis [url]
06:29 fwouedd : Pour revenir sur la surpuissance des nouvelles consoles : [url]
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01:54 vasquaal : _Kame_> 01:43 > Tu t'es trompé d'adresse. Ce n'est pas la mienne.
01:43 _Kame_ : "Departed - Chilly Mazarin, France, Thursday, 05/23/2013" oputainoputain
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vendredi 30 septembre 2011

Aliens Colonial Marines : la démo E3 comme si vous y étiez

Multi | 30/09/2011 - 19:47

Près de quatre mois après l'E3, Sega et Gearbox se décident enfin à nous montrer la présentation d'Aliens : Colonial Marines qui avait été faite durant le salon de Los Angeles.

Celle-ci dure une bonne dizaine de minutes et est commentée par Randy Pitchford ; d'habitude plutôt exubérant lorsqu'il s'exprime, le bonhomme a l'air ici complètement shooté au Valium - à moins tout simplement qu'il ne s'ennuie autant que nous devant ce FPS ultra-scripté et assez mollasson.

Aliens : Colonial Marines doit arriver l'année prochaine, et on espère qu'il saura se montrer un peu plus enthousiasmant d'ici là.


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Commentaires

 
 
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034
Bah mis à part le joueur qui a deux de tension au point de se demander si c'est pas scripté/fake par moments, j'aime bien. Mais je suis un fan d'Aliens, donc tout ce qui ressemble de près ou de loin à une bonne adaptation j'approuve. Ca me fait plus envie que bien des trailers récents, malgré la molesse des déplacements et des combats (faut espérer que c'est en mode Ultra easy).

édité 1 fois, la dernière le 30/09/2011 20:21 par Prodigy
20:19 le 30/09/2011  Lien
conikafik
Membre Factor
Messages : 88
Il a des blocs de béton au pied ou bien ?
20:46 le 30/09/2011  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217
hahaha que c'est lent, hahaha que les éclaboussures font taches, haha que ça à l'air nahahahase.
21:15 le 30/09/2011  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 4116
Ptin je suis un gros fan d'Alien mais la...
21:17 le 30/09/2011  Lien
ced
Membre Factor
Messages : 426
Pas super leur trailer quand même, pendant les 5 premières minutes on a l'impression d'être sur les rails du train fantôme à la Foire du Trône, pendant les 5 dernières, vidage de chargeur dans un couloir plein de fumée...
On dirait aussi que la mitraillette fonctionne à pile; et comme The System Five, les éclaboussures piquent les yeux, on dirait une veille bouillie de pixels Snes.
22:20 le 30/09/2011  Lien
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 353
Ce ne sera peut être pas le FPS du sciècle mais cette présentation m'a largement convaincu en tant que fan d'ALIEN:
1- C'est la suite du ALIENS de James Cameron (juste après l'explosion qui ravage la station )
2 - De nouvelles espèces ont semble-t- il été créées avec des caractéristiques particulières
3- les aliens arrivent de partout donc l'objectif c'est de fuir rapidement et pas nécessairement de buter tous les aliens pour pouvoir avancer
4- Il n'y a pas de PREDATORS :) (et ça ça chnage pas mal de choses)

Pour finir la reine Alien est vraiment imposante en taille face au Power loader ^^
C'est vraiment le travail l'ambiance et l'immersion qui me ferait accrocher plus qu'un travail original sur le gameplay.

Un truc original (mais qui pourrait flinguer l'immersion par contre ) aurait été d'ajouter une jauge de stress basée sur les battements du coeur du personnage: plus le marine que l'on incarne est stressé, moins précis sont ses tirs. Pour baisser cette jauge de stress, il faudrait que le joueur se déplace lentement(afind 'éviter de faire le jeu à la SONIC).


