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ACTU

Lost Planet² PC : une date, un benchmark

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Déjà dispo depuis quelques mois sur consoles, et accueilli plutôt froidement (oh oh oh !), Lost Planet² débarquera sur PC le 15 octobre.

Histoire de faire patienter les éventuels impatients, Capcom a mis en ligne une démo techno permettant de vous assurer que votre PC sera apte à faire tourner le jeu. Celui-ci utilisera en effet DirectX 9 ou DirectX 11 (mais pas DirectX 10, allez comprendre), ce deuxième mode permettant des effets de fumée et d'eau plus réalistes et des boss plus impressionnants. Enfin ça c'est ce que dit le communiqué de presse, mais pour vous faire un avis un peu plus objectif, pourquoi ne pas aller récupérer cette démo directement chez Nvidia. Notez que vous pouvez y aller même si vous avez une carte ATi.
 

Commentaires

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Jerc
 
Les cartes Dx10 sont compatibles Dx11, on n'entendra plus jamais parler de Dx10 normalement.
Zaza le Nounours
 
Euh... wat ?
mathom
 
Je crois que tu as faux Jerc. Mais l'inverse oui naturellement.

Pour avoir du :

Dx10 : Carte 3d compatible Dx10 obligatoire.
Dx10.1 : Carte 3d compatible Dx10.1 obligatoire.
Dx11 : Carte 3d compatible Dx11 obligatoire.

Si je me souviens bien, pour les prochains DirectX une carte compatible Dx11 sera suffisant.
Le vertueux
 
Non ça n'est pas ça :

Dx11 : carte 3d dx10 sont compatibles, mais tu n'auras pas les nouvelles fonctionnalités dx11 comme la tesselation.
Du coup, les drivers dx11 remplaceront les dx10 qui ne servent plus à personne.

Ceci dit, je peux me tromper.
Muad'Dib
 
Comment je l'attendais celui là, et comment j'en ai plus rien à foutre!! ^^

Pourvu que ce soit pas la même douche froide avec dead rising 2:/
Fredox
 
/summon Ttask

En gros, on code le programme en DX11 et l'API s'occupe de savoir ce qui peut être calculé et ce qui ne peut pas l’être par la carte graphique installée dans la machine.
Contrairement à DX10 qui était "propriétaire", DX11 est rétro-compatible: DX11, DX10.1, DX10 et DX9. Plus besoin pour les développeurs de se prendre la tête à coder un moteur en DX9 puis un autre en DX10, là on code direct en DX11 et l'API se charge du reste.
(plus précisément, on parle de Direct3D qui s'occupe du rendering 3D)
Genocid
 
Je DL ça de suite pour voir ce que ça donne. Le jeu m'intérese moyennement d'autant que je n'avais pas aimé le premier plus que ça.
LeGreg
 
Il y a toujours un intérêt à coder un mode DirectX9 pour les anciennes cartes, parce que le mode 10_level9 ne supporte pas le shader model 3 par exemple (et d'autres trucs sans rentrer dans les détails) et surtout parce que c'est le seul mode qui tourne sous XP.
Par contre Dx11 est un parfait sur-ensemble de 10 (10 est inclu dans 11).
Ocarian
 
J'ai passé de bon moment sur cette épisode.
Certains combats sont assez épiques.

Malheureusement le jeu ne tient que par son COOP.
Il faut y jouer absolument avec des personnes, car franchement les Bots ne servent à rien.
Ils passent leur temps à crever.
Les développeurs de ce jeu se sont tapés un gros délire, qu'ils n'ont absolument pas assumé jusqu'au bout. Le Côté Kill Big etc...
Le jeux oscille entre acte de bravoure, message écolo, délire. bref ils se cherchent.
je pense qu'il manque un but à ce jeu.
Ils auraient sans doute du suivre le model de monster Hunter en faisant du farming (récupérer des matériaux sur les Akrids, histoire de se faire de nouvelles armes ou armure etc...)
Il faut donner aux joueurs, l'envi de rejouer les différents chapitre.

De plus ce Lost Planet2 est vraiment sortie au mauvais moment surtout face à Red dead Redemption. :(
seb84
 
Capcom ils sont tout de même brillant dans leurs dernières optimisations PC. J'ai hate de voir Dead rising 2....
Demonx
 
Très bien optimisé en tout cas et très très fluide sur un pc de deux ans, tout à bloc en haute réso.

Dommage, le jeu ne m'attire pas vraiment :-(
Akado
 
Ils ont donné le pad à un singe? Même si le perso n'interagit pas et se contente de faire le touriste en sac de sable il pourrait au moins mettre en valeur le moteur en ne laissant pas traîner la caméra au ras du sol ou sur tous les bouts de mur possibles, là c'est simplement horrible.
xiam
 
Akado a écrit :
Ils ont donné le pad à un singe? Même si le perso n'interagit pas et se contente de faire le touriste en sac de sable il pourrait au moins mettre en valeur le moteur en ne laissant pas traîner la caméra au ras du sol ou sur tous les bouts de mur possibles, là c'est simplement horrible.


Je plussoie!
mesterial
 
Windows 7 x64 + Radeon 5970 : ca se lance même pas leur truc....
Zaza le Nounours
 
ATi.
mesterial
 
Pourtant des russes ont réussi à le lancer, mais difficile de savoir comment! (j'ai juste vu des images de bench! :D )
Muad'Dib
 
Pourtant y'a pas que les russes qui savent copier coller un crack ;)
mesterial
 
Un crack? pour un bench de démo?
Ah...pas entendu parlé pour ca, je vais me renseigner mieux alors...
Muad'Dib
 
haha, ok, fouette moi.
Ceci dit j'avais pas reussi a lancer la demo du 1 sur Ati, puis j'ai changé de CG pour 8800, et là Ô magie..

A cause de DX10 il me semble a l'epoque
mesterial
 
Tant que ca reste la démo, moi ca me va...
S'ils font ce coup là pour le jeu, ou si ATI alors FPS=FPS/10, merci quoi...
DoubleJ
 
Win7 x64/i7 860/8Go/RadeonHD 5870:
Ca tourne impec en 1920x1080, fluide avec tous les détails à fond.
mesterial
 
Oui autant pour mon raffut...
Il suffit d'installer le dernier DirectX Redist (de 96Mo, pas le web redist) et ca marche.
Ca tourne impec aussi, mais en DX9 le test B rame alors que la charge des GPU est d'environ 45% chacune seulement, donc CPU limited avec mon QX9650??
(Je parle pas de DX11 car mono-GPU pour le moment.)
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