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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Lara Croft a des nouveaux amis

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Ceux qui ont craqué pendant les soldes Steam pour Lara Croft and the Guardian of Light seront contents d'apprendre que la version PC comportera des nouveaux personnages issus d'autres jeux Eidos.

En fait ils sont déjà dans le jeu et un petit malin a déjà réussi à les débloquer. On pourra donc jouer avec Kain et Raziel (Legacy of Kain) et Kane et Lynch qui pour une fois seront dans un bon jeu.



 

Commentaires

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__MaX__
 
Petite question, les screenshots qui sont passés hier de l'ENB, l'armure du joueur elle n'est pas native au jeu non ?
aeio
 
Elle venait probablement du mod Immersive Armors (puisqu'il le conseille dans le readme qui accompagne ses réglages ENB).
Ash_______
 
Voici le thread Skyrim du forum ENB:
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=17&start=15160

Des tonnes d'ENBs différents pour trouver celui qu'on préfère.

Et le thread modding de CPC (pour tout le reste):
http://forum.canardpc.com/threads/80851-SKYRIM-Les-Mods-%2ALe-Topic-ou-on-passe-plus-de-temps-%C3%A0-modder-qu-a-jouer%2A-V2/page56
klownk
 
Houla, vous n'avez pas fini. Des mods Skyrim juste pour l'améliorer graphiquement il y en a des tonnes (la plupart très bon). Modder ce jeu à l'heure actuelle va vous prendre plus qu'un après-midi.
Si ça vous intéresse vraiment (ça vaut le coup) jetez un oeil ici : http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.7#STEP_1
et utilisez ce mod manager (le meilleur) : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334
Daz
 
Je sais que c'est super con comme question, mais l'ENB là, pourquoi les développeurs ne l'embarquent pas dans leurs jeux, sur PC ?
Fwdd
 
Parce que t'as des perf degeulasses.
Daz
 
Ouais mais si c'est réglable/désactivable, pourquoi pas ?
Que bon, c'est quand même super répandu sur le net, donc c'est quand même pas si inaccessible que ça.
Fwdd
 
Parce que t'as des perf deguelasses.

En clair, sans langue de bois :
Le PC, c'est pas le support principal des jeux. Ils en ont rien à branler qu'il soit surpuissant. C'est un jeu console adapté avec une interface daubée, un équilibrage pour gogols et il exploite pas le hardware PC.
aeio
 
klownk a écrit :
Des mods Skyrim juste pour l'améliorer graphiquement il y en a des tonnes (la plupart très bon). Modder ce jeu à l'heure actuelle va vous prendre plus qu'un après-midi.
C'est ce qui me décourageait justement, et j'ai été surpris de voir qu'on pouvait obtenir un résultat aussi impressionnant avec seulement deux mods (et deux mods très légers qui plus est).

C'est en partie ce qui m'a motivé à écrire ce guide.

Sinon merci pour le lien, ça m'a permis de découvrir la commande bDrawLandShadows=1 pour ENB qui ajoute des ombres au loin. Je l'ai ajoutée à mon guide.
MrPapillon
 
Et surtout autant on a plus de cohérence sur le machin amélioré, autant ça a beaucoup moins de charme. Ça ressemble à du ARMA tout con, ça perd le côté fantastique/mystérieux. Ça me ferait bien chier d'avoir tous mes jeux épurés comme ça.
aeio
 
Perso, le côté fantastique et mystérieux, je le vois bien et , ou encore là (screenshots pris avec les réglages ENB dont il est question dans la news) mais pas où je ne vois qu'un filtre bleu dégueu.
Mendoza
 
Hum. Sérieusement, je préfère nettement le premier screen. C'est le retouché ou l'autre ? Eclairage, rivière, douceur des nuages...
aeio
 
Les screenshots de la news sont inversés, c'est pas avant/après mais après/avant.
ptitbgaz
 
Aaah ok, c'est assurant parce que sinon... C'est donc ce que t'obtiens rien qu'avec ta version courte ? T'as essayé avec les packs textures (pas forcément les plus Ubers) à la place du dlc officiel ?

je vais peut être me lancer du coup...
Havok06
 
aeio a écrit :
Perso, le côté fantastique et mystérieux, je le vois bien et , ou encore là (screenshots pris avec les réglages ENB dont il est question dans la news) mais pas où je ne vois qu'un filtre bleu dégueu.

