Toninus Membre Factor Messages : 867 |
C'est bien joli le fait de pouvoir décomposer et animer à peu près n'importe quoi pour en faire un jeu, mais par contre j'espère qu'ils ne vont pas oublier la personnalisation du gameplay. Parce que si c'est pour se retrouver avec des centaines de jeux de plateforme identiques mais avec des graphismes différents, bah ça n'a pas grand intérêt... |
| 09:27 le 10/07/2010 |
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meduz' Membre Factor XboxLive : meduzen Messages : 795 |
La musique de la vidéo :bge: !
C'est en 2011 que le framework sera partagé. |
| 10:03 le 10/07/2010 |
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montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2993 |
Moi qui pensait apprendre comment Rayman se reproduit, je suis tout déçu. |
| 10:08 le 10/07/2010 |
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bigboo Membre Factor PlayStation Network : bigboo56 Messages : 784 |
Je bave devant la Cintiq. |
| 10:53 le 10/07/2010 |
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kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 PlayStation Network : kompleetsysteem Messages : 2292 |
Supair, ils viennent de ré-inventer l'outil "marionette" d'After effects...
Sinon cette vidéo m'a surtout donné envie d'acheter une cintiq... je veux 3000 euros la tout de suite. ::argh:: |
| 10:55 le 10/07/2010 |
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Laurent Membre Factor Messages : 2118 |
Ils se débrouillent bien en flash les gars de chez Ubi... |
| 11:08 le 10/07/2010 |
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CBL L.A.mming Messages : 10087 |
Ubi veut faire un chouette jeu de plateforme 2D et vous jouez les gros aigris... |
| 22:23 le 10/07/2010 |
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kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 PlayStation Network : kompleetsysteem Messages : 2292 |
Non je trouve très bien qu ils fassent des jeux de plateformes 2D, le trailer de rayman ma bien fait envie.
Non ce qui me gêne c'est leur outil maison ridicule qui ne vaut rien de plus qu une feature pour Kevin d' after effet qui existe déjà depuis 4 ans.
Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer. Utiliser ça pour autre chose que des décors c'est de la stupidité totale. édité 1 fois, la dernière le 10/07/2010 22:54 par kmplt242
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| 22:53 le 10/07/2010 |
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CBL L.A.mming Messages : 10087 |
"Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer."
Et pourtant on le fait aussi en 3D. Dingue non ? |
| 22:57 le 10/07/2010 |
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Laurent Membre Factor Messages : 2118 |
Moi ça me rappelle juste ce jeu flash qui doit bien avoir un an ou deux et qui faisait ça très bien. |
| 23:42 le 10/07/2010 |
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kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 PlayStation Network : kompleetsysteem Messages : 2292 |
CBL a écrit :
"Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer."
Et pourtant on le fait aussi en 3D. Dingue non ?
Oui sauf que ca na rien a voir, en 3D tu as du volume, tu peux bouger la camera autour. En 2D ca ne fait qu animer une forme de manière basique. Si tu veux faire tourner une tête, le framework ne sert plus a rien. Pour résumer, en 3D c'est indispensable, en 2D complètement gadget
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| 23:52 le 10/07/2010 |
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Omar Bulleur
 Messages : 156 |
"Non ce qui me gêne c'est leur outil maison ridicule qui ne vaut rien de plus qu une feature pour Kevin d' after effet qui existe déjà depuis 4 ans."
Et alors? Rayman Origins se pose t'il en concurrent novateur d'After Effect?
L'accessibilité d'un soft et l'intégration efficace de ses différents composants pour une utilisation donnée valent davantage qu'une liste de feature.
Ca n'est pas parce qu'il y a des limites au système que c'est gadget. Ca aide à animer simplement et proprement, je pense que plein de gens utilisent ça pour de la 2D moderne (c'est ce qu'on a utilisé sur PixelJunk Shooter qui effectivement à le même genre de limitation).
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| 08:16 le 11/07/2010 |
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Toninus Membre Factor Messages : 867 |
Et surtout, contrairement à After Effects, ce sera gratuit... |
| 10:15 le 11/07/2010 |
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Ocarian Membre Factor PlayStation Network : ocarian Messages : 556 |
çà reste quand même Bien sympa ce Tool.
Et Gratuit donc pas chère. :) |
| 12:36 le 11/07/2010 |
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bretzel42 Membre Factor Messages : 77 |
kmplt242 a écrit :
Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer. Utiliser ça pour autre chose que des décors c'est de la stupidité totale.
HUh ?
C''est la technique du papier découpé et c'est une technique d'animation (2D et 3d) parmis tant d'autres. Avec un peu d'imagination tu peux faire n'importe quoi avec...ce n'est qu'un prolongement de l'animation tradi.
Etant donné que les éléments liés entres eux peuvent jouer des anims (comprenant plusieurs images, a l'ancienne) en plus de subir les rotation/scale et compagnie de cette technique...y'a pas vraiment de limites, mais ca donne juste un rendu particulier au final (ou pas...ca dépend comment c'est géré). Ca marche pour tout et pas que pour les décors.
