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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

E3 : Nos impressions sur Ghost Recon FS

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
L'an dernier, la dernière fois qu'on avait eu des nouvelles de Ghost Recon : Future Soldier, on se demandait à quel point la démonstration du jeu était pipeautée. Cette année, on a pu poser nos mains sur la manette et donc se faire une première idée un peu plus concrète de ce que nous réserve le jeu, tant en solo qu'en multi.

Cette démo était la même que celle qui a été présentée lors des conférences en début de semaine. Les Ghost arrivent dans un village du Nigeria où une milice locale terrifie la population. Le village grouille de NPC, hostiles bien sûr, mais également de civils : c'est du coup bien plus vivant que les immenses mégapoles désertes de GRAW. On découvre vite la possibilité de synchroniser ses attaques avec les autres membres de l'équipe en pointant les ennemis un par un : une fois qu'ils sont tous verrouillés, le joueur n'a plus qu'à tirer pour que ses frères d'armes ouvrent également le feu sur leur cible. A priori il sera aussi possible d'abattre soi-même plusieurs ennemis à la suite, en les marquant et avec un système de ralenti mais on n'a pas eu l'occasion de l'admirer. Ça fait en tout cas un peu penser au mark & execute du dernier Splinter Cell Conviction : on aime ou on aime pas. Face à une porte fermée, il sera nécessaire de se placer sur un petit rond au sol, d'attendre que ses coéquipiers soient également en place pour ensuite déclencher la scène cinématique où l'on ouvre la porte et flingue tout le monde dans la pièce. On espère quand même que l'on pourra faire le ménage soi-même dans le jeu final.

Le joueur suit ensuite le chemin balisé - littéralement : à chaque croisement, chaque virage, une petite flèche indique la route à suivre pour atteindre l'objectif. Les aides visuelles, apparaissant grâce au système de réalité augmentée de l'attirail des Ghosts, sont innombrables, mais celle-ci est quand même sacrément douteuse. On nous assure toutefois que d'autres chemins pourront être empruntés. Les combats contre quelques poignées d'ennemis s’enchaînent, avec toujours le système de couverture hérité des GRAW. Il est toutefois ici possible de pointer un autre couvert et d'appuyer sur un bouton pour s'y rendre rapidement - et automatiquement.

Les Ghosts poursuivent leur progression, traversent un marais, déclenchent une cinématique in-engine où l'on peut admirer une vue aérienne de la zone (on nous dit aussi que le jeu permettra de déclencher à loisir cette vue satellite) et arrivent face à une zone assez vaste où grouillent les ennemis. Le joueur balance alors un drone, qui vole à altitude plus basse que dans les GRAW et permet de désigner les ennemis sur lesquels les coéquipiers devront tirer. Une fois ces premières cibles abattues, on progresse dans la zone, on fait le ménage, on arrive devant le container où la cible est retenue en otage. Nouveau placement contre la porte, nouvelle cinématique, et on termine la démo par une scène de railshooting à pieds où le joueur porte l'otage, avance automatiquement et vise les ennemis qui tentent de lui barrer la route.

La réalisation est plutôt correcte : le jeu est basé sur une version bien boostée des moteurs de GRAW qui affiche un ensemble plutôt bon, des environnements parfois assez vastes (même si on est loin de pouvoir pleinement en profiter) et des explosions dans tous les sens, mais ce n'est pas non plus vraiment ce qui se fait de mieux. L'ensemble manque encore un peu de finesse mais comme Ghost Recon : Future Soldier doit sortir l'année prochaine, on fait confiance à Ubi pour peaufiner tout ça.

Côté multi, on a pu s'essayer à un 4vs4 classique avec des objectifs à atteindre. Il y a des classes de personnages (Soldat, Ingé et Scout), qui auront leurs particularités. Le Scout peut sniper et l'Ingé possède pleins de petits gadgets, comme le drone de reconnaissance pour repérer les adversaires. C'est plutôt agréable à jouer, ça se prend en main facilement mais ça n'invente pas grand chose. Comme ses GRAW frères, le jeu devrait néanmoins rencontrer un petit succès en ligne. À noter que toute la campagne solo pourra également être jouée jusqu'à quatre joueurs en coopération : c'est très à la mode mais c'est toujours bien agréable.