Ils sont magnifiques ces screens. Bien plus que celui de la news.
Knibal
 
Je viens de tester vite fait et je dois avouer que ça claque pas mal. Je suis sur un i5 2500k + GTX660 Ti (en seulement 1680 x 1050), et ça reste étonnement fluide. J'ai eu quelques bugs graphiques avec des fonds verts sous certains angles. Mais à part ça c'est du tout bon. GG pour ce pack aeio ! ;)
__MaX__
 
Daz a écrit :
Ouais mais si c'est réglable/désactivable, pourquoi pas ?
Que bon, c'est quand même super répandu sur le net, donc c'est quand même pas si inaccessible que ça.


Bah si quand même un peu. 35fps avec une config pas si obsolète en 1920 et un peu d'AA ça commence à être un peu méga gourmand.

Imagine quand le jeu sort qu'il est relativement à la pointe des CG, Proc et quantité de ram... tu te tapes un jeu qui tourne à 20fps.

Faut pas oublier une chose aussi, c'est l'ensemble des points qui font qu'un ENB claque la bouche (mods + nouveau contenu etc). Refaire toutes les armures de Skyrim ça doit prendre un certain temps. Ils ne vont pas faire ça rien que pour la plateforme PC.
divide
 
Knibal a écrit :
GTX660 Ti


Encore heureux que ça reste fluide... C'est quand même un moteur qui tourne sur X360/PS3.
Ash_______
 
__MaX__ a écrit :

Refaire toutes les armures de Skyrim ça doit prendre un certain temps. Ils ne vont pas faire ça rien que pour la plateforme PC.


Ecoute, là je suis pas d'accord.
Pour moi c'est prendre le problème à l'envers.

"Avant", les jeux PC avaient des textures de jeux PC et les portages consoles se tapaient les textures soupes dégueulasses.

Skyrim est un jeu injouable sur PS3 (cf digital foundry) et un truc très mauvais sur x360. Le jeu est multi mais c'est un jeu qui tourne correctement que sur PC.
Pourquoi ne pas faire un superbe boulot pour le PC et le dwongrader sur les consoles ?
nAKAZZ
 
Ash_______ a écrit :
c'est un jeu qui tourne correctement que sur PC
Pas avant d'être moddé par contre...
MrPapillon
 
aeio a écrit :
Perso, le côté fantastique et mystérieux, je le vois bien et , ou encore là (screenshots pris avec les réglages ENB dont il est question dans la news) mais pas où je ne vois qu'un filtre bleu dégueu.


Ouaip les screens sont très sympa, mais en tout cas sur la comparaison de screens de la news, la montagne paraît beaucoup plus sobre avec l'ENB. La screen ENB me fait penser à une simple photo appareil photo d'un paysage réaliste. J'aurais bien aimé voir une comparaison aussi sur les autres screenshots. La tendance classique chez les joueurs, c'est de faire se rapprocher au maximum leurs jeux d'un film ou de la réalité.
C'était aussi le même problème avec Stalker, on perdait beaucoup le côté irréaliste / onirique.

Par contre je suis pas contre pomper le depth blur et toutes les conneries dans le style (parallax ou displacement s'il y a) pour améliorer le rendu 90's de base.

Ce que j'aurais aimé pour Skyrim c'est ça :
http://www.lepublicsystemecinema.fr/wp-content/uploads/2011/07/Stills_HD000021.jpg
Tes screens ENB s'en rapprochent, mais sur la comparaison de la news, on voit qu'en fait ça s'en éloigne.
__MaX__
 
Ash_______ a écrit :
Pourquoi ne pas faire un superbe boulot pour le PC et le dwongrader sur les consoles ?


Tu peux répondre toi même à cette question Ash, combien de copies vendues sur PC, sur PS3 et sur PC ?

Je mets ma main à couper que consoles = taux de ventes le plus élevé.

Ces mecs là sont des comptables, leur coeur de cible c'est la console au moment de Skyrim... aucun intérêt pour eux de faire ça (en terme de ratio coût / gain).
aeio
 
MrPapillon a écrit :

J'aurais bien aimé voir une comparaison aussi sur les autres screenshots.

J'ai refait deux comparaisons.

(Pour ça je : prends des screenshots avec les mods, sauvegarde à l'endroit exact, ferme le jeu, supprime les mods, relance le jeu, recharge les sauvegardes et reprends des screenshots. Je me contente pas de désactiver les mods en pressant une touche donc les comparaisons sont on ne peut plus honnêtes.)

