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Fifa 12 : tacles et bousculades en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Pour la toute première vidéo de Fifa 12, Electronic Arts agite fièrement son tout nouveau Impact Engine, un moteur de collision millimétré qui permettra de voir les joueurs se vautrer de façon réaliste après un tacle, et rester à terre en chialant pour tenter d'obtenir un penalty.

Le jeu devrait arriver fin septembre / début octobre sur toutes les plateformes imaginables.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/fifa12-player-impact-engine-pegi-v16-19mb-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/fifa12-player-impact-engine-pegi-v16-19mb-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

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trankzen
 
OSEF un peu de la simu au micro poil, on veut un matchmaking qui tienne la route.

Marre de se faire chier pour jouer 3 parties de suite avec ses potes.
pomkucel
 
Et un petit lifting sur l'aspect lisse des perso ce serait pas du luxe. (oui je chipote)
RaZ
 
Ils ont (enfin) mis à jour le moteur physique et la gestion du rag-doll et paf, nouveau nom !?

C'est beau la puissance de la comm'
PoF.be
 
La gestion des rag-doll portait aussi un nom particulier sur GTA4 et il faut bien reconnaître que le mélange d'effets physiques et de comportement réaliste des personnages (tendre les bras pour amortir la chute, tenter de garder l'équilibre) était bien plus impressionnant qu'un simple rag-doll.
Mougli
 
PoF.be a écrit :
La gestion des rag-doll portait aussi un nom particulier sur GTA4


Parce que c'est la techno d'une autre boite.
marsenal
 
Hormis le fait que hier j'ai joué (2200pts) contre des 250 puis des 5000pts, je voit pas ce qui cloche...
Peut être le fait qu'il faut repasser par la case "arene" pour rejouer un match ouais...

En espérant que ca devienne pas super haché ce mode de jeu.
sandeagle
 
Mougli a écrit :
Parce que c'est la techno d'une autre boite.
Vous parlez d'Euphoria je suppose? J'ai jamais compris pourquoi ce moteur a été si peu utilisé (GTA IV, Red Dead Redemption, Star Wars: The Force Unleashed) alors qu'il est dispo depuis 2007.
Mougli
 
sandeagle a écrit :
Vous parlez d'Euphoria je suppose? J'ai jamais compris pourquoi ce moteur a été si peu utilisé (GTA IV, Red Dead Redemption, Star Wars: The Force Unleashed) alors qu'il est dispo depuis 2007.


Au hasard, je dirais la meme raison qui pousse tous les développeurs a ne pas utiliser tel ou tel middleware qui pourtant déchire sa race:

Le rapport cout(financier, temps d'implémentation dans le moteur, modification du pipeline de prod)/bénéfices(qualité, gain de temps) n'est pas estimé intéressant.
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