Athanor Membre Factor Messages : 363 |
I say bollox! Du bon foutage de gueule effectivement. |
| 13:39 le 14/06/2010 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3471 |
C'est pas Pachter plutot?
Sinon, belle chorégraphie devant une vidéo précalculée. A qd du gameplay? |
| 13:41 le 14/06/2010 |
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Messages : |
le joueur est bloqué par le sabre laser imaginaire de vador impressionnant!(...) |
| 13:44 le 14/06/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
Dans le même genre l'année dernière il y avait tout les mecs qui venaient sur le plateau manette en main pour "jouer" a leur vidéo E3.
Faut vraiment être crétin pour y croire. |
| 13:50 le 14/06/2010 |
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nitoo La merde devient réelle.
 XboxLive : nitwo Messages : 3566 |
Oh putain...
Mais comment ça fait pitié de faire ça pfffff. |
| 13:52 le 14/06/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
Je suis content d'avoir abusé du vin de la cantine. J'aurais pas aimé voir ça sobre. |
| 14:18 le 14/06/2010 |
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SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 3109 |
Oui, c'est un peu navrant... |
| 14:20 le 14/06/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
Je sais pas a quoi ca va ressembler en vrai, vu que Nata...Keenex.. ne pourra jamais detecter les rotations des poignets.
Donc a moins de faire le sabre avec son bras... |
| 14:25 le 14/06/2010 |
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Dead[TO]Man Membre Factor XboxLive : DeadTOMan Messages : 163 |
C'est incroyable...Le mec aurai pu au moins apprendre la choré parfaitement...Natal me faisait plus kiffé mais je pense finalement que move en as plus dans le uke |
| 14:29 le 14/06/2010 |
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noir_desir Membre Factor PlayStation Network : noir_desir Messages : 517 |
C'est vrai que ca fait bizarre, je crois que natal ne détecte pas les doigts mais logiquement le poignet, donc pour les rotations ça doit marcher.
Par contre pour la précision c'est un peu mort, notamment un fps... |
| 14:32 le 14/06/2010 |
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thedan Membre Factor XboxLive : thedan12 Messages : 732 |
Et d'apres vous le sabre est vendu avec ou pas? Parce que là niveau foutage de gueule, ils seraient capable de nous sortir que le sabre est vendu en bundle |
| 14:34 le 14/06/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
noir_desir a écrit :
C'est vrai que ca fait bizarre, je crois que natal ne détecte pas les doigts mais logiquement le poignet, donc pour les rotations ça doit marcher.
Par contre pour la précision c'est un peu mort, notamment un fps...
T'es sur de ca ? Ca me parait extrement plus complexe de détecter des mouvements du poignet que la position des doigts.. Ferme ton poing et fais le pivoter sur lui meme, en le regarder de face.
Oui t'as l'air con, mais tu te rendras aussi compte de la difficulté de la chose. |
| 14:41 le 14/06/2010 |
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sandeagle Membre Factor XboxLive : Kolts2Kill PlayStation Network : Inglorious_Snake Messages : 2159 |
Ils nous prennent vraiment pour des attardés. C'est fâcheux. |
| 14:45 le 14/06/2010 |
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Niko Nostrach !
 XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10459 |
Il y a un bone pour chaque poignet dans Na... Kinect (décidément, j'ai du mal) :

Par contre, comme le souligne Ze_PilOt, ça risque d'être chaud à détecter finement. A mon avis, ils vont faire du semi-pifomètre pour les torsions. |
| 14:46 le 14/06/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
Deja qu'il me semble que le truc a du mal a detecter les mouvements de pieds pour faire genre je presse l'accelerateur.. |
| 14:48 le 14/06/2010 |
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The Real Phoenix Membre Factor PlayStation Network : THE_REAL_PHOENIX Messages : 420 |
Ze_PilOt a écrit :
Deja qu'il me semble que le truc a du mal a detecter les mouvements de pieds pour faire genre je presse l'accelerateur..
Non mais le bouzin il a du mal tout court quand tu es assis... |
| 14:56 le 14/06/2010 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 Messages : 5496 |
Euh.. Comment détecter la rotation d'un poignet qui est plutôt fixe ? C'est plutôt la rotation de la main qu'il faut regarder, et donc au moins 2 points répartis sur la largeur de la main pour commencer à avoir un idée de sa rotation par rapport au bone du poignet. |
| 14:57 le 14/06/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
Skizomeuh a écrit :
Euh.. Comment détecter la rotation d'un poignet qui est plutôt fixe ? C'est plutôt la rotation de la main qu'il faut regarder, et donc au moins 2 points répartis sur la largeur de la main pour commencer à avoir un idée de sa rotation par rapport au bone du poignet.
Oui, sauf que comme ta main elle bouge tout plein, bon courage pour tracker deux points plus de 0,5 sec.
(rien que le fait de serrer/ouvrir le poing fera disparaître les phalanges pour la camera).
Bref, j'y crois pas une seconde. Meme en track pro ils ont du mal avec ca. édité 2 fois, la dernière le 14/06/2010 14:59 par Ze_PilOt
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| 14:58 le 14/06/2010 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 Messages : 5496 |
Yep, c'est pour ça que je disais "commencer à avoir une idée". Ca sent de plus en plus le pipo merketing d'un produit castré et mal branlé au final. |
| 15:03 le 14/06/2010 |
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ng-aniki Membre Factor Messages : 56 |
Pour les choses comme les sables, ils feraient bien de vendre un petit sabre en plastique, avec des couleurs reconnues facilement par Nat.. Kinect, ça règlerait tous ces problèmes, en ajoutant un bones pour le sabre.
(Théoriquement ils pourraient faire fonctionner ça avec un balais à chiotte si ils le voulaient)
Reste à voir à quel point Kinect est souple pour ce genre de choses. |
| 15:05 le 14/06/2010 |
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