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16:09 Ash______ : sauf que je fais ça un peu à contre coeur car l'expertise comptable c'était trop balèze et ça me rallonge de 3 ans mes études pour sortir avec un bac+5 pas exceptionnel du tt et qui vaut pas des masse
16:07 Ash______ : et de la saisie (réservée au bts compta), du coup je suis parti sur du contrôle de gestion pour avoir qques bagages en plus, histoire de survivre et de sortir du lot qd je chercherais un boulot
16:06 Ash______ : c'est vrai pour un tas de métier. J'ai voulu m'arrêter au DCG (3 ans post bac), j'ai regardé les offres d'emploi : c'est le diplome d'entrée de la compta pour avoir un métier autre que du classement
15:45 Feed : The System Five> effectivement c'est mieux (et vrai pour ingénieur)
15:41 The System Five : Risbo> vala
15:40 Risbo : 15:24 > J'ai pas eu de pistons, ptète un peu de chance ok..
15:31 The System Five : The System Five> -CA + en 1 an
15:31 The System Five : et j'en connais qui se font 150K€ de CA tout seul en CA hein
15:31 The System Five : kirk.roundhouse> tu me rediras ça quand j'aurais mes 50K€ année
15:30 kirk.roundhouse : au moins on les nique facilement quand elles sont en depression
15:29 kirk.roundhouse : putain de bobo
15:29 kirk.roundhouse : elle avait fait histoire de l'art ou une connerie du genre
15:29 The System Five : Ouhlala> baoué!
15:29 kirk.roundhouse : c'est comme une nana dans un bar qui chouinait parce qu'elle trouvait pas de taff malgrés ses études.
15:28 kirk.roundhouse : bah fallait faire un vrai boulot, et pas un truc du genre "artiste"
15:27 Ouhlala : *payé
15:27 Ouhlala : 15:15 > The System Five> mmh 50k annuel, a l'inverse là, c'est tres bien
15:26 Mougli : Risbo> "Avant, pour etre chomeur, il fallait avoir le bac. Maintenant il faut au moins bac +4"
15:24 The System Five : Risbo> bah faut faire ingénieur pour etre sur d'etre tranquille et pas dependre des piston et de la chance
15:22 Risbo : Les études ça sert a rien : o

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samedi 14 août 2010

avatar Niko

(Niko)

S.T.A.L.K.E.R 2 annoncé

Multi | 14/08/2010 - 00:02

Le gouvernement russe préparant activement un nouveau terrain de jeu pour la série, il était grand temps pour GSC Game World d'officialiser le développement de S.T.A.L.K.E.R 2, chose faite il y a quelques minutes sur le site du studio.

Pour le moment, peu d'infos : on sait que le jeu sortira en 2012 et qu'il utilisera un moteur multi-plateforme développé en interne. On imagine donc que le jeu sortira sur 360 et PS3 en plus du PC; on espère avoir la confirmation et les premières images la semaine prochaine.

Commentaires

 
 
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2993
Si on doit se taper un moteur multi-plateforme même jusqu'en 2012 et que celui-ci est partagé avec les consoles actuelles on est pas prêt de voir un bond graphique de si tôt...

édité 1 fois, la dernière le 14/08/2010 01:37 par montana
00:08 le 14/08/2010  Lien
Nashounet
Membre Factor
Messages : 182
Je suis joie :D

Cependant, ca les ferait si chier que ça de se payer un truc genre cryengine2 ?