édité 2 fois, la dernière le 30/09/2011 22:50 par WOLFREIM
22:44 le 30/09/2011  Lien
fraido
Membre Factor
XboxLive : fredorobert
PlayStation Network : F430fredo
Messages : 89
mon dieu c'est d'un chiant...
infestation a l'air dix fois plus violent.

édité 1 fois, la dernière le 30/09/2011 22:54 par fraido
22:52 le 30/09/2011  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217

WOLFREIM a écrit :
Ce ne sera peut être pas le FPS du sciècle mais cette présentation m'a largement convaincu en tant que fan d'ALIEN


Ok mais étant donné le budget etc, on est en droit d'attendre mieux qu'un bete railshooter+.

ca me rappelle le FPS TERMINATOR sous UE3 fait par un ou deux gars, et qui déchire tous les jeux terminator en terme d'ambiance, bref l'enrobage ok(et puis les eclaboussure j'en glousse encore), mais si c'est pour jouer à un film : je rematte les films.

édité 1 fois, la dernière le 30/09/2011 23:09 par The System Five
23:07 le 30/09/2011  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034
Tu vas nous faire le test depuis la vidéo, aussi ? Tu lui mets quelle note ?
00:17 le 01/10/2011  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12405

The System Five a écrit :
le FPS TERMINATOR sous UE3 fait par un ou deux gars, et qui déchire tous les jeux terminator en terme d'ambiance


Hé là, j't'arrête tout d'suite : Future Shock et Skynet, ils avaient quand même un putain d'ambiance post-apo - guerre contre les machines. En remettant dans le contexte des limitations techniques de l'époque, c'était quand même vraiment plus que pas mal.

Par contre la dernière bouse sortie en même temps que le film T4, oui, on oublie.
01:16 le 01/10/2011  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 2472
Détails geek ceci, détails geek cela. Pitchford, vrp de la geekitude ?

C'est bien mignon, mais ça a l'air trop bourrin. Même le très action Aliens savait faire monter la pression avec le très angoissant bip de son détecteur de mouvement qui dans cette présentation semble être à peine utilisé.
Et puis pour le détail geek qui doit compter, on dirait que le personnage marche sans souci sur les cadavres d'alien rutilants d'acide organique sans avoir le moindre problème.

On verra bien, le mode coop restant toujours un bon point.

édité 1 fois, la dernière le 01/10/2011 02:37 par vasquaal
02:36 le 01/10/2011  Lien
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 353
vasquaal: Ce n'est pas une histoire de détails geek. De ce qui est présenté sur cette petite video de présentation nous montre quelque chose qui semble assez fidèle au fim ALIENS.
Pour la gestion de la peur, tant qu'on a pas essayé le bouzin (ou que quelqu'un l'ait déjà testé), c'est très difficile pour le moment de juger. Mais simplement ce que j'essaye d'expliquer (et ce qui est repris dans l'article de ce blog )c'est que les élements présentés semblent fidèles à l'univers.



édité 1 fois, la dernière le 01/10/2011 08:58 par WOLFREIM
08:57 le 01/10/2011  Lien
ced
Membre Factor
Messages : 426

on dirait que le personnage marche sans souci sur les cadavres d'alien rutilants d'acide organique sans avoir le moindre problème.



c'est que les élements présentés semblent fidèles à l'univers.



En l'occurence non, il me semblait que l'acide des Aliens piquotait en peu les pieds quand meme. Comme tu dis ça semble fidèle, mais ça serait mieux si ça l'était vraiment.
09:20 le 01/10/2011  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3425

ced a écrit :




En l'occurence non, il me semblait que l'acide des Aliens piquotait en peu les pieds quand meme. Comme tu dis ça semble fidèle, mais ça serait mieux si ça l'était vraiment.



Je suis d'accord, mais je sais pas si tu imagines le bordel que ce serait si c'était vraiment fidèle: chaque fois que tu buttes un alien tu as un trou qui descend tous les étages de la colonie... Super pour le level design... Sans parler de la techno qu'il faudrait inventer pour supporter ce concept, simplement inconcevable.

