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mercredi 25 août 2010

Game Convention :  Impressions : Guild Wars 2

PC | 25/08/2010 - 22:32

Quand Guild Wars est sorti il en 2005, il apportait son lot de nouveautés dans le monde des MMO : un univers instancié permettant à chacun de vivre l'histoire à son rythme, un jeu ne nécessitant pas d'abonnement mensuel, et un gameplay basé sur la diversité des expériences plutôt que sur le grinding et levelling.

Avec Guild Wars 2, Arenanet veut pousser la barre encore plus haut en terme de nouveautés, et c'est ce lot d'améliorations qui était le sujet principal de la présentation à laquelle nous étions conviés.




D'après Arenanet, un des gros points faibles des MMO est qu'il leur manque souvent une expérience narrative telle qu'on en trouve dans les RPG solo. Comment peut-on prendre une histoire au sérieux si on nous demande d'aller chercher 10 queues de rats en guise de tutoriel ? Comment faire pour améliorer le réalisme dans les quêtes où l'on vous demande de sauver des NPC, et que ces derniers disparaissent à peine la quête terminée ? C'est là qu'intervient le concept d'arc narratif personnel (Personal Arc dans la langue de Shakespeare) : toutes les actions que j'accomplis dans le jeu auront un impact sur l'aventure. Cela permettrait de se sentir plus impliqué dans le jeu.
De plus, quand on crée un nouveau personnage dans Guild Wars 2, on lui crée aussi un passé. Par un système de questions qui n'est pas loin de rappeler celui des Elder Scrolls ou encore Ultima, on indique notre lieu de naissance (dans les bas-fonds de la ville, dans le quartier chic, en pleine campagne), quelques mots sur notre jeunesse,... et ces éléments auront un impact sur le reste du jeu.

Un second point qui peut aider à améliorer le réalisme et l'implication du joueur dans le jeu est le réalisme du système de quêtes dans les MMO. Le problème de ce système est que vous pouvez vous promener dans une région, il fait beau, tout va bien, et vous rencontrez un personnage avec un point d'exclamation au-dessus de la tête. Vous commencez à lui parler et paf! d'horribles centaures ou charrs apparaissent de nulle part pour attaquer la région. De plus, trop souvent les joueurs se retrouvent dans un environnement compétitifs pour avoir le plus d'XP, le meilleur loot,... ce qui peut sembler contradictoire dans le cas où les joueurs sont de la même faction et supposés travailler ensemble pour sauver le monde.
Pour contrer ce sentiment, Arenanet introduit les Événements Dynamiques. Il s'agit d'événements qui peuvent avoir lieu à tout moment dans l'univers du jeu, et vous pouvez décider d'y participer ou non. Par exemple, vous pourriez vous balader dans les environs d'une ville et vous voyez au loin quelques joueurs aux prises avec un gros lézard. L'interface du jeu vous indique qu'un combat y a lieu et libre à vous d'aller les aider ou non. Vous n'aurez pas à entamer la conversation avec le vieillard local pour que cet événement démarre, ces événements dynamiques peuvent surgir à tout moment. Évidemment, plus il y a de joueurs présents lors de l'événement, plus il devient difficile (le lézard pourrait par exemple utiliser des coups spéciaux supplémentaires) et plus il rapporte des points ! En revanche, si tous les joueurs quittent la zone de combat, le monstre ne disparait pas pour autant, et continue de faire des ravages. Ce dernier pourrait décider de raser le village voisin et, si personne n'est là pour le défendre, il faudra le capturer pour le reconstruire.




Arenanet tente donc de remplacer le système de quêtes classiques avec point d'exclamation au-dessus de la tête des NPC par ce système-là. Ceci est radicalement différent des mondes instanciés du premier Guild Wars, et donne l'impression de participer à l'histoire d'un monde plus vivant et plus réaliste. Rien n'empêche de se trouver nez à nez avec un énorme dragon dès les premières minutes du jeu.

On pourrait se demander s'il existe encore des zones instanciées dans ce nouveau Guild Wars. Car, avec l'apparition d'un monde plus vivant, d'événements dynamiques, est-ce qu'il reste encore une partie personnalisée au jeu ? Arenanet nous raconte qu'il manque encore beaucoup de choses aux MMO pour atteindre le niveau d'immersion atteint dans les jeux de rôles solo. Pour pallier à ce système, ils ont étendu le principe d'arc narratif personnel en ajoutant plusieurs zones instanciées, unique à votre personnage, comme par exemple le quartier où il est né. Dans cette zone, vous aurez l'occasion de vivre plusieurs histoires propres à votre personnage, cet endroit se rapprochant d'un univers de RPG solo. Cette zone se transformera au fur et à mesure que l'aventure avance et en fonction de vos actions. Vous pourrez aussi y inviter des amis pour résoudre des quêtes ensemble si nécessaire.