Parce que vu que leur point fort, c'est tout de même l'ambiance et le gameplay et qu'ils sont très fort pour pondre des bugs, le moteur graphique mutliplateforme ca me fait peur. Plus que tcherno.
00:18 le 14/08/2010  Lien
pigeonattack
Membre Factor
Messages : 40
idem...ca minquiete beaucoup de revoir le meme moteur sachant que j'ai eu un paquet de bugs qui gache totalement lambiance du jeu. du genre, clipping des png qui apparaissent en masse au bout de cinq minutes sur place...navrant
00:37 le 14/08/2010  Lien
rEkOM
Membre Factor
Messages : 544
ARRGGGG Multi alors ça c'est moche :/
00:55 le 14/08/2010  Lien
Cacaprout
Membre Factor
Messages : 48
Le jeu utilisera un nouveau moteur hein. Mais surtout faut se rendre compte que l'avantage du moteur fait-maison c'est de pouvoir concevoir le jeu en étant totalement libre. Pas de limitation due à l'inadéquation du moteur pour le jeu. Et peut-être que financièrement ils s'y retrouvent mieux comme ça (ie on développe un moteur puis on le réutilise pour plusieurs jeux plutôt que de devoir racheter plusieurs fois une licence pour un moteur).
Et pour finir, COP me semblait pas trop buggé (aucun gros prob chez moi). Bon d'un côté après 2 jeux, ça vaut mieux.
Edit : Sinon je fear aussi à cause du multisupport.

édité 2 fois, la dernière le 14/08/2010 01:08 par Cacaprout
01:02 le 14/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363

montana a écrit :
on est pas prêt de voir un bon graphique de si tôt...


http://www.kunfluo.com/wp-content/uploads/2010/07/ScreenShot105.jpg
[Éclairage]Te voila sauvé.
Et sinon, au cas où, on dit tablette graphique pas palette.[/Éclairage]

Ca sent pas bon le multiplateforme pour stalker, en effet.Mais bon, je trouve que ça s'essouffle pas mal, comme pour Bioshock, l'effet claque de la nouveauté passé, bof, je me suis forcé à faire CS et CoP, un 2 m'intéresserait pas vraiment.
01:30 le 14/08/2010  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2145

C'est vrai que ça s'essouffle un peu, il y a des tas de choses à faire sur le sujet avec des tas de caractéristiques à rajouter, des histoires dérivées que l'on pourrait développer mais je ne crois pas qu'ils soient capable de le faire, surtout quand on voit ce qu'ils ont fait avec l'oasis !

J'aimerai mieux qu'ils fassent un stalker 2 dans une dizaine d'année, qu'ils fassent une pause et travaillent sur autre chose.

Sinon, le multi, très mauvaise nouvelle, Stalker est un jeu qui devient bien plus intéressant quand on le rend plus réaliste, pas quand on le simplifie.

02:01 le 14/08/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Faut voir, c'est pas le support qui force à virer des éléments de gameplay, d'autant plus que Stalker ne regorge pas non plus de touches à utiliser qui ne soient pas "bindables" sur un pad.

Dans le fond, j'ai du mal à croire qu'ils fassent complètement marche arrière après l'évolution qu'il y a eu entre le premier opus et le dernier.

Et si le multi support visait à assurer un retour sur investissement pour, au pif, un Cry Engine 3, je leur en voudrais pas trop :)

Edit : Ah non, c'est mort, c'est encore un moteur maison. C'est désespérant.

édité 2 fois, la dernière le 14/08/2010 10:23 par fwouedd
10:10 le 14/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363

fwouedd a écrit :
Faut voir, c'est pas le support qui force à virer des éléments de gameplay, d'autant plus que Stalker ne regorge pas non plus de touches à utiliser qui ne soient pas "bindables" sur un pad.

Dans le fond, j'ai du mal à croire qu'ils fassent complètement marche arrière après l'évolution qu'il y a eu entre le premier opus et le dernier.

ouais enfin c'est un FPS solo skillé quand meme stalker, où on compte les balles, pas trop le cas des FPS console, du tout du tout.
10:51 le 14/08/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Alors déjà, je vois pas la relation entre l'aspect survie et le support.

Mais surtout, Stalker, c'est "skillé" une fois moddé :

d'origine, tu prends le troisième jeu, tu peux avoir le meilleur flingue du jeu après 3 heures et tu as suffisamment de pognon pour acheter de quoi finir le jeu en quantité de munition.
Dans le cadre d'un mod, on a fait des essais pour réajuster la difficulté, en utilisant une balle, tu en ramasses en moyenne entre 15 et 20 x 2.

Cinq ou six heures plus tard, tu te poses un exosquelette modifié pour pouvoir courir et tu transforme le jeu en simulation de tank contre des cibles à poil.

