Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) The Darkness 2 (Preview) ShootMania
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

02:23 Anarchy : Toninus> Voila c'est a lui que je pensais.
02:16 Toninus : 02:13 > Retrouvé: [url]
02:15 Toninus : Sinon quelqu'un se souviendrait du nom d'un petit jeu de plateforme indie qui se joue en coop avec deux persos de part et d'autres d'un plan? Il y a eu une video sur la tribune il y a qques temps...
02:13 Toninus : MaloneXI> Il y avait un jeu qui permettait de faire ça, ça fait un bail d'ailleurs...
02:03 Anarchy : MaloneXI> Y'avais pas deja un sim like dans ce style ?
01:52 Risbo : Wargame est sortie \o/
01:52 MaloneXI : snut> Vraiment pas mal. Inédit , dira t'on. Creer son studio de cinema , quelle drole d'idée. J'en serai.
01:20 Oni : mosso2000> Cette phrase là, elle va ptet me coûter 249€ tu vois. TUVOIS§?
00:28 snut : et on a près de 15 invitations pour la beta fermée. c'est pas far cry 3, mais on a essayé de faire complet...
00:27 snut : salut a tous. on a refait la vidéo de prez de notre jeu en ligne. [url]
00:18 mosso2000 : et tuerie ultime: Monster Hunter freedom Unite (PSP) rend super bien sur vita.... et la camera se contrôle avec le 2e stick \o/ [url]
mercredi 22
23:52 mosso2000 : Jthiboust> et il est bon. Uncharted est bluffant. Les sticks sont super. Et l'écran... Beauuuu. Mais bon maintenant faudra attendre des offres à la hauteur de celle de la preco d'amazon?
23:48 Jthiboust : Fuck le catalogue PSP de la Vita est enorme. Faut que je l'achete! now!
23:43 D-Kalcke : Ash__> mosso2000> y'a du online dans Motorstorm RC ? J'ai l'impression que non...
23:29 Mougli : spook> ouais mais 40" c'est trop grand, tu conseillerais quoi ?
23:21 spook : (avec une fille qui se suicide avec des ballons)
23:20 spook : 23:10 > The System Five> Pour ce prix là on a du 40" led [url]
23:16 Mougli : The System Five> merci, je vais baser mes recherches là-dessus
23:12 Zaza le Nounours : kmplt242> J'aimerais bien voir en vrai. Toi en tant que macfag (repenti) ça te défrise, mais moi qui trouve magnifique un point & click en 320x200 256 couleurs, je suis sûr que j'aimerais.
23:12 The System Five : et le 200hz tue la gueule et smooth les jeux consoles

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 01 juin 2011

Nouveau Jeu : Project Zomboid

PC | 01/06/2011 - 07:13

Punaise, deux termes qui sentent mauvais dès le départ : Project, genre "on sait pas où on va mais on y va", et Zomboid, genre "tiens si on faisait un jeu de zombies, y en a pas hein ?"

Et pourtant derrière cette apparente machine à perdre (et encore vous n'avez rien vu, attendez de lire le paragraphe sur leurs déboires) pas forcément très aguichante visuellement se cache peut-être une vraie pépite de la scène indépendante comme il en sort assez souvent ces derniers temps. On ne s'en plaindra pas !

Project Zomboid (PZ), développé par Indie Stone s'annonce comme un rpg sandbox survival en vue isométrique où le sens survival prendrait ici son sens le plus hardcore. D'ailleurs les développeurs n'y vont pas par quatre chemins : "la survie est votre seul objectif et nous sommes désolé de vous le dire... vous allez forcément mourir." A vous de choisir comment vous allez vivre vos derniers jours.



La thématique et le scénario de départ semblent assez évidents vu le titre : Une ville isolée du reste du monde par le gouvernement suite à une infection incurable ayant contaminé sa population. Peut-être pas tout le monde : vous et votre épouse avez échappé à la contamination, et probablement d'autres aussi. Il va falloir survivre mais la tâche va être ardue car votre femme est blessée, elle a besoin de soins et il va falloir explorer la ville à la recherche de nourriture, d'objets pour vous défendre et vous barricader, et d'éventuels survivants. Mais la mort sera omniprésente et aura de multiples visages : faim, maladie, blessures, zombies, expéditions de "nettoyage" militaire, dans une ville changeante et dangereuse.

Là où Project Zomboid cherche à tirer son épingle du jeu c'est qu'il décide de prendre les choses à l'envers de la concurrence. Vous n'êtes pas surpuissant, lourdement armé et sans attache sentimentale. Non, vous êtes démuni avec une épouse blessée et donc une proie facile dans ce monde hostile, vous devez gérer vos besoins naturels, vous soigner, gérer votre stress, mais votre femme a besoin de vous et vous devrez vous risquer à l'extérieur face à une menace multiple, massive et inexorable.



