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17:55 thedan : CuberToy> non ils rechigent souvent bon courage
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17:17 thedan : The System Five> je ne répondrais meme pas....Mais ca serait drôle
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17:12 thedan : dévié sur cinéma, bd...
17:12 thedan : Tonolito_> non francchement ma femme a coté j'ai pas bcp poussé la conversation sur le sujet...Elle nous a juste dis que les demandes de couple augmenté ces derniers temps... Puis on a rapidement
17:09 Tonolito_ : kirk.roundhouse> 17:05 > on rigole mais on pote a eu au bas mot 200€ de frais, pour sortir une russe le tps d'un WE. Et c'etait vraiment pas une bombe

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mardi 26 juillet 2011

avatar CBL

(CBL)

Back to the future

HW | 26/07/2011 - 02:01 | Source : Clubic

Dans quatre ans, nous serons en 2015. Il y a peu de chance que es voitures volent (déjà qu'on a des accidents en voyageant en 2D...) mais il y a de fortes chances que les AAA ressemblent de près aux films en 3D précalc' d'aujourd'hui.

C'est en tout cas ce que pense Square Enix qui imagine un monde où films d'animations et jeux se partagent les mêmes assets. Ce sera possible grâce aux technologies développées de nos jours.

Commençons par la puissance de calcul. Pour rendre les processeurs plus rapides, on augmente le nombre de transistors. Mais comme on souhaite conserver la même taille pour les die (le coeur du processeur), on doit les faire de plus en plus petits. Actuellement ils font 32 nm, ils feront 22 nm et Intel prévoit qu'ils feront 4 nm en 2022. A partir d'un moment, les transistors seront tellement petits que les lois de la physique classique seront perturbées par celles de la mécanique quantique. D'ici là on aura peut-être enfin trouvé la théorie universelle qui unira les univers macro et micro. En attendant, une autre solution est en développement : en plus de mettre plus de transistor, on cherche à faire aller les électrons (et donc les informations) plus vite dans les circuits. Actuellement les électrons circulent dans du silicium mais dans le futur les puces pourraient être faites en graphène, un matériau composé uniquement d'atomes de carbone qui offre une bien plus grande mobilité aux électrons.

Mémoire, ma belle mémoire



Au niveau du stockage, les disques durs actuels ne seront pas assez rapides pour charger en mémoire la quantité massive de d'assets graphiques que les jeux afficheront. Les SSDs sont bien meilleurs mais ils ne sont qu'un début. Le futur s'appelle phase-change memory et repose comme son nom l'indique sur le changement d'état du matériau utilisé. De nombreuses compagnies travaillent sur cette techno mais IBM a comme souvent tiré le premier. Jusqu'à présent leurs concurrents étaient arrivés à produire de cellules PCM ne contenant qu'un bit mais IBM est arrivé à en stocker 4 et parle de multi-level phase-change memory. La firme a annoncé qu'ils produiront d'ici quelques années leurs premières puces contenant ces cellules à destination aussi bien des entreprises que des particuliers et pour tous usages (disques durs, smartphones...). En terme de débit, la PCM est 100 fois plus rapide que la mémoire flash et supporte 5 millions de cycles d'écritures contre 5000-10000 pour la flash.

Faisons maintenant un petit calcul. Imaginons qu'en 2015 les écrans afficheront du 4096*2304 soit 9437184 pixels. Chaque pixel étant codé sur 32 bits, il faut à chaque frame pouvoir afficher 301989888 bits. Comme on diffuse du 60 images par secondes, il faut donc une connectique capable de supporter du 18119393280 b/s soit 18 Gb/s. Et puis ce sera probablement en 3D donc à chaque frame on voudra en afficher deux soit 36 Gb/s. Evidemment il faut aussi transporter le son mais c'est négligeable. Problème : la connectique actuelle ne permet au mieux que le 10 Gb/s de Thunderbolt ou de HDBaseT. Heureusement Intel prépare le futur. En 2015, ils espèrent lancer une connectique qui supportera du 50 Gb/s sur des distances de plus de 100 mètres. Pour cela, Intel a abandonné le cuivre et a développé une forme avancée de fibre optique, le Silicon Photonics, où les informations sont sous forme de lumière qui circule dans des fils de silicium.

Un plan sans FAI



Comment seront délivrés les jeux ? Le tout numérique est loin d'être une évidence. On imagine que les AAA du futur seront bien plus volumineux. Du coup, à moins d'une augmentation drastique de la bande-passante des utilisateurs et des fournisseurs comme Steam, télécharger des jeux de 100-200 Go risque de prendre un certain temps. C'est sans compter que les FAI mettent progressivement en place des quota de téléchargement et que la neutralité du net sera peut-être de l'histoire ancienne. Alors quel support physique ? Le remplaçant le plus probable du Blu-ray est le disque holographique. Dans un disque holographique, les données ne sont pas gravés en 2D sur plusieurs couches mais en 3D sur l'ensemble du support. General Electrics a un prototype de disque holographique qui contient 500 Go de données et ils ont un prototype de graveur qui grave à la même vitesse qu'un graveur Blu-ray en 1x.

