03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
23:24 Meddle : Feed> c'est vrai que les effets de flous degueu on les retrouve dans chaque cut-scene :/ ?
Une aventure épique, une narration mature et non-linéaire, des combats dynamiques et tactiques, tels sont les engagements pris par CD Projekt Red. Après le coup de maître du premier opus, on aurait tendance à leur faire confiance. La date de sortie n'a pas été révélée, mais sachez que le jeu pourrait bien arriver sur consoles HD en plus du PC.
Update : D'après un développeur sur le forum officiel du jeu, CD Projekt espère sortir The Witcher 2 au premier trimestre 2011.
Au contraire, qu'ils gardent celui du premier, voire en ajoutant quelques trucs. Je me suis pas emmerdé une seule fois pendant les combats de The Witcher, et ce malgré l'absence de côté tactique avec des Coéquipiers.
tetedebug a écrit :
meme avis pour les clicks, par contre j'ai pas croisé un seul rpg qui lui arrive a la cheville en terme de narration et d'immersion.
Argumente, parce que j'ai trouvé la narration tout à fait remarquable, en plus appuyée sur un scénario intéressant et accrocheur.
Ce qui est très rare dans les jeux vidéo et ce genre de titres peuvent se compter sur les doigts d'une seule main.
Je dirais juste que j'ai rien vu d'identique en termes de narration et d'immersion depuis BG2. The Witcher met une claque à tout ce qui est sorti depuis.
La narration avait quelques problème de rythme. Le jeu donnait souvent l'impression de n'être composé que de quêtes secondaires, la suite de l'histoire s'enclenchant dès qu'on en avait fait assez plus qu'en conséquence de nos actions. Parfois, cette impression était justifié par l'histoire (fin de l'acte 2 où la guerre se déclenche à partir d'une bataille mineure), parfois moins.
Mais ce n'était qu'un défaut mineur, l'histoire et la façon dont elle est raconté était accrocheuse; Et avec son excellente direction artistique, c'était le gros point fort du jeu.
Parce que les combats pardon, répétitifs, nombreux, soit sans challenge, soit hasardeux, dans tout les cas complètement inintéressant et composant facilement 2/3 tiers du jeu en terme de temps. Horrible.
@crachy : pourtant, bg2 n'est pas vraiment ce qu'il se fait de mieux en terme de narration et de scénario. Si tu penses que lui et the witcher constitue le top du genre, désolé de te dire que ta culture en jdr est sérieusement lacunaire.
édité 1 fois, la dernière le 23/03/2010 15:33 par Alexaï
Le premier Witcher m'avait bien accroché, même si je trouvais le système de combat parfois super fouillis. Maintenant qu'ils ont du budget le 2 devrait être ce qu'ils voulaient au départ.
pourtant, bg2 n'est pas vraiment ce qu'il se fait de mieux en terme de narration et de scénario.Si tu penses que lui et the witcher constitue le top du genre, désolé de te dire que ta culture en jdr est sérieusement lacunaire
C'est toi qui voit. Perso le rpg qui m'a le plus marqué sur la narration c'est Fallout, mais il est sorti avant BG2, que je trouve très bon, et ma phrase disait "depuis BG2". Mais ma culture lacunaire en jdr (qui t'emmerde au passage), serait ravie de savoir quel jeu tu as trouvé génial au niveau de la narration.
édité 1 fois, la dernière le 23/03/2010 16:27 par Crashy
The Radec a écrit :
Je ne suis pas très fan du chara design
Ce Geralt fait un peu trop propre sur lui.
Je plussoie, il a vachement moins la classe que dans le un.
Sinon globalement tout a l'air mieux finit, mais le boss geant a un cote console qui me fait un peu peur :/
Crashy : MOTB, arcanum, anachronox, bloodlines... Pis planescape torment, fallout, deus ex et quelques autres, certes sortie juste avant, sont tellement au dessus de bg2 qu'elles rendent l'expression "depuis bg2" quelque peu incongru.