Et le premier comme dans le troisième, je croulais sous les medipack et les saucissons. (oui j'ai pas fait le second, j'ai baissé les bras face au système de baston de clans complètement à chier).

édité 2 fois, la dernière le 14/08/2010 11:08 par fwouedd
11:03 le 14/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
fwouedd>héhé j'ai fini le premier stalker en speedrun (a cause des bug de quete qui me saoulaient)et c'était à peu pres ca^^
M'enfin fallait la jouer fine en arrivant vers la centrale quand meme en étant sous équipé.

Je dis juste que dans mes souvenirs par exemple le tout debut de SoC était vraiment très dur, je vois mal la meme difficulté au pad.
11:09 le 14/08/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Ouep, c'était difficile pendant 10 minutes car les flingues du début étaient d'une précision pitoyable. D'ailleurs, ils ont corrigé le tir sur les deux suivants.

Suffisait de chopper une arme décente sur les militaires au cordon pour rendre le jeu assez simple.

Après, y'a la difficulté du début débile de Clear Sky qui n'est que frustrante : l'IA te voit à travers les buissons et t'aligne sans que tu puisses répondre ou te mettre à couvert.
Comme dans Arma 2 mais en pire quoi :)


édité 3 fois, la dernière le 14/08/2010 11:16 par fwouedd
11:14 le 14/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
Pour CS j'ai trouvé ca nase aussi, mais pour SoC, cette difficulté élevé au début fait l'essence du jeu pour moi.
11:21 le 14/08/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Bah relance le avec l'AMK en mode hard!

Pour tuer une sangsue, faut lui mettre OBLIGATOIREMENT une balle dans la nuque (si tu te souviens de leur méthode d'attaque, ça va te faire rigoler) :)

édité 1 fois, la dernière le 14/08/2010 11:24 par fwouedd
11:24 le 14/08/2010  Lien
Muad'Dib
Membre Factor
XboxLive : Mdib
Messages : 363
Je ne sais pas de quoi vous parlez monsieur, je ne joue à Stalker2 qu'au pad en me mettant à couvert en vue TPS afin que ma vie remonte automatiquement.

édité 1 fois, la dernière le 14/08/2010 11:28 par Muad'Dib
11:27 le 14/08/2010  Lien
Nashounet
Membre Factor
Messages : 182

fwouedd a écrit :
Faut voir, c'est pas le support qui force à virer des éléments de gameplay



Il n'y a un lien direct cependant : le temps et la charge de travail. Typiquement le support multi-plateforme demande du temps de dev/debug. Ce qui empéchera d'avoir encore une fois les véhicules :D Non ?
11:52 le 14/08/2010  Lien
JoWn3
Mini-Draikin
Messages : 353

Muad'Dib a écrit :
Je ne sais pas de quoi vous parlez monsieur, je ne joue à Stalker2 qu'au pad en me mettant à couvert en vue TPS afin que ma vie remonte automatiquement.



Tu oublies la grosse flèche géante fluo qui vole dans le ciel en clignotant pour te dire que ton objectif est devant toi à 200metres.

Et aussi les petits icones blanc bien en plein milieu de l'écran qui sont là du début jusqu'a la fin du jeu, pour te dire que si tu appuies sur la touche contextuelle (oui tu sais l'autre touche pas celle qui sert a sauté quoi) tu peux au choix ramasser l'arme, te coller au mur, ouvrir la porte,...
19:17 le 14/08/2010  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
vu l'historique des bugs des épisodes pc, je me demande comment va se passer le portage de leur moteur sur consoles
19:21 le 14/08/2010  Lien
Captain America
Membre Factor
XboxLive : Captain Lion
PlayStation Network : Captain_Lion
Messages : 800
Je crains le pire. Stalker 2 risque d'être une variante de Metro 2033. Non pas que j'ai pas aimé ce dernier, loin de là, mais question liberté c'est quand même très limité...

Sinon, pour les deux premiers y'a les mods graphique d'antipavel qui sont vraiments chouettes. (Celui CoP est en cours.)
19:38 le 14/08/2010  Lien
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