Il est aussi difficile de savoir avec quoi on accédera à Internet pour lire Factornews. La fibre sera probablement la dominante pour les connections filaires mais la technologie sans fil du futur reste à inventer. Actuellement le plus gros bridage s'appelle la loi de Shannon. Elle définit la capacité maximale d'un réseau sans fil. C'est à cause d'elle que la réception est dégueulasse dans un stade car tout le monde essaye d'appeler en même temps. A terme elle signifiait une congestion globale des réseaux mobiles. Rearden Companies, l'autre société de Steve Perlman (OnLive), aurait trouvé un moyen de contourner cette loi supprimant ainsi les « zones mortes » et multipliant par 10 la limite prévue par la loi de Shannon. Evidemment on attend de voir cela en action mais Steve Perlman a prouvé avec OnLive qu'il ne racontait pas des cracks.

Commentaires

 
 
DukeFreeman
Membre Factor
XboxLive : DukeFreeman
PlayStation Network : dukefreeman
Messages : 172
Un article tres interressant... chuis juste déçu pour les voitures volante, mais pour le reste j'aime beaucoup ce genre de "projection realiste" dans l'avenir proche.
Miam miam.
02:27 le 26/07/2011  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 533
Ou alors le système crash dans les prochaines années, disette, pauvreté et violence à chaque coins de rues, c'est une autre hypothèse sur notre avenir.
02:39 le 26/07/2011  Lien
commode
Membre Factor
XboxLive : Commodeu
PlayStation Network : Commodeu
Messages : 927

Spawn a écrit :
Ou alors le système crash dans les prochaines années, disette, pauvreté et violence à chaque coins de rues, c'est une autre hypothèse sur notre avenir.


Ah fuck ! Syndicate c'est pour la prochaine gen ?!
03:05 le 26/07/2011  Lien
Théurgiste
Membre Factor
XboxLive : Katarn88
Messages : 465
Il y'a 5 ans la 360 sortait, imaginez dans 15 ans...
06:06 le 26/07/2011  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 767
Article très intéressant qui m'a remoré ce fameux dicton Grolandais:

L'an 2000 on nous promettait des voitures qui volent ... finalement l'an 2000 c'est un con sur une trotinette
06:19 le 26/07/2011  Lien
Spawn
Membre Factor
Messages : 533

commode a écrit :

Ah fuck ! Syndicate c'est pour la prochaine gen ?!



Tu peux ironiser tant que tu veux mais mieux vaut se préparer au pire que pas du tout.

/HS

édité 1 fois, la dernière le 26/07/2011 07:19 par Spawn
07:18 le 26/07/2011  Lien
Scratchproof
Membre Factor
XboxLive : XScratchProofX
PlayStation Network : Scratchproof
Messages : 359
P'tain c'est beau l'évolution technologique quand même !
08:50 le 26/07/2011  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618
Excellent article.

Bon par contre Square Enix, au lieu d'imaginer le futur, feraient mieux de se remettre à imaginer des bons jeux.
09:06 le 26/07/2011  Lien
N0cd Z1z1
Membre Factor
Messages : 40

Spawn a écrit :
Ou alors le système crash dans les prochaines années, disette, pauvreté et violence à chaque coins de rues, c'est une autre hypothèse sur notre avenir.


Oui mais un homme reconnaissable aux sept cicatrices nous sauvera.

Pour le futur de la distribution des jeux video, c'est onlive ( ou similaire ) à coup sûr.
09:28 le 26/07/2011  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 1764
CBL, t'as écris 4096x2034 au lieu de 4096x2304.
09:40 le 26/07/2011  Lien
Mykeul
Membre Factor
Messages : 345
Bande de Ti PD !

L'année prochaine c'est la dernière !


Ahem... Hope not ^o`
09:45 le 26/07/2011  Lien
Tog
Membre Factor
Messages : 104
Grammar nazi on

Silicon sans "e", en français c'est silicium.

On travaille dans la vallée du silicium, pas la dans la vallée du silicone :D

Pour les CPU, il y a aussi le transistor Tri-gate qui permet de mettre plus de transistors sur la même surface que des transistors classique à même finesse de gravure. Quand on arrivera aux limites de la physique classique, les transistors n'auront certainement plus du tout la même tête qu'ajourd'hui.

