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00:24 MrPapillon : Oh bordel UW2. Par contre j'avais pas trop aimé les dialogues/psychologies creux à la Walking Dead. Tout le reste était très sympa.
00:09 Dks : RomAnOCRY> avengers c'est iron man 2.5, faut pas s'attendre à autre chose.
00:04 spook : mais après Thor et C'ptain Obv.. America, ça passe très très bien héhé
00:02 spook : le film n'est pas très bien écrit. On reste jusqu'au bout pour voir l'équipe bosser ensemble. Pour le 2 tu peux m'oublier.
samedi 18
23:55 elton : RomAnOCRY> spook> Vous n'êtes pas très crédibles.
23:50 spook : le mec a fait Buffy contre les vampires, tu t'attendais à quoi ?
23:39 RomAnOCRY : omg...! The Avengers... Je pensais passer une bonne soirée ... Loupé.
22:50 somonflex : Raaah UW1, ma série BD préférée et de très très loin.
21:52 nitoo : Mais mais §! Il va y avoir un UW2 et on m'a pas dit !? [url]
21:17 spook : on va les trouver un jour les gens qui achètent les chapeaux
21:17 spook : 20:52 > tergat> ça va avec la news sur Valve.
21:15 zouz : 20:06 > Mais c'est bon ça !
21:15 MrPapillon : C'est pas grave, un abo sera compensé par plus d'explosions dans Call of Duty (400% de puissance en plus pour 400% d'explosions en plus).
21:15 xiam : Pour dire comme les grands.
21:13 Thesus : tergat> 20:52 > Pourquoi tu dit ça ? C'est juste 35% des gens qui ont répondu au sondage que ça ne gênerais pas.
21:04 tergat : De la part d'un handicapé moteur cette remarque m'émeut, ça ne se voit pas mais j'écrase une larme.
21:01 xiam : Non tu es toujours un mongole.
20:59 tergat : Oui mais ça c'était avant.
20:56 choo.t : tergat> Mais, pour prendre ce screen, tu as du visiter jeuxvideo.fr, non ?
20:52 tergat : [url] J'en déduis que 100% des visiteurs de jeuxvideo.fr sont des mongols et qu'une grosse majorité sont des consoleux.

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lundi 04 juillet 2011

Darkworks distribue le prototype de Black Death

PC | 04/07/2011 - 18:31

Sur un coup de tête, les petits français de DarkWorks viennent de mettre à disposition du bon peuple un prototype de Black Death, leur nouveau jeu où on regarde des murs.

N'espérez évidemment pas trouver un vrai jeu terminé, comme son nom l'indique c'est un prototype, mais ça permet déjà de voir vers quoi s'oriente ce titre pour l'instant bien mystérieux.

Commentaires

 
 
Mougli
Membre Factor

XboxLive : LieutenantRazak
PlayStation Network : Mougli
Messages : 1443
Je viens de tester. Ya du bon potentiel pour l'ambiance, mais niveau technique et level design, j'ai l'impression de jouer à FEAR 1 (ce qui pour moi n'est pas une bonne chose).

A suivre donc, ils ont le temps de corriger ça.

édité 1 fois, la dernière le 04/07/2011 21:59 par Mougli
21:59 le 04/07/2011  Lien
karakistou
Membre Factor
Messages : 505
Bonne ambiance, graphiquement un peu a la ramasse (c'est bien de faire du sombre et du sale, mais ca cache pas la pauvreté des textures), DA pas mauvaise. Level design trop couloir, j'espere qu'ils arrangeront ca. Game design pas original, y'a rien qui me donne envie de payer pour ca. Faudrait trouver l'idée en plus!

Allez les frenchies, faut un peu plus d'ambitions!

édité 1 fois, la dernière le 05/07/2011 00:07 par karakistou
00:06 le 05/07/2011  Lien
Paulozz
Membre Factor
XboxLive : Paulozz
Messages : 790
J'aimerai bien le DL, mais le lien megaupload est mort.

