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17:12 thedan : Tonolito_> non francchement ma femme a coté j'ai pas bcp poussé la conversation sur le sujet...Elle nous a juste dis que les demandes de couple augmenté ces derniers temps... Puis on a rapidement

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mardi 23 août 2011

avatar CBL

(CBL)

From Dust : Ubi abandonne les DRMs

PC | 23/08/2011 - 01:58

Après un peu de désinformation de la part d'Ubisoft et quelques messages rageurs, l'éditeur a décidé de faire marche arrière concernant les DRMs de From Dust. Un prochain patch qui arrivera dans les semaines à venir va tout simplement les supprimer et permettre aux gens de jouer offline.

Certains vont se plaindre que le portage PC est loin d'être parfait mais on vous encourage chaudement à tenter l'expérience. From Dust propose quelque chose de vraiment original. Techniquement le jeu est très impressionnant et propose un moteur physique bluffant qui propose une dynamique des fluides réaliste là où la concurrence se contente de faire bouger de vêtements.

Commentaires

 
 
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 580
Dommage que le gameplay ne suive pas ... c'est une belle démo technique
03:18 le 23/08/2011  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 2418
Ubi ils se mettent a la technique Square ?

annoncer un truc horrible, attendre la réaction outrée des joueurs, faire un gros buzz, supprimer: ressortir en héros et augmenter le capital sympathie.

édité 1 fois, la dernière le 23/08/2011 03:59 par BeatKitano
03:51 le 23/08/2011  Lien
noir_desir
Membre Factor
PlayStation Network : noir_desir
Messages : 517
Je crois que le capital sympathie de ubi est parti depuis bien longtemps.
Ne serait ce qu'avec la fin de prince of persia vendu en dlc ^^
06:45 le 23/08/2011  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 1014
Si vous avez le pc qui va bien hein, parceque a part la résolution on peut rien régler. Donc ca passe ou ca casse.
07:19 le 23/08/2011  Lien
SlyTheSly
Membre Factor
Messages : 55
Les retours que j'ai sur From Dust disent que le portage est mauvais, surtout au niveau de la jouabilité. Clavier-Souris, pour ce type de jeu, c'est vrai que c'est over the limit quoi... M'enfin...
08:02 le 23/08/2011  Lien
Cyran
Membre Factor
Messages : 212
Ce qui est perturbant, c'est que l'écran se déplace lorsqu'on écarte un peu le curseur du centre, au contraire des STR où il faut être proche du bord. Faut un peu de temps d'adaptation du coup, mais faire joujou avec le moteur physique compense largement.
08:29 le 23/08/2011  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1103
Ce jeu m'a vraiment fait rager niveau maniabilité au début, mais il faut reconnaître que le moteur physique est assez jouissif. Par contre le jeu manque un peu d'ambition, j'espère vraiment que c'est un proto pour un blockbuster avec le même genre de moteur.
09:12 le 23/08/2011  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 390

Cyran a écrit :
Ce qui est perturbant, c'est que l'écran se déplace lorsqu'on écarte un peu le curseur du centre, au contraire des STR où il faut être proche du bord.



Ca se désactive dans les options, le jeu est bien plus jouable après.
En revanche, je ne serais pas contre un peu d'antialiasing, de Vsync, déblocage du framerate (il y a un patch non officiel pour ça mais perso je n'ai pas envie d'essayer, qui veut tenter le coup ?), etc...

Mais le son est juste excellent dans le jeu, et tout est très mignon !

divide a écrit :
Par contre le jeu manque un peu d'ambition, j'espère vraiment que c'est un proto pour un blockbuster avec le même genre de moteur.



D'après les interviews des devs du jeu, les maps ont été rétrécies car le jeu devait tourner sur console... J'imagine que certaines fonctionnalités sont passées à la trappe par la même occasion.

édité 1 fois, la dernière le 23/08/2011 09:40 par gabriel knight
09:35 le 23/08/2011  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
Du peu que j'en ai vu ou ai pu en lire, cela semble sympathique mais tout de meme tres moyen .
Pas beaucoup de cartes, de taille reduite, systeme de pouvoirs limités (hormis la derniere carte) actions redondantes...hmm ca sent le DLC de cartes a plein nez ce truc.
09:49 le 23/08/2011  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618
Ou alors Ubi sait que le gros des ventes se fait les premières semaines et tente d'avoir le rebeu et l'argent du rebeu en faisant style "je me rachète une image" alors que cette suppression de DRM tout le monde s'en foutra vu que plus personne n'y jouera.

11:12 le 23/08/2011  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 3109

gabriel knight a écrit :
Ca se désactive dans les options, le jeu est bien plus jouable après.
En revanche, je ne serais pas contre un peu d'antialiasing, de Vsync, déblocage du framerate (il y a un patch non officiel pour ça mais perso je n'ai pas envie d'essayer, qui veut tenter le coup ?), etc...


Y a un dèv qui intervient sur un autre forum, et qui expliquait que le moteur physique calcule tout à 30FPS fixes, et que la limitation à 30FPS est totalement voulue. Le patch qui débloque les FPS fonctionne, mais du coup ça pose des problèmes en rapport avec le moteur physique qui lui, reste à 30FPS dans ses calculs. Enfin c'est un truc dans le genre.