Visuellement, le parti-pris, qui rappellera les années 16bits à beaucoup (mais risque d'en rebuter certains) avec graphismes isométriques, des sprites assez sommaires et une palette de couleurs qui colle finalement bien à l'ambiance. Côté audio il en ressort de très bons choix musicaux et des bruits d'ambiance convaincants qui permettent de bien mettre dans l'ambiance.

Les mécanismes prévus mixeront de l'exploration dans une ville complètement ouverte et dynamique, du craft d'objets, un système de quêtes, une gestion du personnage avancée (skills, gestion de la faim/santé mentale et physique). Mais pour l'instant le jeu est en alpha et ne présente qu'une toute petite partie des fonctionnalités que proposera le jeu complet.


Un développement survival hardcore



Il y a des fois on a l'impression que le sort prend un malin plaisir à s'acharner. Après Notch et ses déboires avec Paypal, c'est au tour de Indie Stone de se prendre tuiles sur tuiles. Comme le suédois aux cubes qui pondent de l'or ils ont vu leur compte Paypal bloqué quelques temps après avoir commencé leur appel aux précommandes. Ils ont résolu la situation et ont changé par la suite pour Google Checkout pensant se mettre à l'abri mais non, blocage également par Google pour cause de non respect des CGU. Ils ont contourné la chose en faisant un bundle un petit jeu fini + licence à vie pour Project Zomboid mais patatras : le soutien effectué par la communauté de Reddit a tellement fait le buzz que leur serveur web est tombé en rade, entraînant un manque à gagner de plusieurs jours et un investissement sur un nouveau serveur coûteux. Et ce n'est pas fini : il y a quelques jours leur code a commencé à fuiter sur 4chan les forçant à sortir à la hâte une version alpha.

Le jeu est disponible en précommande (PC, Mac, Linux, Browser) sous une forme de pay-what-you-want à 5, 10 ou 15£ en achetant un de leurs anciens jeux sur leur site. Le modèle de développement se calque sur celui de Minecraft, à savoir vous payez pour une alpha et aider les développeurs à financer leur projet, aurez accès à toutes les mises à jour et au produit final. Pour les timides, une démo publique ne devrait pas tarder à sortir.
   

Commentaires

 
 
divide
Membre Factor
Messages : 1032
Le concept a l'air sympa, curieux de voir ce que ca donne ingame... A noter qu'une beta publique sortira dans quelques jours.
09:28 le 01/06/2011  Lien
pomkucel
Membre Factor
Messages : 1569
J'avais vu un article sur RPS sans y prêter attention. Ton article m'a donné grave envie, ca peut vraiment être bon comme concept ! Ca a un petit coté Fallout 1 et 2, non ?

édité 1 fois, la dernière le 01/06/2011 10:34 par pomkucel
10:32 le 01/06/2011  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 5011
On peut le voir en action ici : http://www.youtube.com/watch?v=to4lNOuE3FU&feature=relmfu

Oui un petit côté Fallout pas pour déplaire... C'est cool, bientôt on pourra mettre la main dessus !

édité 1 fois, la dernière le 01/06/2011 14:00 par Skizomeuh
10:38 le 01/06/2011  Lien
Nayve
Membre Factor
Messages : 262
Y'a t-il un multiplayer ? Car, je pense, ce qui fait surtout la force et le succès d'un Minecraft ou récemment d'un Terraria, c'est avant tout le multi.
10:41 le 01/06/2011  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 5011
Oui du multi en coop est prévu.
10:46 le 01/06/2011  Lien
xiam
Linguiste
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3304
Bien , bien , bien ta première news!

Par contre j'en ai un peu marre de cette mode graphique. Je dois pas avoir la fibre nostalgique...

édité 2 fois, la dernière le 01/06/2011 12:06 par xiam
12:04 le 01/06/2011  Lien
JoWn3
Mini-Draikin
Messages : 343
On dirait un peu les sims version hardcore avec des zombies et des graphismes à la Theme hospital.
12:17 le 01/06/2011  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 5011
@xiam : Je peux te comprendre. Rassure-toi, je m'efforcerais autant que possible de parler de VRAIS jeux avec un minimum de cachet visuel, mais c'est vrai que même si la tendance s'inverse, il faut avoir un oeil à toute épreuve quand on tape dans l'indie.
12:21 le 01/06/2011  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2168
Ouch c'est plutot mal fait en terme d'animation sur les sprites. Des indés qui n'ont pas demandé conseil sur tigsource/pixelation ?
Avec quelques efforts sur les graphismes ça peut donner quelque chose de sympa.
13:19 le 01/06/2011  Lien
netsplit
Membre Factor
XboxLive : netsplit
Messages : 116
Apres Game Dev Story , Zombie Story ?
13:49 le 01/06/2011  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 958
Hummm y'a des airs de UFO/Xcom je trouve (pour le style), du coup ça donne envie.
17:05 le 01/06/2011  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2403
A venir.