Hadopi ?
11:46 le 05/07/2011  Lien
Sam Hocevar
Membre Factor

PlayStation Network : Penny_Sbird
Messages : 17
@Omnion, je te trouve un peu dur, non ? Moi je préfère que l'État donne 13 millions à des boîtes de jeu pour permettre à des employés de ce secteur de vivre, plutôt que, euh, je sais pas, 285 millions à Bernard Tapie...

Bref, quoi que tu penses du proto BlackDeath, si tu sais des choses sur PlayAll il faudra être plus précis que « détourner les fonds de la République ».
15:48 le 05/07/2011  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 12031
Bon ben comme tout le monde : l'ambiance est pas mal, mais c'est quand même pas terrible techniquement, les armes manquent de punch, le FOV est très étriqué, et la mécanique [éviter] / tirer dans la tête / finir d'un coup de crosse m'a déjà fatigué le temps de la brève démo.

Le coté craft pourrait se révéler sympa, mais c'est dur a dire dans ce proto. J'espère aussi qu'ils feront un truc moins linéaire, ça m'a pas mal dérangé...

édité 1 fois, la dernière le 05/07/2011 15:59 par Niko
15:59 le 05/07/2011  Lien
Paulozz
Membre Factor
XboxLive : Paulozz
Messages : 790
Moi j'avais vu la présentation de PlayAll lors d'une conférence Paris ACM Siggraph et j'avais trouvé ça plutôt chouette.
Après c'est une présentation, ils veulent vendre leur bébé. Mais ça avait l'air bien. C'est pas UE, mais ça a l'air de tenir la route.

(Mais il n'ont pas voulu me fournir de version d'essai)

édité 1 fois, la dernière le 05/07/2011 16:04 par Paulozz
16:02 le 05/07/2011  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
Bon j'aurais aimé poster sur leur forum mais l'obligation de s'y inscrire ma rebuté.
Si TOI LD/graphiste/RP de DarkWorks passe par là, Lis ce qui suit:

Partie graphique
FOV trop petit FOV trop petit FOV trop petit
Effet masque a gaz, mal rendu (cf: metro 2033)>
aucuns residus sur la visiere, bruit de la respiration moyen.
Il y a un peu trop de brouillards.
la rue manque de details (trace de sang, prospectus...)

gameplay:
combats au corps a corps bien menés( manque plus q'un QTE; du style, empêcher qu'on nous enleve le masque)ou frapper avec la crosse de l'arme (une fois qu'elle est vide)/ voir l'envoyer sur l'ennemi.
par contre je ne sais si c'est moi ou pas, mais il me faut bien 2-3 balles dans la tête pour dessouder un streum.

Petite sensation d'avancer dans un couloir(mais c'est parce que j'avais peur de trop m'éloigner de l'artere principale ^^).

le point "négatif":
les streums clonés(mais bon ce n'est qu'une demo)
et surtout le son, à voir en y jouant au casque, mais je n'ai pas trop entendu les ennemis se rapprocher, juste debouler. Ce serait cool de balancer des scripts genre bruit de poubelle qui se renverse ou autre, histoire de faire monter la tension, et provoquer un effet de montagne russe.

Conclusion, ca se laisse jouer, l'effet claustro conceptualisé par la brume + casque bien que moyennement rendu graphiquement dessert l'ambiance positivement. (et avec un vrai fov, ce serait mieux)! Mais on est encore loin de la sortie (jeux XBLA?)

édité 1 fois, la dernière le 05/07/2011 16:09 par Tonolito
16:07 le 05/07/2011  Lien
Lifumble
Membre Factor
Messages : 29
Pourquoi ils devraient renoncer ? Parce qu'Ubisoft a tué I am Alive ? Qu'ils essayent de rebondir est tout à leur honneur. Je préfère voir des gens prendre des risques pour sortir un Black Death (aussi originaux que soient les zombies de nos jours) qu'un DSware random.

édité 1 fois, la dernière le 05/07/2011 16:20 par Lifumble
16:11 le 05/07/2011  Lien
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