Pour le reste (AA, VSync) tu peux pas les forcer dans les drivers de la CG ?

édité 5 fois, la dernière le 23/08/2011 12:20 par SupaPictave
11:39 le 23/08/2011  Lien
Yupa
Membre Factor
Messages : 54
Le patch non officiel ne marche pas bien. Il débloque bien les FPS (ce qui est agréable), mais fait foirer la physique de l'eau et de la lave, en tout cas sur mon PC.

Pour les DRM, arrêtez de chercher le complot là où il n'y en a pas. Il s'agit très vraisemblablement d'une véritable erreur (de communication ou technique), et non d'un plan machiavélique pour avoir du DRM pendant 2 semaines.
12:25 le 23/08/2011  Lien
Shingo-Y
Membre Factor
Messages : 232

Pour le reste (AA, VSync) tu peux pas les forcer dans les drivers de la CG ?


L'AA forcé dans les panneaux de contrôles n'est pas forcément optimal (trop de RT antialiasés = + grosses baisses de perf), voire incompatible avec le pipeline de rendu.
12:29 le 23/08/2011  Lien
GTB
Membre Factor
Messages : 386

full_tera a écrit :
Dommage que le gameplay ne suive pas ... c'est une belle démo technique



Je ne partage pas cet avis -moi je l'ai sur 360-. Pour un coup d'essai, je trouve que les bases du gameplay sont excellentes, avec un gameplay émergent vraiment sympa. L'expérience -la lutte contre les éléments- est réussie.

Maintenant, on peut attendre From Dust 2 qui poussera tout ça plus loin.

édité 1 fois, la dernière le 23/08/2011 13:16 par GTB
13:15 le 23/08/2011  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618

Yupa a écrit :

Pour les DRM, arrêtez de chercher le complot là où il n'y en a pas. Il s'agit très vraisemblablement d'une véritable erreur (de communication ou technique), et non d'un plan machiavélique pour avoir du DRM pendant 2 semaines.



Qu'une boite du niveau d'Ubisoft ne soit pas capable de bien communiquer en interne, d'autant plus sur un sujet aussi chaud que les drm (et qui a fait l'objet de déclarations à la presse, quand même), ça me semble assez misérable.
Et erreur technique..."oups, on a implémenté un système contraignant sans le faire exprès ?"

Bref complot ou pas, une belle démonstration de talent, assurément, et un foutage de gueule pour les clients à qui on a dit "nan nan, yaura pas de DRM". Enfin bon d'un autre côté, c'est pas comme si Ubi en avait quoi que ce soit à foutre de l'avis de ses clients depuis l'épisode AC2/Settlers.
14:11 le 23/08/2011  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 596

Yupa a écrit :
Pour les DRM, arrêtez de chercher le complot là où il n'y en a pas. Il s'agit très vraisemblablement d'une véritable erreur (de communication ou technique), et non d'un plan machiavélique pour avoir du DRM pendant 2 semaines.

Oui enfin, tu prêches aussi pour ta paroisse hein..
Ça fait des lustres qu'ubi nous enfile avec leur portage de merde ainsi que leurs DRMs, pas besoin de chercher un complot c'est juste habituel.
15:12 le 23/08/2011  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
je dirai surtout que ca fait un bail que Ubi nous enfile avec des licences en bois.
AC est moyen, passé le coté graphique(et encore, je lui prefere tjs le 1er opus, bien mieux maitrisé)
RV et ghost recon, de la merde en barre.
Heureusement Splinter cell bien que different etait plutot trippant.
les meubles sont sauvés.
15:30 le 23/08/2011  Lien
Yupa
Membre Factor
Messages : 54
Je ne donne aucun avis sur les DRM Ubi (ce serait mal avisé de ma part), je vous dis juste d'arrêter de vous pignoler sur des théories du complot. Les erreurs arrivent, elles sont malheureuses, parfois inexcusables, mais restent des erreurs.

Vous pouvez maintenant parler du jeu en lui même au lieu de DRM, de ce que vous y aimez, ce que vous n'y aimez pas, et on pourra faire une meilleure suite si on nous en donne l'occasion.

édité 1 fois, la dernière le 23/08/2011 15:32 par Yupa
15:31 le 23/08/2011  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12185
Ah ben on peut en parler du reste du jeu : les contrôles boiteux à la souris, l'absence d'AA et d'options graphiques en général, le framerate capé à 30 FPS, et même parait-il des bugs (ça j'en ai pas vu par contre). J'ose espérer quand même que durant les deux semaines que demande Ubi pour virer le DRM, ils vont aussi en profiter pour corriger toutes ces "erreurs".
15:43 le 23/08/2011  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618
Bah disons qu'au bout d'un an et demie d'"erreurs inexcusables" et de politique de protection pas claire on finit par croire que c'est un complot pour leur donner le bénéfice du doute sur leurs compétences.
15:47 le 23/08/2011  Lien
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