Ne te trompe pas, J'ai beaucoup aimé bg 2, mais scénaristiquement, c'est banal, du banal bien fait, accrocheur, mais sans audace ni génie. Du préformaté de grande qualité, voilà bien tout.
Pas testé Anachronox(qui me tentait à l'époque, maintenant j'ai un peu peur qu'il ait vieilli), ni Bloodlines(il est sur ma liste), mais en tout cas pour Arcanum, si effectivement il y a des bons éléments de narration, je l'ai trouvé vraiment, mais alors vraiment trop austère, du genre qui te fait déprimer après 30 min de jeu. C'est con parce qu'il est excellent, mais j'ai jamais pu le finir à cause de ça.
Mais ça n'est pas le sujet.
EDIT: Ah et pour MOTB, j'ai jamais pu blairer les jeux Obsidian, mais il parait qu'il a une bonne réputation cet addon. A voir si un jour je me laisse tenter.
édité 1 fois, la dernière le 23/03/2010 17:33 par Crashy
17:29 le 23/03/2010
Le vertueux J'aime les films de karaté Messages : 2142
Alexaï
Autant les jeux que tu cites ont des ambiances bien plus envoutantes et/ou des univers plus originaux avec des designs exceptionnels, autant leur scénario ne sont pas bien plus évolués pour, la plus part, que BG2.
Quasiment tous ne sont pas capables de travailler autour d'une thématique forte et de proposer un point de vue de l'auteur, ce qui les place plus ou moins au même niveau que le scénario de BG2
Et ce qui fait que la citation de BG2 n'est définitivement pas incongru, c'est la densité en terme de background bien supérieur à tous les autres jeux cités qui participent à l'intérêt du récit.
The witcher, excellente ambiance, un scénario intéressant avec comme thématique la transformation d'un monde ou peu à peu la magie disparait, un monde qui entre en révolution, qui se rationalise. J'aurais aimé qu'ils aillent plus loin dans le traitement de cette thématique, ça reste encore succinct.
Un gameplay sympa les premières heures de découvertes, mais on finit rapidement par devenir invincible, il faudrait une refonte totale pour proposer une courbe de progression plus importante, un challenge plus grand.
Malgré le système de combat simpliste, il reste à mes yeux supérieur aux jeux récents depuis longtemps grâce à une direction artistique qui sait ce que signifie l'adjectif "envoutant" au contraire de l'équipe de Bioware par exemple.
édité 1 fois, la dernière le 23/03/2010 17:40 par Le vertueux
Elle est bien belle la densité de background de bg2, mais si ledit background n'est que de l'HF classique déjà vu 100 fois ailleurs, c'est juste beaucoup d'effort dans le vide. La quantité n'est pas une qualité en soit, elle peut au mieux être un outil au service de l'immersion (un scénario long mais banal sera mauvais, mais un scénario long et bon donnera une impression d'épique par exemple).
Et si, tout les jeux dont je parle foutent la honte à BG2. Oui, dans certains jeux (arcanum par exemple), l'histoire n'est pas forcement mis en avant, mais même ce qu'on en voit en fond est bien plus fin et original que celui du bg2 ; et surtout, le scénario ne s'arrête pas à la quête principale, ce que crashy à bien compris puisqu'il cite fallout 1.
D'ailleurs, contrairement à ce que tu dis, chacun de ses jeux expriment quelque chose d'unique et cohérent, ce n'est pas parce que le fond du jeu ne peut se résumer en une maxime philosophique ou un concept unidimensionnel qu'il n'existe pas.
édité 2 fois, la dernière le 23/03/2010 18:19 par Alexaï
18:02 le 23/03/2010
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There are a number of mechanical devices which increase sexual arousal, particularly in women. Chief among these is the Mercedes-Benz 380SL. - Lynn Lavner