MikeTheFreeman Membre Factor XboxLive : MikeTheFreeman Messages : 128 |
Ils ont qu'à faire comme dans tous les jeux jusqu'à maintenant.
Ils prennent le premier perso et changent les couleurs, les npc ne le voient pas mais les méchants se mangent des mandales. |
| 19:49 le 08/07/2010 |
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M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1840 |
Il a bien raison cet homme là. Mieux vaut privilégier le scénario SF kitschouille qui fout en l'air toute l'ambiance des ACs plutôt que de développer du gameplay fun et original. |
| 19:50 le 08/07/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
En même temps le coop c'est également à manier avec précaution.
Ca peut te rendre un jeu fun au possible (c.f Gears Of War) ou te ruiner un gameplay en rendant le solo imbuvable (c.f Resident Evil 5). édité 1 fois, la dernière le 08/07/2010 19:59 par InVitro
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| 19:59 le 08/07/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
Et donc le versus c'est quoi l'excuse scénaristique ?
Sinon on a qu'à dire que Desmond est schizo ! édité 1 fois, la dernière le 08/07/2010 20:07 par Ze_PilOt
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| 20:06 le 08/07/2010 |
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M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1840 |
C'est les templiers qui s'entrainent dans leur usine à Animus ou un truc du genre.
Les assassins eux ne peuvent pas se construire d'autres machines et/ou trouver l'un des nombreux descendants de l'un des nombreux assassins de AC2, car c'est bien trop incohérent scénaristiquement. |
| 20:25 le 08/07/2010 |
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William Saurin Membre Factor Messages : 299 |
M0rb a écrit :
C'est les templiers qui s'entrainent dans leur usine à Animus ou un truc du genre.

Visiblement une simple bidouille de l'animus a suffit pour l'adapter pour 4. |
| 20:42 le 08/07/2010 |
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GTB Membre Factor Messages : 386 |
Réaliste et cohérent, c'est pas le même mot, non? |
| 21:56 le 08/07/2010 |
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Niko Nostrach !
 XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10459 |
GTB a écrit :
Réaliste et cohérent, c'est pas le même mot, non? C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose. |
| 22:29 le 08/07/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
En plus à deux il y en aura toujours un pour réveiller l'autre pendant un combat ou une escalade hyper palpitante ! |
| 22:34 le 08/07/2010 |
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William Saurin Membre Factor Messages : 299 |
Niko a écrit :
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.
Bein euh, ca fera l'objet d'un DLC hors de prix j'imagine, la coop. |
| 22:42 le 08/07/2010 |
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lorhan Membre Factor Messages : 91 |
L'autre perso pourrait être dans le coma... Ça marche pour un jeu de caisse pourquoi pas pour un jeu de parkour ? édité 1 fois, la dernière le 08/07/2010 23:02 par lorhan
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| 23:01 le 08/07/2010 |
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Strelok Membre Factor Messages : 421 |
Pour justifier le co-op [...] il faudrait que les sujets de test (comme desmond, NDLR) aient tout deux des ancêtres à la même periode temporelle [...] au même endroit, et avoir un second Animus et surtout, surtout d'embaucher un game designer, ce qui ne s'est encore jamais produit dans nos studios.
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| 23:27 le 08/07/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
Comme dit Zaza, le coop en différé façon SP Conviction ou Uncharted 2, ça, ça serait parfait. |
| 00:45 le 09/07/2010 |
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Zaza le Nounours Connard aigri
 XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 12183 |
InVitro a écrit :
Comme dit Zaza, le coop en différé façon SP Conviction ou Uncharted 2, ça, ça serait parfait.
J'ai rien dit moi. C'est Niko qui a dit. |
| 07:59 le 09/07/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
Panda... Nounours... C'est du pareil au même. |
| 08:33 le 09/07/2010 |
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AirborneCody Membre Factor PlayStation Network : AirborneCody Messages : 97 |
illogique pour moi! dans ce cas pour le multijoueur, il faudrait une dizaine de personnes ayant chacune un ancêtre vivant à la même époque! ça ne tient pas son explication....
donc si le multi est faisable, le coop aussi si on suit la logique avec les ancêtres etc édité 1 fois, la dernière le 09/07/2010 12:58 par AirborneCody
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| 12:58 le 09/07/2010 |
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D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
AirborneCody a écrit :
illogique pour moi! dans ce cas pour le multijoueur, il faudrait une dizaine de personnes ayant chacune un ancêtre vivant à la même époque! ça ne tient pas son explication....
donc si le multi est faisable, le coop aussi si on suit la logique avec les ancêtres etc Y'a un scénar dans le multi ?
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| 14:08 le 09/07/2010 |
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GTB Membre Factor Messages : 386 |
Niko a écrit :
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.
On est d'accord, avec un peu de bonne volonté il y a moyen de proposer du coop pour AC hors scénario principal.
AirborneCody> En général les modes multi n'ont absolument rien à voir avec l'aventure principale. Le problème de cohérence ne se pose pas. Pour le coop, tout dépend de si tu proposes l'aventure principale en coop ou carrément des missions annexes. édité 1 fois, la dernière le 09/07/2010 18:48 par GTB
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| 18:45 le 09/07/2010 |
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