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Nouveau jeu : Anno 2070

Ozgarden par Ozgarden, d'après Ubisoftgroup  email  @Nerdolotwitt
 
Le communiqué de presse est tombé, Anno revient cet hiver. Toujours développé par Blue Byte et Related Designs, le titre effectue un saut temporel et se nomme désormais Anno 2070.

Dans un avenir plus si lointain, il vous faudra cette fois-ci gérer diverses technologies au sein d'un écosystème fragile et bouleversé par les Hommes. Vous incarnerez deux factions : alors que la première privilégie l'industrialisation de masse, la seconde se fonde sur le développement durable.

Tout en garantissant la conservation de ce qui a fait le succès des précèdants volets, les développeurs nous promettent un gameplay novateur ainsi qu'un impact sur l'univers crée en fonction de nos choix. Le titre comprendra un mode solo scénarisé sous forme de campagne ainsi qu'un endless mode où il s'agira de bâtir la ville la plus grande possible. Le multijoueur, quant à lui, sera directement accessible à la sortie du jeu. La dépêche parle de nombreux modes online. On apprend par la même occasion que le système économique a été amplifié afin de proposer une expérience plus riche. Anno 2070 utilisera une version mise à jour du moteur du déjà superbe Anno 1404.
 

Commentaires

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BeatKitano
 
Deathstroke me fait penser a Sektor de MK. Et pour le coup dans cette vidéo je le trouve nettement plus cool que Batman.

Ils vont avoir de la précommande ;)
Guntharf
 
<3 Blur.
nAKAZZ
 
Ce qui fait chier, c'est tout de même que les devs n'ont qu'un portage Wii U d'Arkham City et à un MMO pour gosses (Cartoon Universe...) à leur actif, c'est léger.
System5
 
Déjà si c'est propre ça sera déjà beaucoup.
Par contre le similitude de ton avec les derniers films me troublent un peu, qu'est ce que ça vient foutre là?
Mougli
 
nAKAZZ a écrit :
Ce qui fait chier, c'est tout de même que les devs n'ont qu'un portage Wii U d'Arkham City et à un MMO pour gosses (Cartoon Universe...) à leur actif, c'est léger.


Et?

Rocksteady était inconnu au bataillon avant Arkham Asylum.
nAKAZZ
 
Les devs de WB Montréal prennent directement la suite de Rocksteady et bossent donc probablement sur des rails pour conserver le "hype" créé par les deux opus précédents.

Ce n'était pas la même chose pour Rocksteady qui n'avait pas à coller au maximum sur un boulot réalisé auparavant.

Ça me fait penser à la différence que l'on a eu entre CoD2 et CoD3, CoD4 et CoD5.
Ou plus récemment entre Gears of War 3 et Judgement.
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