édité 4 fois, la dernière le 26/07/2011 10:02 par Tog
09:45 le 26/07/2011  Lien
JiHeM
Messages : 799

En attendant, une autre solution est en développement : en plus de mettre plus de transistor, on cherche à faire aller les électrons (et donc les informations) plus vite dans les circuits. Actuellement les électrons circulent dans du silicium mais dans le futur les puces pourraient être faites en graphène, un matériau composé uniquement d'atomes de carbone qui offre une bien plus grande mobilité aux électrons.


Et c'est pour quand le processeur optique, avec des jolis photons qui circulent à la vitesse de la lumière ? C'est bien beau de faire transiter les informations par fibre optique, mais si à la base elles sont calculées par une bande d'électrons neurasthéniques...
10:14 le 26/07/2011  Lien
Whisper
Membre Factor
Messages : 157
Ca fait plaisir de voir ce genre d'article sur factor !

Mais il me semble que tu ne pointes pas l'aspect le plus intéressant point de vue graphique:

Tu ne parles que de débits de connectiques, en somme. La norme HDMI 1.4 permet déjà de faire de la 3D en 1080p30, et je ne vois pas du tout les écrans 4k arriver en 2015, ni même en 2020. Ou alors ce sera des écrans 3D sans lunettes, qui n'affichent donc toujours que 1080 lignes pour chaque œil.

Il me semble que le vrai défi (point de vue évolution graphique des jeux) se situe au niveau de la puissance de calcul des cartes graphiques et des CPU, des futurs technologies de rendus (radiosité en temps réels, simulations des fluides et des éléments complexes comme les cheveux, etc). Je trouve qu'il aurait été intéressant d'orienter l'article vers ces évolutions.

Je pense que la prochaine génération de consoles sera la dernière à proposer un gros gap graphique, on est vraiment entrain d'atteindre le photoréalisme. Imaginez la technologie de motion capture de LA Noire avec le niveau graphique d'un The Witcher 2, et c'est déjà possible en 2011, alors imaginez le rendu avec les technologies de 2015.

édité 1 fois, la dernière le 26/07/2011 10:23 par Whisper
10:22 le 26/07/2011  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 1764

JiHeM a écrit :
C'est bien beau de faire transiter les informations par fibre optique, mais si à la base elles sont calculées par une bande d'électrons neurasthéniques...

De toute évidence, tes électrons neurasthéniques sont encore capables de belles choses si il leur faut de la fibre optique pour faire véhiculer l'info.
10:24 le 26/07/2011  Lien
trankzen
Membre Factor
PlayStation Network : BLAM_trankzen
Messages : 622
Vous ne dites pas le plus important: la Vékat sera toujours portée disparue.
10:36 le 26/07/2011  Lien
JusdePoubelle
Membre Factor
Messages : 49
la technologie d'aujourd'hui:
http://www.3dvf.com/actualite-1371-sssss-vers-une-peau-realiste-temps-reel.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+3dvf-NewsQuotidienne+%28News+Quotidienne+3dvf%29&utm_content=Google+Reader

mon plus gros problème c'est surtout que dans le pré-calculé, on bénéficie pas tellement de toutes les avancés technologiques du temps réel. J'ai l'impression d’être sur un vieux mammouth qui perd de la vitesse et de pas pouvoir sauter sur la voiture volante d’à coté.
Bon après je comprend rien à la technique, j’appuie juste "artistiquement" sur les boutons.

et merci pour cet article fort intéressant.
10:47 le 26/07/2011  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 1764

JusdePoubelle a écrit :
mon plus gros problème c'est surtout que dans le pré-calculé, on bénéficie pas tellement de toutes les avancés technologiques du temps réel.

Tu parles des films d'animation ? Si oui, c'est pas étonnant, ils font tous du style cartoon. Pour voir ce que donne le précalc aujourd'hui suffit de voir les trucages des films, on a parfois du mal à voir que c'est de la 3D.
10:55 le 26/07/2011  Lien
JusdePoubelle
Membre Factor
Messages : 49
ouai, enfin tout le monde n'est pas WETA.

et puis c'est toujours aussi infernal. Les logiciels "grand public" du type autodesk moulinent toujours dans la semoule. Il s'est passé quoi en 10 ans? Vray et Zbrush à la limite. Ha oui et c'est plus facile d'unwrapé maintenant.
Youpi \o/

J'aimerai bien avoir des moteurs de rendu temps réel, un viewport décent qui permette d'animer sans que ca rame, et des outils du futuuuuur.
12:10 le 26/07/2011  Lien
Hyst
Membre Factor
XboxLive : Hyst
Messages : 231
De belles perspectives mais vu que tout s’arrête le 21 décembre 2012, on en profitera pas...
14:20 le 26/07/2011  Lien
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