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11:50 Ash______ : Parce que je pense que bcp de gens ont loupé la niouze sur factor, je me permets de reposter ça [url] mais ça tue quoi \o/
11:44 nitoo : Mendoza> C'est surtout que tu peux pas. Mais éclate-toi hein ! :)
11:40 Skizomeuh : Ash______> Ton pseudo commence de plus en plus à ressembler à un ECG plat. FEAR !
11:38 Mendoza : nitoo> et j'imagine que si j'essaye de mixer les textes fr et les voix anglaises, on me vire du jeu ?
11:36 Ash______ : Mougli> il leur faudrait pas mal de stockage, je suis le descendant d'une famille nombreuse
11:34 nitoo : Mendoza> Non Tu peux download le jeu en anglais (et alors tu pourras switcher la langue à la volée dans les options), mais tout sera en anglais.
11:34 Mendoza : Dites, les jeunes, y a moyen de mettre diablo en vostfr ? La voix de Moe pour plein de persos me casse complètement l'ambiance...
11:03 Tonolito_ : Mougli> 10:49 > ca risque d'etre touffu !
10:52 D-Kalcke : Mougli> faudrait une vekat déjà
10:49 Mougli : Dans la vékat, il faudrait une feature "arbre généalogique des bans"
10:49 Turom_ : Skizomeuh> 09:40 > Apparemment c'est une nouvelle mode -_-
10:42 D-Kalcke : c'etait fuckingblueboy, non ?
10:41 Zaza le Nounours : thedan> Il aliasait suite à un ban.
10:40 thedan : Tonolito_> au fait ca fait quelque temps que je t'avais pas vu sur la tribune?!
10:28 Ouhlala : (bon, c'est pas bcp mieux je te l'accorde, mais ça reste fiable en achat)
10:28 Ouhlala : 10:04 > vasquaal> top achat = rue du commerce
10:17 Skizomeuh : Gros making of de la cinématique Take Earth Back de Mass Effect 3 : [url]
10:12 vasquaal : 09:37 > Tonolito_> Merci. J'ai réussi à en avoir une.
10:04 vasquaal : Ouhlala> 10:02 > Top Achat, quoi....
10:02 Ouhlala : bon plan ssd 120go . Pas des perfs ultimes, mais un bon rapport qualitay/prix [url]

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jeudi 08 juillet 2010

avatar Niko

(Niko)

Du co-op dans Assassin's Creed ? Pas réaliste

Multi | 08/07/2010 - 19:38

Si le multi d'Assassin's Creed : Brotherhood s'annonce au final des plus sympathiques, on ne peut s'empêcher de se dire qu'un bon petit mode coop aurait probablement été encore plus sympathique. Jean-Francois Boivin, le co-producteur du jeu, explique cependant à Videogames Daily que la chose était impossible... scénaristiquement parlant :

Pour justifier le co-op [...] il faudrait que les sujets de test (comme desmond, NDLR) aient tout deux des ancêtres à la même periode temporelle [...] au même endroit, et avoir un second Animus. [...] Cela n'aurait aucun sens.

Bref, avoir un gars qui revit l'histoire de ses ancêtres via une machine futuriste, c'est réaliste, mais pas deux. Boivin admet néanmoins que l'idée est "super intéressante" pour les mécaniques de gameplay, mais refuse définitivement de le faire si cela doit détruire la cohérence scénaristique de la série.

Commentaires

 
 
MikeTheFreeman
Membre Factor
XboxLive : MikeTheFreeman
Messages : 128
Ils ont qu'à faire comme dans tous les jeux jusqu'à maintenant.
Ils prennent le premier perso et changent les couleurs, les npc ne le voient pas mais les méchants se mangent des mandales.
19:49 le 08/07/2010  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1840
Il a bien raison cet homme là. Mieux vaut privilégier le scénario SF kitschouille qui fout en l'air toute l'ambiance des ACs plutôt que de développer du gameplay fun et original.
19:50 le 08/07/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
En même temps le coop c'est également à manier avec précaution.
Ca peut te rendre un jeu fun au possible (c.f Gears Of War) ou te ruiner un gameplay en rendant le solo imbuvable (c.f Resident Evil 5).