A court terme :

Build 0.1.4a

Note, this is just main features there will be numerous fixes not mentioned here.

1) N, E, S, W / NE, SE, SW, NW directional control toggle
2) Inventory grows to fill vertical space of sidebar.
3) Fixed various bed related bugs. Added option to sleep to avoid accidental clicks, or to inform player why they can't.
4) Fixed pot dupe bug.
5) Fixed the death sound screw up. WHEN DID THAT START HAPPENING?
6) Planks of wood will be useable melee weapons
7) A few stragglers aside, zombies flock together and slowly migrate around the map in one or more groups, meaning the zombie density around the map will differ massively, and this will change over time. This means that your safe-house may be left alone for some time before suddenly being in the centre of a massive shambling swarm.. This may need some balancing in future updates, but should provide more strategy to avoiding the horde. (Also running nonchalantly down an empty street at night then bumping into a ton of zombies is cool) This makes the opening section easier since you can find areas with low zombie numbers. It also makes it harder since if you happen to have a swarm around your house you're in trouble!
8) Scratches have only 25% chance of infection, and you will only find out a day or more later when you get queasy if you were infected. Bites are 100%.
9) Added something little to the tutorial that was missed off due to time.
10) You survived for...
11) Bite / scratch / death sounds.
12) Uhoh! Something that'll catch people out a fair few times before they adjust their plans slightly. :)
13) Can barricade with hammer in your offhand. Forgetting to do this if you have wood selected and try and barricade a door, it will fail but NOT open the door to all the zombies you're trying to protect yourself against.
14) Context sensitive clicking is disabled when CTRL is held.
15) Beds can only be used when within 'open container/open door' range.
16) Skipping tutorial will retain the 'safe zone' until you venture out, to make it a way of skipping the tutorial without punishing the player and thus making it a more attractive option. You evil, evil person. :P
17) Experimental - Raised day length to 20 minutes from 15 now we have fast forward. Have also doubled speed of fast forward (CPU dependent)
18) Food / pills can be eaten by putting them on the heart icon, in parallel to putting things in inventory.
19) Couches / sofas can be slept on.
20) Eating / pill popping no longer clears item from mouse. So eating multiple is just multiple clicks.
21) Restarting after death. Will skip front end and load the map again immediately. May cause obscure 'second playthrough' bugs from restart we'll have to deal with as they become apparent. May also be pushing it for memory on lower end PCs if the old map hasn't been garbage collected in time.
22) The heart icon does a little wiggle (like the moodles) when you sustain injuries, as a reminder that you might need to tend to some new ailment.
23) Mouse hotspot offset removed on Mac until proper cursors are working. Also option in lwjgl cache to disable on PC or re-enable on Mac.
24) Options file saved in lwjgl cache with game resolution. For those Mac users that need a different res for offline. Will have no effect when played in the browser.
25) Random buildings / doors will be locked and only openable from the inside. Fire axe can attack doors. (Well everything can but most are ineffectual)
26) Craftable full-tile barricades made from 2 plank + 2 nails + hammer. Exact #'s still to balance. :)
27) Smashed doors either by player or by zombie yield some planks to pick up.
28) Game pause/resume and speed control buttons on the hud.


A court terme sans plus de précision :

ProjectZomboid now has a highly customisable stat/skill-tree, with bonuses/Perks tied to it (Perks/Bonuses are also highly customisable!)

skill-tree-tweaking will not be available in the first demo-launch.


A moyen terme :

Once the public demo is launched and bugs are fixed, we will be focusing our next major update on NPCs, trying to get AI driven NPCs around the map you can get to follow you about, talk to, possibly trade with. We'll see how we go.
08:59 le 06/06/2011  Lien
Trukitrok
Membre Factor
Messages : 1
Un jeu excellent, trois jours que je susi dessus et je ne m'en lasse pas!!
J'ai trouvé un blog français qui rapportes divers astuces et new autours de Project Zomboid:
http://projectzomboidfr.blogspot.com/

Le blog débute mais à l'air sympas.

Bref un jeu qui dépote!
13:28 le 03/08/2011  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
En tant que président; je proposerai que chaque ville ait une ligne 119, en plus du 911 (le numéro des urgences US), pour tous les dyslexiques américains. - Georges W. Bush