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09:53 Skizomeuh : thedan> "les prix cassés du marché anglais" z'avaient qu'à importer ça en France en même temps qu'il ont racheter Score
09:50 fwouedd : Mais qu'est ce que c'est que cette mode de mettre des nanas en bikini en avatar.
09:44 thedan : tiens les magasins game vont fermer : [url]
09:34 bigboo : Valanthyr> Je me suis dit la même chose
09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:11 Captain Igloo : Mériterait une brève je pense : [url] (la démo est téléchargeable)
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....

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jeudi 02 septembre 2010

avatar Niko

(Niko)

Crasher : lifting en images

PC | 02/09/2010 - 15:22

Ce n'est que la seconde fois que l'on parle de Crasher sur Factor, mais le jeu a trouvé le moyen de changer de tête dans l'intervalle : les modèles 3D sont désormais détourés de noir à l'image de Borderlands, qui ce renforce son aspect cartoon.

Du reste, il s'agit toujours d'un jeu en ligne proposant des combats motorisés avec des bases à prendre et de l'XP à engranger pour améliorer son véhicule ou étendre ses compétences. Sa sortie est repoussée en janvier, uniquement sur PC et en dématérialisé.
   
  

Commentaires

 
 
RaZ
Membre Factor
Messages : 225
Pourquoi ca me rappelle Pod ? (/soupir nostalgique)
18:15 le 02/09/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
Ca ressemble bien plus à Hard Truck : Apocalypse.
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/h/t/htappc195.jpg

j'dis ça, j'dis rien.

édité 1 fois, la dernière le 02/09/2010 18:50 par Muad'Dib
18:45 le 02/09/2010  Lien
DZ
Membre Factor
Messages : 376
sur le principe ça ressemble à Auto Assault (aïe, espérons que ce soit moins nul).
graphiquement ça ressemble à la mode Borderlands, brink, etc... (c'est joli mais on va bien finir par s'en lasser).
19:00 le 02/09/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
J'en suis lassé depuis XIII en fait, le cell shading c'est devenu du cache misère, ou du cache flemme de design.Parfois meme les deux.
19:03 le 02/09/2010  Lien
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 384
MD t'as pas si tort que ça. J'y pensais sérieusement pour un projet de jeu car ça permettait de se passer de réels talents d'artiste pour un proto.
19:39 le 02/09/2010  Lien
MichaWha
Membre Factor

XboxLive : MichaWha
Messages : 162
Je suis un peu d'accord avec vos commentaires sur le cel-shading, cela dit, dans le cas de Borderlands, c'est très bien utilisé, et poussé plus loin : les textures sont toutes travaillés de manière "dessinée". C'est un mélange photo/crayonné assez réussi, et faut dire que l'ambiance globale du jeu ainsi que l'humour passaient super bien.
13:08 le 03/09/2010  Lien
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