Guild Wars 2, tout comme son prédécesseur, ne nécessitera pas d'abonnement mensuel pour y jouer, les graphismes sont somptueux, et la narration se déroule avec les personnages surimposés sur des artworks stylisés. Au sujet de la narration, Arenanet nous a raconté que pour Guild Wars 2, tous les dialogues ont été enregistrés. Qu'il s'agisse de quêtes principales, ou de NPC discutant dans la ville, vous entendrez ce qu'ils ont à dire sans avoir besoin de lire ce qui est écrit au-dessus de leur tête.

L'histoire se déroule environ 250 ans après Guild Wars 1, les dragons se sont éveillés et sèment terreur et désolation. Du coup, toutes les races joignent leurs forces pour tenter de contrer leurs attaques. Des huit classes disponibles, Arenanet ne nous en a montré que quatre : l'élémentaliste, le guerrier, le ranger et le nécromant. Ce dernier a d'ailleurs été dévoilé à l'occasion de la GamesCom.

Cette démonstration nous a en tout cas mis une belle claque, comme vous pourrez le voir dans la video, et ça va être difficile d'attendre jusqu'à la sortie du jeu, prévue pour... « when it's done ».

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Commentaires

 
 
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 3567
"NCSoft tente donc de remplacer le système de quêtes classiques"

C'est ArenaNet les devs il me semble non ?
Nan parceque NCSoft ne font qu'éditer, et j'ai envie de dire tant mieux, vu comment ces tocards ont absolument flingué un jeu comme Aion (avec pourtant un gros potentiel).

En tout cas, ce Guild Wars, deudieu ce qu'il fait envie ! Et pourtant j'ai pas du tout aimé le premier. Merci pour ces impressions et la vidéo, ça semble vraiment énorme, ils ont pas intérêt à le chier celui-là ! Et j'espère qu'il y aura une classe d'assassin quand même.

édité 3 fois, la dernière le 25/08/2010 23:45 par nitoo
23:35 le 25/08/2010  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 771
L'immersion passe aussi par la qualité de l'univers, de l'écriture, de la direction artistique, de la narration. Autant de point où Nc-soft s'est montré profondément incompétent dans le premier épisode, et où ce qu'on a pu voir du second ne rassure pas.

Du coup, je doute que quelques features gadgets, fussent-elles sympathique, puissent réellement compenser cet immense manque.
23:56 le 25/08/2010  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 903

Alexaï a écrit :
L'immersion passe aussi par la qualité de l'univers, de l'écriture, de la direction artistique, de la narration. Autant de point où Nc-soft s'est montré profondément incompétent dans le premier épisode, et où ce qu'on a pu voir du second ne rassure pas.

Du coup, je doute que quelques features gadgets, fussent-elles sympathique, puissent réellement compenser cet immense manque.



euh... La direction artistique du jeu est bien meilleure que celle de 99% des jeux actuels... Je t'invite à zieuter les artworks, justement du directeur artistique. L'univers est pas mal developpé, plutot cohérent, et largement suffisant pour justement s'immerger dans le jeu.
Par ailleurs, comme l'a dit Nitoo, le jeu a été developpé par Arenanet, et NC Soft n'en est que l'editeur. C'est à se demander si tu as même joué au jeu.

édité 1 fois, la dernière le 26/08/2010 08:29 par Ouhlala
08:26 le 26/08/2010  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 3567
Voila, merci.

Sinon tout pareil, si y'a bien un MMO qui a l'air tout sauf générique et intéressant, c'est bien celui-ci. En plus d'être très beau, ça à l'air de super bien tourner (quel type de moteur c'est tiens ?). J'espère vraiment vraiment beaucoup qu'ils vont pas le foirer.

édité 1 fois, la dernière le 26/08/2010 09:54 par nitoo
09:54 le 26/08/2010  Lien
Feufollet
Membre Factor
Messages : 10
Ils ont parlé du niveau max? A un moment, ils parlaient d'une limite de niveau très haute (lvl 150 si je me souviens bien), mais avec peu de différence entre, mettons, un personnage de niveau 100 et un de niveau 150.
10:17 le 26/08/2010  Lien
lebaud07
Membre Factor
XboxLive : lebaud07
Messages : 443
C'est clair que ca donne envie :)

Adieu vie sociale !
10:46 le 26/08/2010  Lien
hicks
Membre Factor
XboxLive : hicks1er
Messages : 91
C'est beau. Mais je regrette que les races ne soient pas un peu plus originales.

Il y a une copie des Tauren et des gnomes de WOW...

Les quêtes instanciées en solo ou a plusieurs qui sont "rp" ça existe aussi déja dans "le Seigneur des anneaux online" par exemple.

