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16:09 Ash______ : sauf que je fais ça un peu à contre coeur car l'expertise comptable c'était trop balèze et ça me rallonge de 3 ans mes études pour sortir avec un bac+5 pas exceptionnel du tt et qui vaut pas des masse
16:07 Ash______ : et de la saisie (réservée au bts compta), du coup je suis parti sur du contrôle de gestion pour avoir qques bagages en plus, histoire de survivre et de sortir du lot qd je chercherais un boulot
16:06 Ash______ : c'est vrai pour un tas de métier. J'ai voulu m'arrêter au DCG (3 ans post bac), j'ai regardé les offres d'emploi : c'est le diplome d'entrée de la compta pour avoir un métier autre que du classement
15:45 Feed : The System Five> effectivement c'est mieux (et vrai pour ingénieur)
15:41 The System Five : Risbo> vala
15:40 Risbo : 15:24 > J'ai pas eu de pistons, ptète un peu de chance ok..
15:31 The System Five : The System Five> -CA + en 1 an
15:31 The System Five : et j'en connais qui se font 150K€ de CA tout seul en CA hein
15:31 The System Five : kirk.roundhouse> tu me rediras ça quand j'aurais mes 50K€ année
15:30 kirk.roundhouse : au moins on les nique facilement quand elles sont en depression
15:29 kirk.roundhouse : putain de bobo
15:29 kirk.roundhouse : elle avait fait histoire de l'art ou une connerie du genre
15:29 The System Five : Ouhlala> baoué!
15:29 kirk.roundhouse : c'est comme une nana dans un bar qui chouinait parce qu'elle trouvait pas de taff malgrés ses études.
15:28 kirk.roundhouse : bah fallait faire un vrai boulot, et pas un truc du genre "artiste"
15:27 Ouhlala : *payé
15:27 Ouhlala : 15:15 > The System Five> mmh 50k annuel, a l'inverse là, c'est tres bien
15:26 Mougli : Risbo> "Avant, pour etre chomeur, il fallait avoir le bac. Maintenant il faut au moins bac +4"
15:24 The System Five : Risbo> bah faut faire ingénieur pour etre sur d'etre tranquille et pas dependre des piston et de la chance
15:22 Risbo : Les études ça sert a rien : o

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mardi 10 août 2010

avatar Niko

(Niko)

Le scénar de Brink en vidéo

Multi | 10/08/2010 - 19:30

Personne n'ayant pensé à dire à Splash Damage que le public FPS n'est qu'une joyeuse bande de psychotiques dont les influx nerveux passent directement des yeux aux doigts sans traîner dans le cerveau par un souci d'optimisation, le studio s'est donc embêté à créer un scénario pour Brink. Un scénario que vous pouvez découvrir dans la vidéo ci-après, qui montre au passage quelques nouvelles séquences ingame.

Sortie début 2011 sur PC, PS3 et 360.

Commentaires

 
 
channie
Membre Factor

PlayStation Network : channux
Messages : 271
<3 la DA!
22:28 le 10/08/2010  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2256
Ouais, clairement. Par contre -1 pour l'IDTech qui connait toujours pas les IKs.
03:42 le 11/08/2010  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
IK ?
08:17 le 11/08/2010  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2256
Inverse Kinematics dans le jeu vidéo (parce que la définition stricte ce n'est pas exactement çà) c'est tout ce qui est en rapport avec le positionnement des membres en fonction des mouvements et du terrain. Aujourd'hui ça fait partie du blending d'animation : en gros, quand tu as un personnage qui grimpe une surface inclinée, les pieds vont s'orienter correctement sur la surface.

Je sais je sais, c'est vraiment du détail et je suis d'accord, mais bon quand on est un peu tatillon dans un jeu AAA comme ça, ça fait bizarre de voir que la techno n'existe pas.
11:54 le 11/08/2010  Lien
Kuro
Membre Factor
Messages : 160

__MaX__ a écrit :
Inverse Kinematics dans le jeu vidéo (parce que la définition stricte ce n'est pas exactement çà) c'est tout ce qui est en rapport avec le positionnement des membres en fonction des mouvements et du terrain. Aujourd'hui ça fait partie du blending d'animation : en gros, quand tu as un personnage qui grimpe une surface inclinée, les pieds vont s'orienter correctement sur la surface.

Je sais je sais, c'est vraiment du détail et je suis d'accord, mais bon quand on est un peu tatillon dans un jeu AAA comme ça, ça fait bizarre de voir que la techno n'existe pas.



Sortie printemps 2011, ils ont sans doute le temps d'implémenter, non ?
11:57 le 11/08/2010  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2256
Oh très certainement, même si j'ai un doute que ce genre de choses soit au programme si tard dans la production.

(Faut pas se formaliser quand je dis ça c'est vraiment chipoter, c'est pas ça qui va tuer le jeu surtout quand on voit la qualité qu'ils ont atteint avec l'IDTech 4)

édité 1 fois, la dernière le 11/08/2010 12:28 par __MaX__
12:28 le 11/08/2010  Lien
Feed
Membre Factor
XboxLive : Feed fr
PlayStation Network : Feed_fr
Messages : 814
Ah? me semble avoir lu dans les specs du moteur qu'il supportait les IK pourtant...
Et dans un jeu autant basé sur les mouvements, ça ferait bizarre.
12:33 le 11/08/2010  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
merci pour l'éclaircissement
pour un jeu multi assez nerveux je ne pense pas que ca ait une grande importance, c'est plutôt un machin d'immersion solo pépouze
ha tiens c'est de l'idtech4 ce jeu ? yurk ; ca les a pas refroidis avec etqw ?
20:34 le 11/08/2010  Lien
Daz
Membre Factor
XboxLive : daz ffs
PlayStation Network : Monsieur Daz
Messages : 363
_MaX_, ça dépend, tu dis toi même qu'il s'agit d'un détail. J'y connais pas grand chose en matière de développement de jeux, mais les détails ça arrive vers la fin du dev, nan ? Là, c'est vraiment de l'ordre du peaufinage.

Sinon, qu'il y ait un scénar n'est pas plus mal. Y'a des gens, comme moi, qui attachent de l'importance à ce genre de truc hein =)
Ceux qui n'en ont rien à foutre pourront toujours l'occulter.
23:15 le 11/08/2010  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2256
Oui oui bien sûr, c'est du chipotage, d'être a fond dans eye depuis bientot deux ans ça me rend un peu trop critique sur certains trucs.

Disons que là c'était flagrant sur le plan du pied à la fin du trailer :>

Et comme dit wata_, dans un multi c'est pas super important. Je me demande même si dans un solo c'est pas vraiment le dernier de leurs soucis, je crois bien qu'il y a que Crytek qui a vraiment intégré un système hyper poussé de blending d'animation pour ce genre de choses.
00:50 le 12/08/2010  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
Cool le scénario de Soleil vert \o/, enfin manque plus que l'on apprenne [Éclairage]qu'ils utilisent les morts pour en faire de la bouffe[/Éclairage]...
08:57 le 12/08/2010  Lien
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