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16:09 Ash______ : sauf que je fais ça un peu à contre coeur car l'expertise comptable c'était trop balèze et ça me rallonge de 3 ans mes études pour sortir avec un bac+5 pas exceptionnel du tt et qui vaut pas des masse
16:07 Ash______ : et de la saisie (réservée au bts compta), du coup je suis parti sur du contrôle de gestion pour avoir qques bagages en plus, histoire de survivre et de sortir du lot qd je chercherais un boulot
16:06 Ash______ : c'est vrai pour un tas de métier. J'ai voulu m'arrêter au DCG (3 ans post bac), j'ai regardé les offres d'emploi : c'est le diplome d'entrée de la compta pour avoir un métier autre que du classement
15:45 Feed : The System Five> effectivement c'est mieux (et vrai pour ingénieur)
15:41 The System Five : Risbo> vala
15:40 Risbo : 15:24 > J'ai pas eu de pistons, ptète un peu de chance ok..
15:31 The System Five : The System Five> -CA + en 1 an
15:31 The System Five : et j'en connais qui se font 150K€ de CA tout seul en CA hein
15:31 The System Five : kirk.roundhouse> tu me rediras ça quand j'aurais mes 50K€ année
15:30 kirk.roundhouse : au moins on les nique facilement quand elles sont en depression
15:29 kirk.roundhouse : putain de bobo
15:29 kirk.roundhouse : elle avait fait histoire de l'art ou une connerie du genre
15:29 The System Five : Ouhlala> baoué!
15:29 kirk.roundhouse : c'est comme une nana dans un bar qui chouinait parce qu'elle trouvait pas de taff malgrés ses études.
15:28 kirk.roundhouse : bah fallait faire un vrai boulot, et pas un truc du genre "artiste"
15:27 Ouhlala : *payé
15:27 Ouhlala : 15:15 > The System Five> mmh 50k annuel, a l'inverse là, c'est tres bien
15:26 Mougli : Risbo> "Avant, pour etre chomeur, il fallait avoir le bac. Maintenant il faut au moins bac +4"
15:24 The System Five : Risbo> bah faut faire ingénieur pour etre sur d'etre tranquille et pas dependre des piston et de la chance
15:22 Risbo : Les études ça sert a rien : o

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samedi 14 août 2010

avatar Niko

(Niko)

Une date de sortie pour Rage

Multi | 14/08/2010 - 00:07

id Software s'est décidé à communiquer une date de sortie pour Rage, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il faudra se montrer patient : le jeu ne débarquera pas avant le 15 septembre... 2011, soit dans plus d'un an si nos calculs sont exacts.

Commentaires

 
 
kmplt242
Membre Factor
XboxLive : kompleet242
PlayStation Network : kompleetsysteem
Messages : 2292
J'ai du mal à saisir l'intérêt du principe de la megatexture, ça revient au même que plusieurs textures, sauf que tout est collé en une seule image non ? Quelqu'un pourrait m'expliquer ? Parce que j'y vois que des inconvénients en fait. :/
00:19 le 14/08/2010  Lien
NykO18
Membre Factor
Messages : 16
Je suppose que c'est en partie pour éviter le tilling des textures, mais c'est aussi trop flou pour que j'y comprenne quelque chose. En pratique ça doit permettre de texturer les choses beaucoup plus finement et de prendre moins d'espace disque.
00:56 le 14/08/2010  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618
C'est pas plus simple pour les mappeurs aussi ?
01:22 le 14/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
kmplt242>l'avantage est essentiellement pour les environnements extérieurs à cause du repeat comme dit Nyk018, et c'est mieux optimisé que plusieurs textures a loader.
T'inquiete c'est pas des branques chez ID hein, ils savent ce qu'ils font, mais tu peux toujours leur envoyer un mail de protestation comme quoi ils font n'imp.
01:23 le 14/08/2010  Lien
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 280
Il n'a jamais dis qu'ils faisaient n'imp, ceci étant hein !
01:56 le 14/08/2010  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2256
Non le mégatexture c'est une contrainte phénoménale en terme de production hors studio qui a les ressources nécessaires.

Et c'est justement l'inverse hohun, c'est plus chiant pour les mappeurs.

Il me semble que le worflow s'est grandement amélioré et qu'on peut "peindre" comme Crysis, mais en terme de rendu c'est ni meilleur ni moins bon pour une contrainte plus importante.

Le système de layer de Crysis est hors-pair, j'ai toujours pas compris pourquoi Carmack se tripote autant sur cette techno.
01:58 le 14/08/2010  Lien
Walien
Membre Factor
XboxLive : Walien
Messages : 135
C'est pas plus pratique au niveau de la gestion mémoire ?
02:04 le 14/08/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
Vous êtes tous incultes. Ca permet une meilleure redistribution vers le pickup bridge laissant ainsi tout son jeu au sustainer en cas d'hamoniques artificielles frappées.

édité 1 fois, la dernière le 14/08/2010 08:11 par InVitro
08:10 le 14/08/2010  Lien
bixente
Membre Factor
Messages : 914
C'est surement le temps qu'il leur faut pour implémenter la vue à la souris et l'agrandissement du FOV de la version PC. Les dévs n'ont plus l'habitude, même ceux qui s'appellent ID Software...
08:21 le 14/08/2010  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618

__MaX__ a écrit :


Et c'est justement l'inverse hohun, c'est plus chiant pour les mappeurs.

Il me semble que le worflow s'est grandement amélioré et qu'on peut "peindre" comme Crysis



Voilà c'est à ça que je pensais, au tout début de la technologie, si je me souviens bien le mec te vendait le megatexture genre "regardez, on prend un pinceau, on peint le terrain et hop ça marche !"

@InVitro : certes, mais ça néglige le pipeline du buffer fibre en cas de stack overflow des processus redirigés.

édité 1 fois, la dernière le 14/08/2010 10:54 par hohun
10:53 le 14/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
InVitro> et vice et versaaaa.
10:57 le 14/08/2010  Lien
Akbalder
Membre Factor
Messages : 142
Avec le megatexture, chaque texture peut être différente sans que cela ne change quoi que ce soit aux performances (à l'exécution une texture n'est pas utilisée à plusieurs endroits).
Grâce à ça, on est censés pouvoir faire des mondes très variés.

Personnellement, je ne voit pas trop l'intérêt car, dans le monde réel, beaucoup d'endroits se ressemblent. Ça ne sert à rien d'avoir des textures différents.
12:37 le 14/08/2010  Lien
Anarchy
Membre Factor
PlayStation Network : MrKiby
Messages : 367
C'est quand la derniere fois que vous avez vu le soleil ? trollolilol.
Sinan ca fait beaucoup trop longtemps qu'on parle de ce jeu, etant un grand fan de jeu post apo, j'attends depuis bien trop longtemps maintenant.
18:54 le 14/08/2010  Lien
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