Ce qui ressort de cette démo, c'est que si le jeu complet est à l'image de celle-ci, les GRAW passeront en comparaison pour des TPS tactiques de pointe. La mise en scène est encore plus explosive, tout est plus scripté, plus assisté à un tel point que ça en devient presque ridicule. Certes, il faut bien accrocher le joueur avec une démo d'une dizaine de minutes, mais ce Ghost Recon : Future Soldier semble s'orienter vers un gameplay de plus en plus assisté, toujours plus d'explosions et de grand spectacle, pour ne garder absolument rien du Ghost Recon original, à part son nom. Le jeu ne sera sûrement pas franchement mauvais mais il est un exemple de plus de ce nivellement par le bas dont souffrent les jeux actuels et à venir.
 

Commentaires

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divide
 
C'est quand même pas vilain Elite Dangerous...
Alroc
 
Un combat ultra fairplay quand même, parce que c'est Chris Roberts qui a fait la pub du KS de elite.

Mais Elite est très tentant
Temujin
 
Moi c'est l'aspect acces anticipe qui me bloque completement. Comme kickstarter l'annee derniere enfait. C'est bon j'en ai marre. Ducoup tous ces jeux sont presque gaches pour moi. Tu fais le tour alors qui sont pas finis, t'as l'ascenseur emmotionel, et au final un jour t'en as plus rien a foutre, et ce, bien avant la finale release. Et encore c'est si elle arrive.
__MaX__
 
Tu es bien trop émotif mon cher Temujin.
zaibatsu
 
C'est pas très grave qu'on s'en foute du produit final à force de suivre le process. Ca m'a un peu bloqué sur Starbound mais les updates, c'est comme des sorties d'ENB pour des jeux déjà morts, tu y reviens avec plaisir avec un petit oeil de dev. Et l'idée qu'il n'y ait jamais de release final def def V6 ne me pose aucun problème... l'évolutivité permanente des jeux (mods / updates / hacks etc...) a plutôt tendance à m'exciter.

J'ai backé les deux simulations, je ne joue à aucune mais je suis les newsletter avec passion. J'ai déjà énoncé mes craintes quant à l'inflation du backing de SC et ses stretch goals débiles (génération procédurale = au secours) mais je suis content que le genre revienne avec une telle vitalité.

Au fond, je trouve qu'on vit surtout une époque très enthousiasmante pour le JV, comme le résume parfaitement CBL dans son dernier paragraphe.

PS : C'est marrant quand on zoom sur ça, on voit un petit élément flouté au cul du vaisseau...
FlupKe
 
Elite me fait carrément baver, il me tarde vraiment de tester ca, je compte même acheter un joystick pour l'occasion. Dommage que la beta coute aussi cher ! En voyant toutes les vidéos de ces jeux, je suis en gros manque de space sim la, ca me rappelle mes nuits sur freelancer
Skizomeuh
 
Apparemment la communauté à voté à 54% pour la poursuite des stretch goals. Les joueurs ont encore de l'argent à jeter par les fenêtres à ce que je vois...

Il est joli ce vaisseau Xi'an, un peu trop manga mais ve que c'est censé être un truc E.T. pourquoi pas. 2 trucs qui me gênent : comment ce truc atterrit ou se parque dans un hangar humain ? Et pourquoi est-il vendu sur le store nom de Zeus ! Je trouvais limite les pledges à 200€ le vaisseau, là ça pue un peu... Et après ça vient critiquer le prix des accès beta/alpha de Elite.
Fwdd
 
Skizomeuh a écrit :
Apparemment la communauté à voté à 54% pour la poursuite des stretch goals. Les joueurs ont encore de l'argent à jeter par les fenêtres à ce que je vois....


Ahah, quelle grosse bande de crétins. Je vais tenter d'annuler mon investissement d'ailleurs. Entre la team qui préfère se concentrer sur du hardware qui n'existe pas sous sa forme finale commerciale plutot que sur du hardware qui a fait ses preuves depuis 10 ans et une communauté qui fait n'importe quoi sous syndrome nespresso, je préfère fuir le navire.
Alroc
 
Skizomeuh a écrit :
Apparemment la communauté à voté à 54% pour la poursuite des stretch goals. Les joueurs ont encore de l'argent à jeter par les fenêtres à ce que je vois...

Il est joli ce vaisseau Xi'an, un peu trop manga mais ve que c'est censé être un truc E.T. pourquoi pas. 2 trucs qui me gênent : comment ce truc atterrit ou se parque dans un hangar humain ? Et pourquoi est-il vendu sur le store nom de Zeus ! Je trouvais limite les pledges à 200€ le vaisseau, là ça pue un peu... Et après ça vient critiquer le prix des accès beta/alpha de Elite.


Le truc c'est que Elite tu n'as pas le choix. sur SC tu peux pledge un Aurora.
Skizomeuh
 
Le choix de quoi ?
Alroc
 
Ben c'est 120 euros, ou rien pour Elite.

