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17:56 Mendoza : Ca va nuire à ma productivité, cette histoire
17:55 Mendoza : nonmerci> Tain je savais même pas que c'était aussi simple de mater un film complet !
17:55 thedan : CuberToy> non ils rechigent souvent bon courage
17:46 CuberToy : C'est très dur. Je dis à mes proches que je les aime, je reviendrais quand les temps seront favorables. PS : RDC a un SAV pas très cooperatif.
17:46 CuberToy : Cher journal : Cela fait 24h que je suis sans ordi.
17:45 nonmerci : fwouedd> y a qu'a tapper "film complet" dans youtube et regarder les compteurs pour comprendre que les mecs d'hadopi se touchent la nouille :D
17:34 spook : attention whore à 250€, c'est chère le troll
17:32 Tonolito_ : fwouedd> 17:22 > aucuns films francais de QUALITÉ en 7 mois... a dire vrai la de suite, il n'y'a rien qui ne me vient.
17:28 thedan : The System Five> c'est TA FAUTE
17:28 thedan : The System Five> t'es déguelasse.... Imagine cette povre femme oublié de vendre son corps pour se payer du prada.... T'as aussi femme de chambre chez sofitel.... non je m'égare
17:25 The System Five : thedan> Spa et femme Fontaine
17:24 thedan : The System Five> quel type? massage bien étre?Il n'empeche qi elle lis ça et qu'elle me reconnait je vais vraiment passer pour un gros con...
17:22 fwouedd : Ca fait du bien de rire : [url]
17:19 The System Five : pourtant elle devrait penser à faire des partenariat avec des wonderbox / smartbox
17:17 thedan : The System Five> je ne répondrais meme pas....Mais ca serait drôle
17:13 The System Five : thedan> elle fait des offres avec groupon?
17:12 thedan : dévié sur cinéma, bd...
17:12 thedan : Tonolito_> non francchement ma femme a coté j'ai pas bcp poussé la conversation sur le sujet...Elle nous a juste dis que les demandes de couple augmenté ces derniers temps... Puis on a rapidement
17:09 Tonolito_ : kirk.roundhouse> 17:05 > on rigole mais on pote a eu au bas mot 200€ de frais, pour sortir une russe le tps d'un WE. Et c'etait vraiment pas une bombe
17:08 The System Five : thedan> 17:05 > bah voilà, faut lui demandé si elle compense avec des perks

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jeudi 09 juin 2011

E3 : Premières armes sur le multijoueur de Battlefield 3

Multi | 09/06/2011 - 22:34

Quelques mois avant la sortie du jeu, nous avons pu pu nous essayer au mode multijoueur de Battlefield 3. On connaissait du jeu sa plastique ahurissante et des extraits de son mode solo qui ressemble de loin à un Modern Warfare, il ne nous restait plus qu'à découvrir ce que le jeu à plusieurs nous réservait.

Avant de plonger en plein combat, on a eu droit à un petit briefing nous présentant quelques unes des nouveautés du jeu. Les quatre classes (Medic, Support, Assault et Sniper) sont toujours présentes mais ont eu droit à quelques petits raffinements.

L'ingé peut par exemple avoir une torche sous son arme, qui servira à éclairer les zones sombres (incroyable, je sais) mais aussi à aveugler les adversaires lorsque vous les visez. La grosses mitrailleuse du soldat peut toujours s'utiliser en arrosant à tout va, mais elle dispose désormais d'un trépied pour la poser par terre et tirer avec beaucoup plus de précision. Le sniper peut retenir sa respiration lorsqu'il utilise sa lunette de visée mais une fois relâché sa visée sera moins précise durant quelques instants. Sa lunette pourra également réfléchir le soleil et donc émettre un scintillement qui permettra de repérer plus facilement ces salopes de campeurs les joueurs planqués. Lorsque les balles commencent à pleuvoir autour de nous, même si elles ne nous touchent pas, la visibilité est réduite. Enfin, petit raffinement inutile, les dogtags des joueurs pourront être personnalisés, ce qui fera la joie des collectionneurs qui s'amuseront à les ramasser sur leurs victimes.

Une fois les présentations faites, il était grand temps d'aller se poser sur un des gros PC de démonstration et de prendre le clavier et la souris en main : oui, chez DICE, on ne montre pas une version dégueulasse de son FPS en nous collant une manette entre les mains.

Le mode de jeu était un classique Rush, avec des objectifs à accomplir débloquant de nouvelles zones d'affrontements sur la carte. La carte était celle se déroulant à Paris, aussi bien dans les rues que dans le métro.

On le savait déjà mais une fois devant l'écran, on en a la confirmation : le jeu est absolument sublime. Il peut manquer d'un peu de finition par endroits, mais on a pas besoin de faire preuve de trop d'imagination pour se rendre compte que le Frostbite Engine 2 en a sacrément dans le slip. En plus, le framerate affichait tranquillement ses soixante FPS, ce qui est plutôt rassurant - même si on se doute bien que les PC de la salle n'étaient pas des premiers prix de chez Carrefour.

Pour le reste, on a droit à du Battlefield tout ce qu'il y a de plus classique. La map étant urbaine, tout se faisait à pieds et on n'a pas eu l'occasion de prendre part à des affrontements en véhicules. Il était question ici de faire péter des trucs puis d'autres trucs que l'équipe d'en face devait défendre. Globalement les joueurs qui jouaient sur cette partie devaient être tous très nuls parce que je me suis retrouvé dans le haut du classement - ceux qui ont déjà eu le malheur de jouer avec moi en multi comprendront. On a pu se rendre compte que la lampe torche de l'ingé aveugle aussi les membres de son équipe mais logiquement si tout le monde regarde dans la même direction ça ne devrait pas poser de problème. La carte disposait de nombreux passages alternatifs ainsi que quelques zones plus ouvertes pour des échanges de civilités à grande échelle plutôt qu'un petit duel intime dans un couloir. Les petits éléments du décor volent en éclats sous l'impact des balles et globalement les affrontements sont très spectaculaires et toujours aussi efficaces. On n'a en revanche pas eu l'occasion de déclencher de grosses explosions et donc de provoquer des dégâts très importants.

