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SHORTNEWS

SupCom 2 : le gros patch

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Comme vous êtes toujours plus d'un millier à jouer à Supreme Commander 2, GPG s'est dit qu'il était temps de sortir un patch. Ce dernier est très conséquent et corrige/ajoute plein de trucs. Les cartes multi qui étaient réservées à ceux qui ont préco le jeu sont désormais accessibles à tout le monde.

New Features:

Added AI Custom Options menu to allow fine control of each AI’s Core Strategy, Build Speed, Resource Income, Veterancy, Intel, and Target preference
The pre-order maps Emerald Crater, Iskellian Coast, QAI Prototype Facility, Seraphim VII Site, and Weddell Isle are now available to play for all players
Added a Cybran Mass Convertor structure, unlocked via the research tree
Added “No Artillery Structures” to game exclusions list
Added “No Mass Conversion” to game exclusions list
Added shield range ring indicators both during placement and on mouse-over
Added factional shield coloring, and quicker impact effects to improve overall visibility and feedback
Added a keybind to turn the UI and all associated in-game clutter on and off for screenshots and movies: Ctrl-U
Updated the current ranked season to season 2

Balance:

Increased Mass Convert cost to 2500e and income to 250m
Increased Mass Convert cooldown to 10 seconds
Killing enemy units will now generate 25% less Research
Illuminate Rogue Nanites heal decreased to 5,000. Was 10,000
Illuminate ACU Shield health decreased to 12,000. Was 15,000
Illuminate ACU Teleport, Damage, Rogue Nanites and Personal Shield upgrades each increased by 1 RP
Illuminate Rogue Nanite’s range increased from 10 to 15
Cybran Battleship range decreased to 90. Was 115
Cybran Kraken health and damage increased by 50%. Weapons no longer prefer unique targets
AI veterancy cheat buff is now an increased vet rate, rather than free levels
Illuminate Point Defense cost increased to 200m/440e. Was 190m/420e
UEF P-Shield health increased to 600. Was 400
Nuke cost increased to 1000m/4000e for each projectile. Was 750m/3000e
Mobile units that are hunkered will no longer be affected by the magnetron

Fixes:

Fix for being able to assist an engineer assisting a factory and bypassing the build speed reduction
Fix for being able to have UEF Pgens assist an engineer assisting a factory and bypassing the build speed reduction
Fix for being able to have UEF Pgens assist an engineer assisting a factory and bypassing the range check
Fix for AI not sending early attacks
Fix for Air units not accepting multiple destruction part meshes in their blueprints
Fix for AI ACU going back and forth when there are enemies nearby
Fix for AI not using the Noah Unit Cannon
Fix for units getting strung out along cliffs
Fix for units that have queued move orders pathing weird after using an ability
Fix for beam weapons not turning off when units were loaded onto transports
Fix for Hover units not triggering properly when killed
Fix for UEF Long Range Artillery not being able to fire at their upgraded max range
Fixed Sonar Radius buffs to work like Intel Radius buffs
Units that are dropped from a transport will no longer infinitely loop their move ambient sound
Fix for AI units trying to climb hills
Fix for UI-based ACU duplication exploits
Fix for replay files not closing properly under rare circumstances
Fix for Platoon position being on unpathable terrain and screwing everything up for the AI
Fix for units being teleported when dropped from a transport over invalid terrain
Fix for the wrong leader being selected for Air units
Fix for GPNav group leader selection. Agents are eligible to be the group leader only if they are close enough
Fix for units that have queued move orders pathing weird after using an ability
Fixed resources getting refunded for units that have completed building and are cancelled with the stop command
Fix for units getting stuck against walls if they started out moving via steering only (no flow field)
Fix for naval units not receiving commands outside the playable rectangle
Fix for some air units in a group slowing way down
Fix for crash when issuing guard on the ground
Fixed a version number crash when loading a saved skirmish game
Fix for crash when loading a save game while a unit is jumping
You can no longer send air units through an enemy Space temple beacon

Improvements:

When we buff a unit’s max health we now set the units health percentage to the same as it was before the buff was applied
Removed the visual effect on other units from the Bodaboom and Universal Colossus to improve performance
Increased Bodaboom buff check time to 8 seconds and Universal Colossus to 6 seconds to improve performance
Changed the Bodaboom range circle to match the Bodaboom’s buff range
Attempting to join a game when you have modified files and the host does not (or vice-versa) will fail with a warning message. This is true for joining through the game browser or by receiving an invite
We now disable collisions on units while they are in a transport
All Air to Ground and Ground to Air projectiles will no longer collide with each other
Units that die while jump jetting will fall like air units
Anti-Nukes will now show the proper Available/Max numbers when you hover over the build AntiNuke button
Made path requests NOT immediately reset from cost stamp collisions
If you lose and have a human ally that is still alive, you can no longer hear sounds from enemies under the Fog of War and can no longer see decals created under the Fog of War
We no longer remove units from their group when issuing ability commands (except in special cases)
GPNav now allocates all the memory it will require for Integration Fields at the start of the game to improve performance
Jump jetting units will now adjust their flying height to avoid colliding with terrain
Reduced the effect ambient sounds have on the game’s framerate
Improved ’should dodge’ logic so if your push class is less than, then you should dodge
Improved ‘pass through walls’ handling so battleships don’t get pushed onto the shore
If a unit cannot move as fast as the group, then the unit’s speed bonus max is 15% instead of 50%
Fixed air units group speed calc, so its not just the leader speed.. its the speed vote, just like land units
Illuminate Flare effect updated. Now less expensive, added an on ground impact effect
UEF Disruptor Station Activation Effects. Bigger for better player feedback
Illuminate Electroshock beam and impact adjustments
Illuminate Radar Overdrive, added activation effect
All faction scaffolding effect LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
Tri-armor buff effect. Now better looking and less expensive
Reclaim, Capture, Repair, Build effect LOD adjustment. Better player feedback at further LOD range
All Faction Unit destroy LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
Experimental Unit weapon effect LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
LOD update on unit upgrade, build bonus, overcharge, mass convert and hunker. Better player feedback at further LOD range
Changed text for shield restrictions to imply structures only

AI:

AI will now use path markers for attack and scouting
AI will build additional radar away from its base
Magnetron will now look for targets in a radius around itself, rather than the base it is assigned to
AI will now build the Cybran Mass Convertor
AI will build more than 1 mass convertor, if needed
AI will now prioritize getting the Mass Convertor research if it has a high amount of energy stored
AI will no longer mass convert when it has enough mass already
AI will now build more Pgens when Mass Convertor is researched, rather than waiting for it to be built
AI will use the buffer size to check for blocking terrain (via GPNav) before building a structure
AI will try not to nuke its own units
Improved AI research paths
Removed Radar and Vision cheat buffs from the AI
Added Naval Neural Net
Updated the Neural Net data based on several hundred new simulation sets
AI will wait until it has a mass convertor before going nuts with Pgens
Land, Balanced, and Rush AIs will put a higher priority on getting an Air factory if they can’t reach an enemy by land
AI ACUs will no longer build Naval factories. This will be handled by Engineers
The AI will once again use the Illuminate Space Temple
Adjusted AI platoons to prevent the AI from stalling when hitting unit cap
AI can now use Naval units to guard its base
Guard base platoons will now guard a wider range
AI will build more engineers per expansion base
AI will only build up to 10 research facilities
AI will take mass fabricators into account when looking at income/spending ratio
AI will build Gantries in expansion bases more
Improved AI Nuke/Anti-Nuke behavior
AI platoons will no longer Jump Jet or Teleport unless at least 75% of the platoon can make the move
Platoons that the AI wants to run away will now clear previous commands
AI Neural Nets will now check to see if an enemy unit’s shield is active when performing threat evaluation
AI units will no longer run to deactivated bases
AI will now use carriers appropriately again
Added a new function to the Platoon class to get a platoons shortest attack range
Micro distance is now based on the Platoon’s shortest attack range
AI will now do a quick pathable check when looking for places to build
Engineers will no longer look for things to reclaim or units to repair while attached to another unit