(Je dis ça parce que les screenshots du jeu de base me paraissent tellement laids qu'on pourrait croire que j'ai merdé quelque part, ou que je les retouche. :)

Sans mod :


Avec mods :


Sans mod :

Avec mod :
Ash_______
 
__MaX__ a écrit :


Ces mecs là sont des comptables, leur coeur de cible c'est la console au moment de Skyrim... aucun intérêt pour eux de faire ça (en terme de ratio coût / gain).


C'est un argument que j'ai déjà avancé pour un tas de jeux PC mais dans le cas Skyrim, il y a une donnée qui diffère.
La quasi majorité jeux multi PC/PS360 ont des ventes PC qu'on peut considérer comme anecdotiques à côté des ventes consoles.
Mais dans le cas de Skyrim, même si les ventes sont inférieures elles restent excellentes.

Et la série Elder Scrolls doit son succès grâce au PC, là où les autres séries non.

Voilà pourquoi je trouve ça assez honteux de tirer le jeu vers le bas.
Skyrim n'est pas un jeu multi remplis de couloirs où les diff techniques sont peu nombreuses, c'est un jeu PC quoi (castrée de partout pour rentrer sur consoles mais un jeu PC avant tout). Donc la logique voudrait qu'il soit développé comme un jeu PC et on file des versions ultra downgradées sur console.
Comme Doom3 l'a fait sur la version xbox.

MrPapillon a écrit :


Ce que j'aurais aimé pour Skyrim c'est ça :
http://www.lepublicsystemecinema.fr/wp-content/uploads/2011/07/Stills_HD000021.jpg
Tes screens ENB s'en rapprochent, mais sur la comparaison de la news, on voit qu'en fait ça s'en éloigne.


Nan mais ce rendu là tu peux l'avoir très certainement avec cet ENB et bien d'autres sur Skyrim. Tout comme un GTA, t'as différents timecycles dans le jeu qui imposent un éclairage totalement différent d'un moment à l'autre.
Prendre une image pour dire "je veux ça" et la juxtaposer avec un screen où il y a un grand ciel bleu mais ça n'a aucun sens.
Nooky
 
Bordel ça déboîte sa race.

http://i.imgur.com/4tTQFLL.jpg

http://i.imgur.com/xO2ZDPF.jpg
MrPapillon
 
aeio> Tes screenshots sont très convaincantes, merci pour l'effort. Je pense que je vais tenter le coup quand je vais reprendre ma partie.

Par contre je trouve qu'on perd vraiment beaucoup au niveau des montagnes sur la deuxième screenshot. Autant c'est tout mieux partout, autant les montagnes au loin c'est tout moins bien. Et ça m'emmerde quand même parce que dans Skyrim, 50% de l'intérêt du jeu c'est les montagnes au loin.

Le ciel est aussi beaucoup plus fade et moins dramatique.
killerapz
 
En suivant le tuto de CPC avec le texture pack combiner + Enb on obtient très facilement un jeux avec une définition d'image largement supérieur au Skyrim original. (texture en 2k ou 4k retexture arme objet et static mesh + meilleur gestion éclairage etc).
C'est vraiment la force des Elders scroll on peut le relancer une fois tous les ans et avoir une toute nouvelle expérience de jeu au niveau des graphisme comme du gameplay (je conseille d'ailleurs SkyRe au passage une refonte intelligente du system de perk,des combats et du leveling).
Un Skrym totalement moddé est aussi impressionnant si ce n'est plus que les vidéos de jeux qu'on peut voir sur xbone ou ps4.
BeatKitano
 
Nooky a écrit :
Bordel ça déboîte sa race.

http://i.imgur.com/4tTQFLL.jpg

http://i.imgur.com/xO2ZDPF.jpg


"C'est flou".


Hinhinhin.
__MaX__
 
Bon je simplifie le débat Ash :

- Tu bosses 5 jours, tu gagnes 200 euros.
- Tu bosses 15 jours, tu gagnes aussi 200 euros.

Tu choisis lequel ?

Tes arguments sont valables mais aujourd'hui ces mecs visent la rentabilité et leur passion originelle s'amoindrit au fur et à mesure que leur équipe s'agrandit.

Tiens c'est comme mon topic sur les films de genre, tu pourrais faire du film d'horreur pour le public concerné et faire de bons films et engranger moins de pognon. Ou des films tous publics qui feront plus ou moins un bide chez les personnes visées à la base, mais le p'ti lycéen qui aura déjà flippé sa race et représente la masse appréciera et ramènera plein de fric à l'éditeur.

