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samedi 10 juillet 2010

avatar Joule

(Joule)

Les dessous de Rayman Origins

Div | 10/07/2010 - 07:09

Le blog d'Ubi Art continue ses mises à jour régulières, avec à la clé aujourd'hui une petite démonstration du Framework maison pour animer tout et n'importe quoi (dont par exemple, le prochain Rayman Origins). L'outil, qui on le rappelle, devrait être disponible en open source d'ici la fin de l'année, a l'air sacrément bien foutu et très simple d'utilisation.

La vidéo est également un bon moyen de raviver d'excellents souvenirs passés sur Beyond Good and Evil, grâce à la musique de la vidéo tirée de la bande originale du titre de Michel Ancel.

Commentaires

 
 
Toninus
Membre Factor
Messages : 867
C'est bien joli le fait de pouvoir décomposer et animer à peu près n'importe quoi pour en faire un jeu, mais par contre j'espère qu'ils ne vont pas oublier la personnalisation du gameplay. Parce que si c'est pour se retrouver avec des centaines de jeux de plateforme identiques mais avec des graphismes différents, bah ça n'a pas grand intérêt...
09:27 le 10/07/2010  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 795
La musique de la vidéo :bge: !

C'est en 2011 que le framework sera partagé.
10:03 le 10/07/2010  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2993
Moi qui pensait apprendre comment Rayman se reproduit, je suis tout déçu.
10:08 le 10/07/2010  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 784
Je bave devant la Cintiq.
10:53 le 10/07/2010  Lien
kmplt242
Membre Factor
XboxLive : kompleet242
PlayStation Network : kompleetsysteem
Messages : 2292
Supair, ils viennent de ré-inventer l'outil "marionette" d'After effects...

Sinon cette vidéo m'a surtout donné envie d'acheter une cintiq... je veux 3000 euros la tout de suite. ::argh::
10:55 le 10/07/2010  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2118
Ils se débrouillent bien en flash les gars de chez Ubi...
11:08 le 10/07/2010  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
Ubi veut faire un chouette jeu de plateforme 2D et vous jouez les gros aigris...
22:23 le 10/07/2010  Lien
kmplt242
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XboxLive : kompleet242
PlayStation Network : kompleetsysteem
Messages : 2292
Non je trouve très bien qu ils fassent des jeux de plateformes 2D, le trailer de rayman ma bien fait envie.

Non ce qui me gêne c'est leur outil maison ridicule qui ne vaut rien de plus qu une feature pour Kevin d' after effet qui existe déjà depuis 4 ans.
Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer. Utiliser ça pour autre chose que des décors c'est de la stupidité totale.

édité 1 fois, la dernière le 10/07/2010 22:54 par kmplt242
22:53 le 10/07/2010  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
"Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer."

Et pourtant on le fait aussi en 3D. Dingue non ?
22:57 le 10/07/2010  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2118
Moi ça me rappelle juste ce jeu flash qui doit bien avoir un an ou deux et qui faisait ça très bien.
23:42 le 10/07/2010  Lien
kmplt242
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Messages : 2292

CBL a écrit :
"Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer."

Et pourtant on le fait aussi en 3D. Dingue non ?



Oui sauf que ca na rien a voir, en 3D tu as du volume, tu peux bouger la camera autour. En 2D ca ne fait qu animer une forme de manière basique. Si tu veux faire tourner une tête, le framework ne sert plus a rien. Pour résumer, en 3D c'est indispensable, en 2D complètement gadget
23:52 le 10/07/2010  Lien
Omar
Bulleur

Messages : 156
"Non ce qui me gêne c'est leur outil maison ridicule qui ne vaut rien de plus qu une feature pour Kevin d' after effet qui existe déjà depuis 4 ans."

Et alors? Rayman Origins se pose t'il en concurrent novateur d'After Effect?

L'accessibilité d'un soft et l'intégration efficace de ses différents composants pour une utilisation donnée valent davantage qu'une liste de feature.

Ca n'est pas parce qu'il y a des limites au système que c'est gadget. Ca aide à animer simplement et proprement, je pense que plein de gens utilisent ça pour de la 2D moderne (c'est ce qu'on a utilisé sur PixelJunk Shooter qui effectivement à le même genre de limitation).

08:16 le 11/07/2010  Lien
Toninus
Membre Factor
Messages : 867
Et surtout, contrairement à After Effects, ce sera gratuit...
10:15 le 11/07/2010  Lien
Ocarian
Membre Factor
PlayStation Network : ocarian
Messages : 556
çà reste quand même Bien sympa ce Tool.

Et Gratuit donc pas chère. :)
12:36 le 11/07/2010  Lien
bretzel42
Membre Factor
Messages : 77

kmplt242 a écrit :
Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer. Utiliser ça pour autre chose que des décors c'est de la stupidité totale.



HUh ?
C''est la technique du papier découpé et c'est une technique d'animation (2D et 3d) parmis tant d'autres. Avec un peu d'imagination tu peux faire n'importe quoi avec...ce n'est qu'un prolongement de l'animation tradi.
Etant donné que les éléments liés entres eux peuvent jouer des anims (comprenant plusieurs images, a l'ancienne) en plus de subir les rotation/scale et compagnie de cette technique...y'a pas vraiment de limites, mais ca donne juste un rendu particulier au final (ou pas...ca dépend comment c'est géré). Ca marche pour tout et pas que pour les décors.