édité 1 fois, la dernière le 01/10/2011 09:32 par BeatKitano
09:31 le 01/10/2011  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 2472
Non, mais ils pourraient faire en sorte que l'acide constitue au moins une gêne véritable, ce qui te pousserait à réfléchir à ne pas tuer les Aliens n'importe où et n'importe comment.
Pas besoin que ça aille aussi loin, mais un acide qui obstrue le passage pendant quelques secondes et fasse vraiment mal, ça apporterait un plus.

@WOLFREIM : Sauf que Pitchford n 'arrête pas de déblatérer dans la vidéo à quel point ils ont peaufiné les détails "geek" parce-que tu vois c'est des fans du film. C'est bien, par exemple d'y foutre l'exo-squelette, mais faudrait pas oublier pourquoi Aliens était si bon en dehors de la présence des Aliens.
Donc, oui, présentation sympa, mais sans plus. On verra ce qu'ils nous réserve par la suite.

édité 1 fois, la dernière le 01/10/2011 10:19 par vasquaal
10:18 le 01/10/2011  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3425
En même temps leur seule xp de jeu coop multi c'est borderland, je sais pas si je dois pleurer...
10:54 le 01/10/2011  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 3217

Zaza le Nounours a écrit :

Hé là, j't'arrête tout d'suite : Future Shock et Skynet, ils avaient quand même un putain d'ambiance post-apo - guerre contre les machines. En remettant dans le contexte des limitations techniques de l'époque, c'était quand même vraiment plus que pas mal.

Par contre la dernière bouse sortie en même temps que le film T4, oui, on oublie.


'Bsolument, on peut aussi dire qu'il y a eu plein de bon jeu Alien (je mets meme Alien trilogy dans le lot), des jeux à ambiance et sans pour autant en faire des rail-shooteurz.Parce que là si on a un truc moins couloir que AvP3, ce sera un miracle.

(et ce que j'ai bien aimé dans la démo de fps terminator, c'est que t'as vraiment peur des T800, ils sont super solides et tue instantanément.)

édité 1 fois, la dernière le 01/10/2011 11:00 par The System Five
10:58 le 01/10/2011  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2740
Ambiance énorme, comme déjà dit, super bien retranscrit. Par contre le son du Pulse en vue FPS est plutôt moyen. Ils ont conservé l'original pour les sons d'ambiance autour, mais c'est vraiment con qu'ils aient cherché à le déformer quand on a l'arme en main.

Le truc dommage aussi, c'est qu'on ne sent pas la menace des aliens dans les séquences... la toute dernière yen a une demi tonne qui arrivent et on a pas l'impression qu'ils sont si dangereux que ça. Le joueur se fait toucher à plusieurs reprises au cac, et on a même pas la sensation qu'il prend un gros coup de griffe ou de queue dans la face... juste un pti hit rouge au dessus de l'écran. Au moins sur ça AVP 2010 avait plutôt bien assuré dans le niveau de difficulté max.
11:49 le 01/10/2011  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034

vasquaal a écrit :
Pas besoin que ça aille aussi loin, mais un acide qui obstrue le passage pendant quelques secondes et fasse vraiment mal, ça apporterait un plus.



C'était le cas dans Alien Trilogy il me semble, non ? (pour AvP je me souviens plus mais il me semble aussi).
12:07 le 01/10/2011  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2740
Oui, suivant le niveau de difficulté choisi cependant.

Encore une fois, AvP avait de bonnes idées, un blast de fusil a pompe a bout portant c'était mort assurée en difficile. Un peu d'acide au sol pour les tirs a distance, et des giclures qui troublent la vue et ralentissent un poil le joueur à moyenne distance : tu as une recette cohérente par rapport à l'univers.
12:28 le 01/10/2011  Lien
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J'ai souvent envie de demander aux femmes par quoi elles remplacent l'intelligence. - Alain