Sur SC tu peux avoir accès à arena commander (et dans un futur plus ou moins proche, aux autres modules) pour un prix bien inferieur a 200 euros (30-45 euros le pledge de l'aurora du temps du KS).

A mon avis ceux qui critiques le prix de Elite, ne sont pas ceux qui peuvent se prendre un vaisseau de 200 euros sur SC.
Arcusan
 
Skizomeuh a écrit :
Apparemment la communauté à voté à 54% pour la poursuite des stretch goals. Les joueurs ont encore de l'argent à jeter par les fenêtres à ce que je vois...

Il est joli ce vaisseau Xi'an, un peu trop manga mais ve que c'est censé être un truc E.T. pourquoi pas. 2 trucs qui me gênent : comment ce truc atterrit ou se parque dans un hangar humain ? Et pourquoi est-il vendu sur le store nom de Zeus ! Je trouvais limite les pledges à 200€ le vaisseau, là ça pue un peu... Et après ça vient critiquer le prix des accès beta/alpha de Elite.

Pour la poursuite des stretch goals CR a encore répété hier soir qu'il aimerait bien que cela s'arrête, mais comme on dit le client est roi !

Pour l’atterrissage, comme ça tout simplement.

Pour le second point, parce que jusqu'à la sortie du jeu c'est leur unique source de financement.
Sur ce lien quelqu'un a essayé de mettre en lumière si le financement actuel serait suffisant.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/153089/is-rsi-s-budget-sufficient/p1
Grosso modo c'est effectivement le cas, mais cela risque de pas être suffisant si le développement dure jusqu'à 2017 comme je le vois souvent dire.
Fwdd
 
Bah si il veut que ça s’arrête, il fait pas des sondages à la con déjà. Il arrête. Arrivé un moment, faut qu'il garde le contrôle de son projet, surtout dans ce domaine d'activité.

Surtout si c'est pour demander si les gens veulent encore du contenu supplémentaire...
Zakwil
 
Tous au Lavecon...
cyanur
 
Je les attend tous, mais celui qui me vend le plus de rêve est Rogue System (http://www.roguesystemsim.com/RogSys.html) car vraiment poussé dans la simulation.
C'est notamment financé par la boîte derrière Rfactor.
Skizomeuh
 
On dirait un jeu DCS
Fwdd
 
Merci ISI n’empêche, parce que Rogue System mobilisait pas les foules pendant son Kickstarter (et moi aussi, j'avais les yeux qui brillent en voyant les demo gameplay).
Alroc
 
Rogue system c'est en multi joueurs ?
Fwdd
 
Non. Un module l'ajouterait par la suite.
__MaX__
 
Alroc a écrit :
A mon avis ceux qui critiques le prix de Elite, ne sont pas ceux qui peuvent se prendre un vaisseau de 200 euros sur SC.


Ou que ce sont des gars qui ne pensent pas. Elite c'est lifetime update à 120 balles. Un pledge à 40 balles sur starcitizen tu te retrouveras à devoir raquer pour les DLCs, et l'achat d'une version inférieure à la premium aussi du côté de elite.

Star citizen, si mes souvenirs sont bons, quand j'ai pledge au tout début, cela incluait une partie des upgrades futur, par contre je crois que ça ne veut pas dire que tout va être mis à jour à vie.

Franchement Elite, à moins d'être un demeuré le tarif de 120 balles est justifié. 60 euros le jeu, 40 balles de DLC (que les autres paieront un jour ou l'autre) et 20 balles de plus pour compenser le fait que tes futures updates sont à l'oeil.... je trouve pas ça délirant. On parle d'un jeu d'une dimension énorme, multijoueurs et où le coût de l'heure de jeu va finalement être minimal (si tant est que la personne qui claque 120 balles y joue).
Temujin
 
Le prix d'Elite c'est surtout pour etre sur d'avoir de vrai beta testeurs qui en veulent.
Skizomeuh
 
Voilà. Et encore c'est pas assez cher il faut croire : je l'ai vu quand la PB est arrivée, sur les forums le nombre de chouineuses (qui ne se sont pas un tant soi peu intéressé au jeu, à ses FAQ, et se sentent redevables d'avoir un jeu complet là maintenant) a explosé.
Fwdd
 


Voila de l'argent bien dépensé.
Sinon, je m'en doutais et j'ai eu confirmation, ils ne permettent pas l'annulation (et pourtant j'ai pretexté une situation de difficultés financières ouinouin). Mais bon, ça va si c'est pour faire des serviettes.
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