Dans le jeu vidéo c'est pareil, on choisi le lycéen parce que c'est une valeur sûre et que son regard critique est limité... plutôt que le trentenaire expérimenté qui joue sur PC et qui de toute façon moddera le jeu au final.

Faire un produit normalisé pour tous les supports reviendra toujours moins cher que de faire un portage. Parce que oui quand on commence à parler de version PC qu'on convertit en console, c'est un portage et non plus un développement multi-plateformes.
Ash_______
 
Nan mais j'ai compris hein.

Sauf que ce discours j'ai du mal à l'entendre venant d'un développeur qui doit son succès aux joueurs PC.
Si les mecs ont un minimum d'éthique et de respect, c'est un minimum de proposer une vraie version PC.

Si on prend Crytek, au moins avec les Crysis, t'as du patch DX11, de la tesselation et un vrai pack HD. Le joueur PC est un minimum respecté et ne se tape la version de merde, pourtant le jeu se vendra beaucoup moins sur PC.

Mais bon depuis Oblivion et son interface immonde, on a bien compris que ça ne sert à rien d’espérer un elder scrolls fait pour les joueurs PC.
MrPapillon
 
Ils avaient déjà pas de respect avec leurs animations à la base, alors...
thedan
 
le pris sur skyrim, tu mets une manette sur ton pc, il ne reconnait plus clavier -souris; preuve que c'est pensé console
Palido
 
Euh mais en quoi la version PC est mise de côté pour les jeux de Bethesda ? Parce que le support des mods, c'est pas... énorme surtout de nos jours ?! Et Bethesda a bien "offert" un patch avec les textures HD ?
klownk
 
MrPapillon a écrit :
La tendance classique chez les joueurs, c'est de faire se rapprocher au maximum leurs jeux d'un film ou de la réalité.
C'était aussi le même problème avec Stalker, on perdait beaucoup le côté irréaliste / onirique.

Comme je disais, il existe des "tonnes" de mods pour Skyrim, pour modifier tout et n'importe quoi. En ce qui concerne l'ENB, en voici quelque uns :
http://www.youtube.com/watch?v=n_asMrubipw
http://www.youtube.com/watch?v=0VXzEIvbjLA
http://www.youtube.com/watch?v=WJytjWU0me4

La plupart peuvent se trouver là :
http://forum.step-project.com/forumdisplay.php?fid=105
CuberToy
 
Palido a écrit :
Euh mais en quoi la version PC est mise de côté pour les jeux de Bethesda ? Parce que le support des mods, c'est pas... énorme surtout de nos jours ?! Et Bethesda a bien "offert" un patch avec les textures HD ?


Mais toujours pas de menu correct sur PC (lui préférer le mod SkyUI de loin).
Nooky
 
BeatKitano a écrit :


"C'est flou".


Hinhinhin.


Bien tenté mais fallait regarder les images.
Strelok
 
Moi depuis que j'ai installé le truc, ma souris lag. Ça ne rame pas, ça lag.
aeio
 
Mets EnableVSync=false dans enbseries.ini (répertoire de Skyrim).

Et tu peux aussi mettre bMouseAcceleration=0 dans SkyrimPrefs.ini au passage (Documents/My Games).
thedan
 
En attendant perso j'ai mis ces mods hier... Depuis, j'arrive au menu puis retour bureau.... Bon, je crois que je vais tout enlever avec nexus manager et les remettre un par un.

Question : les mods sur Skyrim c'est bien géré aussi?
Havok06
 
thedan a écrit :
En attendant perso j'ai mis ces mods hier... Depuis, j'arrive au menu puis retour bureau.... Bon, je crois que je vais tout enlever avec nexus manager et les remettre un par un.

Question : les mods sur Skyrim c'est bien géré aussi?

Dans ce cas là c'est qu'il y a conflit quelque part. Faut tatonner un peu pour trouver le mod qui fout la merde, ou tenter B.O.S.S. qui analyse le load order et te sort les conflits possibles.
aeio
 
thedan a écrit :
Question : les mods sur Skyrim c'est bien géré aussi?

Les installations manuelles tu veux dire ? Oui, et moi je trouve ça mieux. Au moins on sait exactement ce qu'on met dans son PC.