Pour moi (et ça n'engage que moi) a voir.
10:48 le 26/08/2010  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 903
Pas faux, ce n'est pas très original dans les races (anciens de blizzard oblige.. ;) ) . En fait le truc qui va le différencier pour pas mal de joueur, c'est l'absence d'abonnement .
10:54 le 26/08/2010  Lien
Feufollet
Membre Factor
Messages : 10
En même temps, c'est pas non plus Blizzard qui a inventé les elfes ou les gnomes. La plupart des univers med-fan intègrent plus ou moins les mêmes races.
11:25 le 26/08/2010  Lien
hicks
Membre Factor
XboxLive : hicks1er
Messages : 91

Ce n'est pas une raison pour faire comme tout le monde.
11:32 le 26/08/2010  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2691

Feufollet a écrit :
Ils ont parlé du niveau max? A un moment, ils parlaient d'une limite de niveau très haute (lvl 150 si je me souviens bien), mais avec peu de différence entre, mettons, un personnage de niveau 100 et un de niveau 150.



Ils n'ont pas parlé de niveau max pendant la présentation.
11:34 le 26/08/2010  Lien
Kuro
Membre Factor
Messages : 160

Feufollet a écrit :
Ils ont parlé du niveau max? A un moment, ils parlaient d'une limite de niveau très haute (lvl 150 si je me souviens bien), mais avec peu de différence entre, mettons, un personnage de niveau 100 et un de niveau 150.


80

Dans la liste des nouveautés, j'ai lu des trucs qui me font un peu peur. Avec GW j'avais un jeu pas vraiment MMO ce qui me permettait d'éviter la horde de connards qui me fait frémir sur d'autres jeux, tout en étant très orienté teamplay, même en PVE.

Par exemple, avec le combat contre le dragon de la présentation à la Gamescon j'ai eu l'impression d'un grand foutoir sans organisation.
14:09 le 26/08/2010  Lien
rippmania
Membre Factor
Messages : 58
Entre la DA et la fluidité des combat, je trouve ça carrément impressionant, surtout pour un MMO sans abo.

Espérons que le jeu ne soit pas pourri par le même public que le premier opus...
14:22 le 26/08/2010  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12185

rippmania a écrit :
Espérons que le jeu ne soit pas pourri par le même public que le premier opus...


Ben justement, du fait que tout est instancié, on le subit pas trop le public, non ?
14:23 le 26/08/2010  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 767

nitoo a écrit :
C'est ArenaNet les devs il me semble non ?
Nan parceque NCSoft ne font qu'éditer, et j'ai envie de dire tant mieux, vu comment ces tocards ont absolument flingué un jeu comme Aion (avec pourtant un gros potentiel).



Arena.Net=NC Soft West
Arpès le départ de Jeff Strain, Mike O' Brian a réaffirmé qu'Annette était un studio indépendant.
Je l'espère, car quand on voit comment Tabula Rasa a été traité par NcSoft ça fait un peu peur.

Le truc qui coince dans cette présentation c'est l'apparition des potions d'energie.
Car mine de rien, ça enlève un des points fort du premier: faire un build puissant et économme en energie (sauf si on a un poto nécro batterie)

édité 1 fois, la dernière le 26/08/2010 14:39 par The Radec
14:24 le 26/08/2010  Lien
rippmania
Membre Factor
Messages : 58

Zaza le Nounours a écrit :

Ben justement, du fait que tout est instancié, on le subit pas trop le public, non ?



Oui, mais j'ai pas bien saisi si il y avais toujours les quêtes storyline à faire avec 7 autres boulets comme dans le premier...

Et puis les hubs commerciaux c'était quand même kevin land aussi...
15:16 le 26/08/2010  Lien
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Membre Factor
XboxLive : Feed fr
PlayStation Network : Feed_fr
Messages : 814
Y-at'il toujours le système de biclassage?
15:21 le 26/08/2010  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2691

rippmania a écrit :


Oui, mais j'ai pas bien saisi si il y avais toujours les quêtes storyline à faire avec 7 autres boulets comme dans le premier...



La plupart de ces quêtes storylines ont été remplacées par des événements dont la difficulté augmente en fonction des personnes présentes. Tu n'auras donc pas à créer un groupe de X personnes, et râler quand 3 personnes se déconnectent au dernier moment quand ils voient la gueule du monstre en face d'eux, car le niveau de difficulté des quêtes s'adapte en fonction du nombre de joueurs présents lors de la quête.

Maintenant, d'après la présentation, Arenanet veut faire de GW2 un jeu qui pourrait plaire tant aux amateurs de MMO qu'aux personnes qui aiment bien jouer en solo. J'imagine donc que c'est pour ça qu'ils ont supprimé les groupes et modifié un peu le système de quêtes.
15:36 le 26/08/2010  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 767
Non
En gros au départ il l'avaient implémenté puis ils se sont rendu compte que les classes se suffisent à elles mêmes.

De même ils veulent se débarasser de la sacrosainte trilogie Tank-Heal-DPS

Je vous invite lire les articles suivants qui détaillent bien ce que veut faire Arena.Net
Système de compétences, Armes, professions et races, Les Soins et la Mort
15:42 le 26/08/2010  Lien
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Membre Factor
XboxLive : Feed fr
PlayStation Network : Feed_fr
Messages : 814
Articles très intéressants. J'en avais lu une partie en VO sur Kotaku, mais pas l'intégralité ; me voila d'autant plus intéressé par ce jeu.
16:18 le 26/08/2010  Lien
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