Et puis c'est bien de comparé ca à After Effects et autres, mais la c'est intégré au sein d'un outil spécifiquement prévu pour sortir un jeu au final...c'est quand même légèrement différent. Sort ta chaîne d'anim d'after...et après amuse toi à la rendre intéractive...
Maintenant c'est vrai que c'est beaucoup plus proche du Flash..mais logiquement avec un moteur déja tout prêt derrière et donc beaucoup d'avantages. |
| 13:24 le 11/07/2010 |
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kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 PlayStation Network : kompleetsysteem Messages : 2292 |
Omar a écrit :
"Non ce qui me gêne c'est leur outil maison ridicule qui ne vaut rien de plus qu une feature pour Kevin d' after effet qui existe déjà depuis 4 ans."
Et alors? Rayman Origins se pose t'il en concurrent novateur d'After Effect?
L'accessibilité d'un soft et l'intégration efficace de ses différents composants pour une utilisation donnée valent davantage qu'une liste de feature.
Ca n'est pas parce qu'il y a des limites au système que c'est gadget. Ca aide à animer simplement et proprement, je pense que plein de gens utilisent ça pour de la 2D moderne (c'est ce qu'on a utilisé sur PixelJunk Shooter qui effectivement à le même genre de limitation).
Je n'ai jamais eu l'intention de comparer leur outil à After effects, ça n'aurait aucun sens. Si j'ai parlé d'After, c'était pour montrer que leur super outil maison n'apporte rien de plus qu'une feature gadget.
Utiliser ça pour de la 2d moderne, je trouve ça triste, autant arrêter tout de suite de vouloir faire de la 2D si c'est pour utiliser des méthodes issues de la 3d.
Tout ce que ça donne ce sont des animations cheapos et l'impression de jouer à un jeu flash.
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| 13:32 le 11/07/2010 |
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bretzel42 Membre Factor Messages : 77 |
kmplt242 a écrit :
Utiliser ça pour de la 2d moderne, je trouve ça triste, autant arrêter tout de suite de vouloir faire de la 2D si c'est pour utiliser des méthodes issues de la 3d.
Ce n'est pas du tout issue de la 3D, a la base ca vient du papier découpé / ombre chinoise
http://www.youtube.com/watch?v=UQ3HamqYzjM
C'est une vieille technique d'animation, et je trouve qu'elle fait autant honneur que n'importe quelle autre technique..en tout cas je ne lui trouve aucune raison de la dénigrer. |
| 13:37 le 11/07/2010 |
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kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 PlayStation Network : kompleetsysteem Messages : 2292 |
bretzel42 a écrit :
HUh ?
C''est la technique du papier découpé et c'est une technique d'animation (2D et 3d) parmis tant d'autres. Avec un peu d'imagination tu peux faire n'importe quoi avec...ce n'est qu'un prolongement de l'animation tradi.
Etant donné que les éléments liés entres eux peuvent jouer des anims (comprenant plusieurs images, a l'ancienne) en plus de subir les rotation/scale et compagnie de cette technique...y'a pas vraiment de limites, mais ca donne juste un rendu particulier au final (ou pas...ca dépend comment c'est géré). Ca marche pour tout et pas que pour les décors.
Et puis c'est bien de comparé ca à After Effects et autres, mais la c'est intégré au sein d'un outil spécifiquement prévu pour sortir un jeu au final...c'est quand même légèrement différent. Sort ta chaîne d'anim d'after...et après amuse toi à la rendre intéractive...
Maintenant c'est vrai que c'est beaucoup plus proche du Flash..mais logiquement avec un moteur déja tout prêt derrière et donc beaucoup d'avantages.
Oui pour un style marionettes en ombre chinoise (comme sur le vidéo) ok c'est super, mais après....
Tout ce que ça peut apporter c'est une uniformisation des jeux issus de ce truc qui auront tous le même style.
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| 13:40 le 11/07/2010 |
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kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 PlayStation Network : kompleetsysteem Messages : 2292 |
Enfin je sais pas, je comprend pas comment en ayant des années de recul sur les jeux vidéo, les outils 3D/2D etc. on puisse trouver ce truc digne d'un intêteret particulier. |
| 13:47 le 11/07/2010 |
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bretzel42 Membre Factor Messages : 77 |
kmplt242 a écrit :
Enfin je sais pas, je comprend pas comment en ayant des années de recul sur les jeux vidéo, les outils 3D/2D etc. on puisse trouver ce truc digne d'un intêteret particulier.
Tu peux gérer localement la physique grâce au découpage, la ou l'anim tradi/bitmap ne te permet de gérér qu'un élément à la fois.
Je ne sais pas si c'est utiliser dans Rayman, mais dans Limbo c'est assez bluffant. |
| 14:14 le 11/07/2010 |
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