La partie s'est vite terminée et il est donc encore impossible d'émettre un quelconque avis sur l'équilibrage ou quoi que ce soit d'un peu trop avancé. En revanche on peut dire que ce Battlefield 3 semble bien parti pour ne pas faire honte à ses prédécesseurs sur le plan du multijoueur, avec son gameplay toujours aussi efficace doublé d'une réalisation de tout premier ordre.

Commentaires

 
 
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2159
Ca ne laisse présager que du bon.
00:09 le 10/06/2011  Lien
gogol
Membre Factor
Messages : 252
oh putain ca va faire mal
00:32 le 10/06/2011  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 1903
"Globalement les joueurs qui jouaient sur cette partie devaient être tous très nuls parce que je me suis retrouvé dans le haut du classement"

Tu devais jouer contre des consoleux. Le mulot, ça leur fait peur.

édité 1 fois, la dernière le 10/06/2011 01:14 par vasquaal
01:14 le 10/06/2011  Lien
tetedebug
Membre Factor
XboxLive : TetedeBUG
PlayStation Network : Tetedebug
Messages : 446
ptite video solo 8 min en tank
01:33 le 10/06/2011  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630
Le jeu de l'e3, enfin le seul jeu de l'e3 qui n'est pas un viol de licence.
09:00 le 10/06/2011  Lien
Duncan
Membre Factor
Messages : 99
Est-ce qu'ils ont corrigé la balistique complètement ridicule de BFBC2 ? Les balles et obus retombant au bout de 50m heum...
10:51 le 10/06/2011  Lien
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 1027

tetedebug a écrit :
ptite video solo 8 min en tank



décrochement de machoire !!
13:33 le 10/06/2011  Lien
The System Five
Membre Factor
Messages : 2164

tetedebug a écrit :
ptite video solo 8 min en tank


well done
13:36 le 10/06/2011  Lien
Dino
Membre Factor
Messages : 5
Petite question au testeur, est ce que le système de capture des points à évoluer dans cet opus? J'ai arrêté les BF après le 2, fatigué de voir toujours les même aberration, tel que des ennemis qui se parachute depuis leurs chasseurs derrières les lignes, pour capturer le dernier point, la possibilité d’apparaître sur un point contestable (qui provoque souvent un massacre en chaîne du défenseur qui apparaît au milieu des ennemis entrain de capturer) etc...

En clair est ce qu'ils ont fait évoluer depuis le mode de jeu qui n'a pas bougé entre BF42 et BF2, car à coté le mode Onslaught de ut2004 résolvait la plus part des problèmes trouvés dans bf.
17:58 le 10/06/2011  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12185
Encore une fois, il n'y avait pas de véhicules sur cette map. Il ne m'a pas semblé y avoir de grosse aberration au niveau des respawn, à part quand un assaillant restait à glander autour du point qui venait d'être capturé et qui devenait donc le nouveau point de spawn des défenseurs.
18:03 le 10/06/2011  Lien
ekin0x
Membre Factor
XboxLive : ekinou
Messages : 322
Un truc intéressant qui avait été instauré dans l'add-on Vietnam de BFBC2, c'était de pas pouvoir aller au respawn initial ennemi, sous peine d'avoir l'écran gris qui donne un compte à rebours de 10 secondes avant de vous tuer pour être sorti de la zone de combats / avoir déserté.

Ca résolvait déjà la majeure partie des problèmes de Spawnkill, qui même s'ils sont rigolos pour les mecs qui en profitent, finissent par être rapidement très lourds et se soldent généralement par un /quit de la plupart de l'équipe adverse.
13:27 le 11/06/2011  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2145

Ils vont encore augmenter la puissance des tanks avec une régénération automatique.

Déjà que je ne pouvais pas les blairer alors là je doute sérieusement que je l'achète au prix fort, à moins qu'ils ne proposent vraiment un grand nombre de maps sans tanks et hélicos.

14:45 le 11/06/2011  Lien
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Messages : 262
Tiens j'up vite fait pour te poser une question Zaza :
Combien de joueurs étiez vous dans la partie, 32 ?

Ont'ils d'ailleurs reparlé du nombre max de slot par serveur, car dans de lointaines annonces, me semble qu'ils parlaient de le ré-hausser à 64 mais vu le niveau du moteur c'est peut être plus la cas ?
01:36 le 12/06/2011  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12185

CAPTN CAVERN a écrit :
Tiens j'up vite fait pour te poser une question Zaza :
Combien de joueurs étiez vous dans la partie, 32 ?

Ont'ils d'ailleurs reparlé du nombre max de slot par serveur, car dans de lointaines annonces, me semble qu'ils parlaient de le ré-hausser à 64 mais vu le niveau du moteur c'est peut être plus la cas ?


J'ai pas compté mais on avait bien l'air d'être 32. Ils ont pas parlé du nombre de joueurs.
01:39 le 12/06/2011  Lien
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Messages : 262
Merci :)
14:30 le 12/06/2011  Lien
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ta peu etre une bone coordination des mmbre grace o cerveeau mais ca ta reduit les capacitè a ten servir - Toxik, Neurochirurgien sur CounterStrike