Et puis c'est bien de comparé ca à After Effects et autres, mais la c'est intégré au sein d'un outil spécifiquement prévu pour sortir un jeu au final...c'est quand même légèrement différent. Sort ta chaîne d'anim d'after...et après amuse toi à la rendre intéractive...
Maintenant c'est vrai que c'est beaucoup plus proche du Flash..mais logiquement avec un moteur déja tout prêt derrière et donc beaucoup d'avantages.
13:24 le 11/07/2010  Lien
kmplt242
Membre Factor
XboxLive : kompleet242
PlayStation Network : kompleetsysteem
Messages : 2292

Omar a écrit :
"Non ce qui me gêne c'est leur outil maison ridicule qui ne vaut rien de plus qu une feature pour Kevin d' after effet qui existe déjà depuis 4 ans."

Et alors? Rayman Origins se pose t'il en concurrent novateur d'After Effect?

L'accessibilité d'un soft et l'intégration efficace de ses différents composants pour une utilisation donnée valent davantage qu'une liste de feature.

Ca n'est pas parce qu'il y a des limites au système que c'est gadget. Ca aide à animer simplement et proprement, je pense que plein de gens utilisent ça pour de la 2D moderne (c'est ce qu'on a utilisé sur PixelJunk Shooter qui effectivement à le même genre de limitation).



Je n'ai jamais eu l'intention de comparer leur outil à After effects, ça n'aurait aucun sens. Si j'ai parlé d'After, c'était pour montrer que leur super outil maison n'apporte rien de plus qu'une feature gadget.

Utiliser ça pour de la 2d moderne, je trouve ça triste, autant arrêter tout de suite de vouloir faire de la 2D si c'est pour utiliser des méthodes issues de la 3d.

Tout ce que ça donne ce sont des animations cheapos et l'impression de jouer à un jeu flash.
13:32 le 11/07/2010  Lien
bretzel42
Membre Factor
Messages : 77

kmplt242 a écrit :
Utiliser ça pour de la 2d moderne, je trouve ça triste, autant arrêter tout de suite de vouloir faire de la 2D si c'est pour utiliser des méthodes issues de la 3d.



Ce n'est pas du tout issue de la 3D, a la base ca vient du papier découpé / ombre chinoise

http://www.youtube.com/watch?v=UQ3HamqYzjM

C'est une vieille technique d'animation, et je trouve qu'elle fait autant honneur que n'importe quelle autre technique..en tout cas je ne lui trouve aucune raison de la dénigrer.
13:37 le 11/07/2010  Lien
kmplt242
Membre Factor
XboxLive : kompleet242
PlayStation Network : kompleetsysteem
Messages : 2292

bretzel42 a écrit :


HUh ?
C''est la technique du papier découpé et c'est une technique d'animation (2D et 3d) parmis tant d'autres. Avec un peu d'imagination tu peux faire n'importe quoi avec...ce n'est qu'un prolongement de l'animation tradi.
Etant donné que les éléments liés entres eux peuvent jouer des anims (comprenant plusieurs images, a l'ancienne) en plus de subir les rotation/scale et compagnie de cette technique...y'a pas vraiment de limites, mais ca donne juste un rendu particulier au final (ou pas...ca dépend comment c'est géré). Ca marche pour tout et pas que pour les décors.

Et puis c'est bien de comparé ca à After Effects et autres, mais la c'est intégré au sein d'un outil spécifiquement prévu pour sortir un jeu au final...c'est quand même légèrement différent. Sort ta chaîne d'anim d'after...et après amuse toi à la rendre intéractive...
Maintenant c'est vrai que c'est beaucoup plus proche du Flash..mais logiquement avec un moteur déja tout prêt derrière et donc beaucoup d'avantages.




Oui pour un style marionettes en ombre chinoise (comme sur le vidéo) ok c'est super, mais après....

Tout ce que ça peut apporter c'est une uniformisation des jeux issus de ce truc qui auront tous le même style.

13:40 le 11/07/2010  Lien
kmplt242
Membre Factor
XboxLive : kompleet242
PlayStation Network : kompleetsysteem
Messages : 2292
Enfin je sais pas, je comprend pas comment en ayant des années de recul sur les jeux vidéo, les outils 3D/2D etc. on puisse trouver ce truc digne d'un intêteret particulier.
13:47 le 11/07/2010  Lien
bretzel42
Membre Factor
Messages : 77

kmplt242 a écrit :
Enfin je sais pas, je comprend pas comment en ayant des années de recul sur les jeux vidéo, les outils 3D/2D etc. on puisse trouver ce truc digne d'un intêteret particulier.



Tu peux gérer localement la physique grâce au découpage, la ou l'anim tradi/bitmap ne te permet de gérér qu'un élément à la fois.
Je ne sais pas si c'est utiliser dans Rayman, mais dans Limbo c'est assez bluffant.
14:14 le 11/07/2010  Lien
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