Sinon si vous voulez baver, il y a ce type qui bosse sur des réglages ENB encore plus impressionnants (bien que souvent moins réalistes au niveau des couleurs) mais :
1) il refuse de les partager pour le moment (tout comme Confidence Man a refusé de partager les siens pendant plus d'un an)
2) il a une centaine de mods en plus
3) il reconnait volontiers que c'est injouable et que ça sert uniquement à faire des screenshots/vidéos
thedan
 
aeio a écrit :

Les installations manuelles tu veux dire ? Oui, et moi je trouve ça mieux. Au moins on sait exactement ce qu'on met dans son PC.

Sinon si vous voulez baver, il y a ce type qui bosse sur des réglages ENB encore plus impressionnants (bien que souvent moins réalistes au niveau des couleurs) mais :
1) il refuse de les partager pour le moment (tout comme Confidence Man a refusé de partager les siens pendant plus d'un an)
2) il a une centaine de mods en plus
3) il reconnait volontiers que c'est injouable et que ça sert uniquement à faire des screenshots/vidéos


Pardon, j'ai écrit trop vite, les mods par steam, c'est bien géré? Sinon tu me dis BOSS, parce que là, j'ai Nexus manager, je sais bien que j'ai fiat la conneries de mettre tes mods plus d'autres mais je vais enlever un par un et on verra celui qui merde... (j'ai trop mis d'un coup)...

D'ailleurs un conseil pour tous (qui parait con et que j'ai pas fait) : mettre les mods un par un et tester à chaque fois c'est bien mieux...
aeio
 
Ça m'a pas l'air génial le Steam Workshop. Quand je regarde la fiche de Pure Waters par exemple, je vois aucune trace des deux archives optionnelles qui sont proposées sur Nexus (landscape textures et normal maps for ENB).
thedan
 
aeio a écrit :
Ça m'a pas l'air génial le Steam Workshop. Quand je regarde la fiche de Pure Waters par exemple, je vois aucune trace des deux archives optionnelles qui sont proposées sur Nexus (landscape textures et normal maps for ENB).


C'est bien ce que je pensais... Donc je reste avec Nexus manager (et je vais essayer de trouver mon conflit, mais ça va prendre du temps)

Sachant que j'ai retour bureau sans que le menu s'affiche ça pourrait venir de quoi? BOSS est efficace pour ça?

Merci pour tes réponses

PS : je poste ça ici car je pourrais pas être le seul dans le cas
Fwdd
 
Faut privilegier les manipulations manuelles car il y a deux trucs que Steam et, il me semble, Nexus, ne gerent pas :

le skyrim script extender (remplace l'exe).
les patchs de compatibilité dits bashed patch (Wrye bash)

Sans ça, soit vous vous bridez, soit vous n'aurez jamais un mod pack complexe propre.
lebanni
 
Pour moi, la meilleure compilation de mods avec différent réglages ENB (réalisme, atmosphère, fantasy). J'y ai retrouvé la plupart des mods que j'avais sélectionné avant de la connaitre.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/
Palido
 
fwouedd a écrit :
le skyrim script extender (remplace l'exe).
les patchs de compatibilité dits bashed patch (Wrye bash)


Perso, quand je lance le jeu via Nexus, en cliquant sur le bouton pour le jeu, plutôt que de faire "Launch Skyrim", je clique sur la petite flèche qui me permet de "Launch SKSE".

Du coup, si je comprends bien ce que tu dis, Nexus le permet bien.

Et quand à Wrye Bash, il suffit de le lancer une fois après les derniers mods installés, et c'est bon non ?
Fwdd
 
Ah bah si il est inclu, c'est cool.

Pour Wrye Bash, j'imagine que oui, mais faut avoir le meme load order.
klownk
 
thedan a écrit :


C'est bien ce que je pensais... Donc je reste avec Nexus manager (et je vais essayer de trouver mon conflit, mais ça va prendre du temps)

Sachant que j'ai retour bureau sans que le menu s'affiche ça pourrait venir de quoi? BOSS est efficace pour ça?

Merci pour tes réponses

PS : je poste ça ici car je pourrais pas être le seul dans le cas


Préférez Mod Organizer à tout autre. Il virtualise le répertoire data de Skyrim, donc votre jeu reste propre car non touché. Vous pouvez ainsi facilement enlever ou remettre un mods ou des textures sans problème(mise à part la sauvegarde évidemment).

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/?
Dragonir
 
Et ce TALC que personne n'a relevé !
moret
 
merci pour ce pack
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