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2010 19:59 par InVitro
19:59 le 08/07/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630
Et donc le versus c'est quoi l'excuse scénaristique ?

Sinon on a qu'à dire que Desmond est schizo !

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2010 20:07 par Ze_PilOt
20:06 le 08/07/2010  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1840
C'est les templiers qui s'entrainent dans leur usine à Animus ou un truc du genre.
Les assassins eux ne peuvent pas se construire d'autres machines et/ou trouver l'un des nombreux descendants de l'un des nombreux assassins de AC2, car c'est bien trop incohérent scénaristiquement.
20:25 le 08/07/2010  Lien
William Saurin
Membre Factor
Messages : 299

M0rb a écrit :
C'est les templiers qui s'entrainent dans leur usine à Animus ou un truc du genre.


http://www.kingsentertainment.com.au/files/u1/Daytona-1.jpg
Visiblement une simple bidouille de l'animus a suffit pour l'adapter pour 4.
20:42 le 08/07/2010  Lien
GTB
Membre Factor
Messages : 386
Réaliste et cohérent, c'est pas le même mot, non?
21:56 le 08/07/2010  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10459

GTB a écrit :
Réaliste et cohérent, c'est pas le même mot, non?

C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.
22:29 le 08/07/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630
En plus à deux il y en aura toujours un pour réveiller l'autre pendant un combat ou une escalade hyper palpitante !
22:34 le 08/07/2010  Lien
William Saurin
Membre Factor
Messages : 299

Niko a écrit :
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.


Bein euh, ca fera l'objet d'un DLC hors de prix j'imagine, la coop.
22:42 le 08/07/2010  Lien
lorhan
Membre Factor
Messages : 91
L'autre perso pourrait être dans le coma... Ça marche pour un jeu de caisse pourquoi pas pour un jeu de parkour ?

édité 1 fois, la dernière le 08/07/2010 23:02 par lorhan
23:01 le 08/07/2010  Lien
Strelok
Membre Factor
Messages : 421

Pour justifier le co-op [...] il faudrait que les sujets de test (comme desmond, NDLR) aient tout deux des ancêtres à la même periode temporelle [...] au même endroit, et avoir un second Animus et surtout, surtout d'embaucher un game designer, ce qui ne s'est encore jamais produit dans nos studios.

23:27 le 08/07/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
Comme dit Zaza, le coop en différé façon SP Conviction ou Uncharted 2, ça, ça serait parfait.
00:45 le 09/07/2010  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12183

InVitro a écrit :
Comme dit Zaza, le coop en différé façon SP Conviction ou Uncharted 2, ça, ça serait parfait.


J'ai rien dit moi. C'est Niko qui a dit.
07:59 le 09/07/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
Panda... Nounours... C'est du pareil au même.
08:33 le 09/07/2010  Lien
AirborneCody
Membre Factor
PlayStation Network : AirborneCody
Messages : 97
illogique pour moi! dans ce cas pour le multijoueur, il faudrait une dizaine de personnes ayant chacune un ancêtre vivant à la même époque! ça ne tient pas son explication....
donc si le multi est faisable, le coop aussi si on suit la logique avec les ancêtres etc

édité 1 fois, la dernière le 09/07/2010 12:58 par AirborneCody
12:58 le 09/07/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

AirborneCody a écrit :
illogique pour moi! dans ce cas pour le multijoueur, il faudrait une dizaine de personnes ayant chacune un ancêtre vivant à la même époque! ça ne tient pas son explication....
donc si le multi est faisable, le coop aussi si on suit la logique avec les ancêtres etc

Y'a un scénar dans le multi ?
14:08 le 09/07/2010  Lien
GTB
Membre Factor
Messages : 386

Niko a écrit :
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.



On est d'accord, avec un peu de bonne volonté il y a moyen de proposer du coop pour AC hors scénario principal.

AirborneCody> En général les modes multi n'ont absolument rien à voir avec l'aventure principale. Le problème de cohérence ne se pose pas. Pour le coop, tout dépend de si tu proposes l'aventure principale en coop ou carrément des missions annexes.

édité 1 fois, la dernière le 09/07/2010 18:48 par GTB
18:45 le 09/07/2010  Lien
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