Known Issues:

Replays from previous versions will not function with this version
Skirmish Save games from previous versions will not function with this version
Campaign Save games from previous versions will not function with this version. Campaign progress (unlocks) will still be preserved, however
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Laurent
 
Ca peut être sympa comme ça peut être super frustrant. Et à lire le test c'est plutôt le deuxième. Dommage, le style minimaliste est pour autant plaisant.
Temujin
 
Et sinon vous avez pas des bons jeux a montrer sur mobile? J'etais chaud la, avec 12 heures d'avion a faire la semaine prochaine...
Laurent
 
Heartstone, Spirit Stones (rien à voir, encore qu'il y a des cartes). Tu tiens facilement 10h avec l'un ou l'autre.
Sinon suivant tes goûts, Mage and Minions ou Puzzle Forge II.
M0rb
 
Apprendre les cartes par coeur ? Qu'est ce que c'est triste.
C'est juste un jeu pour jouer sur le trône ou dans le lit à 5 du mat. Et pour ça il fait super bien son taf.
kakek
 
Temujin a écrit :
Et sinon vous avez pas des bons jeux a montrer sur mobile? J'etais chaud la, avec 12 heures d'avion a faire la semaine prochaine...


Laurent a écrit :
Heartstone, Spirit Stones (rien à voir, encore qu'il y a des cartes). Tu tiens facilement 10h avec l'un ou l'autre.
Sinon suivant tes goûts, Mage and Minions ou Puzzle Forge II.

Mais il ne sont pas online uniquement les deux premiers ? Il ne vas pas pouvoir y jouer dans l'avion du coup. Faut des jeux qui marchent offline.
Laurent
 
Bonne remarque. Si, effectivement ces deux là nécessitent une connexion...
Pour les deux autres, ils fonctionnent hors ligne (M&M m'a quand même demandé de faire une maj alors que je ne l'avais pas lancé depuis quelques temps, donc à faire une fois avant de passer en mode avion)
SayHelloRoger
 
Comme excellent bouffe temps sur mobile il y a Crush your ennemies, que j'ai découvert dans un des podcasts de ZQSD.

C'est du STR, pourtant pas mon genre, mais sans la lourdeur, là tout se passe vite avec une ambiance rigolote façon barbares bourrino-burnés dont les seuls buts sont la bière et foutre sur la gueule de leurs ennemis.

Les premières ̶t̶a̶f̶f̶e̶s̶ maps sont gratos avec option d'achat, un rien cher pour du mobile (7€), mais tu peux aussi continuer en te fardant des pubs après chaque map. Perso j'ai payé plein pot, je me marre bien et ça me rappelle mes quelques incursions sur Advance Wars.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.emerge.cyetest&hl=fr

Une version steam est aussi dispo et aussi iOs si je ne me trompe-je.
C'est bien sûr jouable offline et y a même du 2 joueurs sur le même écran.
Miranda
 
J'ai adoré ma première partie, mais je me suis rapidement lassé. Le concept du jeu tient bien la route et le côté absurde le rend vraiment attachant et drôle au départ, mais une fois la découverte passée on se retrouve effectivement avec une sorte de roguelike minimaliste, répétitif et peu amusant. Le côté punitif ne me dérange pas tant qu'on s'amuse, mais là une fois les cartes connues on ne s'amuse plus trop.
hiroshimacc
 
@Laurent > en fonction de tes goûts :
- en jeux de recherche/réflexion la série The Room de Fireproof Games
- en TD la série Kingdom Rush de Ironhide
- et en Reverse TD les Anomaly de 11 bit studios
- en puzzle games la série GO chez Square Enix.
- et en parallèle de ça tu peux te faire interrompre régulièrement par un des jeux narratifs Lilfeline de 3 Minute Games.

Instant corpo : t'as aussi M&M Clash of Heroes (c'est fait par Capybara en vrai) qui est en promo.
SayHelloRoger
 
L'instant pas corpo : Je plussoie fortement M&M Clash of Heroes !
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Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
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