Fredox Membre Factor Messages : 595 |
Sympa pour le FOV, c'est assez rare de pouvoir le modifier dans un TPS ! Et ça le modifie pas qu'un peu à la valeur 2.0:
FOV (valeur 1.0) = img
FOV (valeur 1.5) = img
FOV (valeur 2.0) = img
Square Enix nous fait un bon portage pour le PC, merci, ça fait bien plaisir. édité 1 fois, la dernière le 20/03/2010 14:13 par Fredox
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| 14:11 le 20/03/2010 |
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divide Membre Factor Messages : 1030 |
En effet, c'est beaucoup plus agréable à 1.5-2.0 !
Merci pour le comparatif :) édité 1 fois, la dernière le 20/03/2010 14:16 par divide
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| 14:15 le 20/03/2010 |
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zeugme Membre Factor Messages : 99 |
Question idiote, j'ai honte mais bon, comment fait-on pour entrer les lignes de commande ? édité 1 fois, la dernière le 20/03/2010 18:28 par zeugme
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| 18:28 le 20/03/2010 |
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divide Membre Factor Messages : 1030 |
c'est au lancement du jeu je suppose, tu crée un raccourci vers la demo et tu rajoute les lignes que tu souhaite dans les parametres de ce raccourci. |
| 18:45 le 20/03/2010 |
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zeugme Membre Factor Messages : 99 |
D'acc, merci ^^ |
| 18:51 le 20/03/2010 |
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aeio Ami des bêtes XboxLive : aeio live Messages : 432 |
Ou alors directement dans Steam, tu fais un clic droit sur le nom du jeu, tu vas dans propriétés puis options de lancement et t'ajoutes la commande.
Le FOV 1.5 est parfait et le mod multi-cordes est génial, le jeu devrait être comme ça par défaut. |
| 19:32 le 20/03/2010 |
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Nayve Membre Factor Messages : 262 |
"... permet de reprendre contrôle d'un hélicoptère abandonné en plein vol."
Ow ! Moi qui croyais que je m'y prenais juste mal, excellent que ça soit donc réellement faisable.
Sinon le changement du Fov semble un peu changer l'impression de distance ... c'est pas trop perturbant en jeu? |
| 20:38 le 20/03/2010 |
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M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1729 |
" - Introduction cutscenes removed."
\o/ |
| 21:16 le 20/03/2010 |
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aeio Ami des bêtes XboxLive : aeio live Messages : 432 |
Nayve a écrit :
Sinon le changement du Fov semble un peu changer l'impression de distance ... c'est pas trop perturbant en jeu?
Ça revient à simplement éloigner la caméra, comme il est possible de le faire en pressant une touche dans GTA. |
| 22:18 le 20/03/2010 |
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divide Membre Factor Messages : 1030 |
aeio: Non je crois que c'est bien le fov qui est élargie, la caméra reste à la même place (reculer la caméra de 3m n'augmenterait pas le champs sur les montagnes en arrière plan).
Sinon je confirme, à 1.5 c'est niquel (2.0 c'est trop). édité 1 fois, la dernière le 20/03/2010 22:54 par divide
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| 22:53 le 20/03/2010 |
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JoWn3 Mini-Draikin Messages : 342 |
aeio a écrit :
Ça revient à simplement éloigner la caméra, comme il est possible de le faire en pressant une touche dans GTA.
N'importe quoi, faut pas se focaliser sur le perso, si on regarde le décor l'appréciation des distances changes, faut trouver le réglage qui nous semble le plus naturel et ce qui est sûr c'est que le réglage de base est moisi, adapter qu'il est pour pas rater un ennemi assis sur son gros cul a 6 mètres de la téloche. |
| 04:47 le 21/03/2010 |
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Krondor Membre Factor Messages : 414 |
aeio a écrit :
Ça revient à simplement éloigner la caméra, comme il est possible de le faire en pressant une touche dans GTA.
Oui c'est tout à fait ça ici. La caméra est juste reculé ce qui induit le résultat final.
Par contre ceci n'est pas valable dans tous les autres jeux.
De toute façon pouvoir modifier le fov c'est le cheat code légal qui entraîne beaucoup d'inégalités en multi. édité 1 fois, la dernière le 21/03/2010 12:05 par Krondor
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| 12:03 le 21/03/2010 |
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aeio Ami des bêtes XboxLive : aeio live Messages : 432 |
JoWn3: Ouais donc la caméra recule pas, elle dézoom. Olala c'est complètement différent. édité 1 fois, la dernière le 21/03/2010 12:25 par aeio
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| 12:24 le 21/03/2010 |
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M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1729 |
Ouais c'est un changement de FoV et pas de distance.
Et ouais c'est complètement différent.
Changer le fov (field of view / champ de vision) c'est changer le zoom/ la focal de la caméra. L'augmenter permet d'avoir un champ de vision plus grand et donc de percevoir plus d'informations (sans blagues).
Du coup ça a un impact sur les performances (que je ressens sur ma machine) : plus d'objets visibles à l'écran = plus de trucs à afficher pour la CG = moins de FPS.
Ça modifie aussi notre perception des distances et donc de la vitesse : en augmentant le fov on a l'impression que le décor est plus loin et que l'on se déplace plus vite.
La sensibilité de la visée est aussi affectée.
Reculer la caméra changerait rien de tout ça.
Le FoV à 1.5 est pas mal, mais effectivement on a un perso qui semble trop éloigné. Du coup je peux comprendre le réglage du jeu par défaut.
Par contre je peux pas comprendre le temps de latence sur la souris :/ |
| 13:03 le 21/03/2010 |
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Krondor Membre Factor Messages : 414 |
M0rb a écrit :
Ouais c'est un changement de FoV et pas de distance.
Et ouais c'est complètement différent.
Changer le fov (field of view / champ de vision) c'est changer le zoom/ la focal de la caméra. L'augmenter permet d'avoir un champ de vision plus grand et donc de percevoir plus d'informations (sans blagues).
Du coup ça a un impact sur les performances (que je ressens sur ma machine) : plus d'objets visibles à l'écran = plus de trucs à afficher pour la CG = moins de FPS.
Ça modifie aussi notre perception des distances et donc de la vitesse : en augmentant le fov on a l'impression que le décor est plus loin et que l'on se déplace plus vite.
La sensibilité de la visée est aussi affectée.
Reculer la caméra changerait rien de tout ça.
:/
Si justement reculer la caméra change tout ça. Quand tu recules la caméra automatiquement tu vois plus si la distance de vue augmente comme c'est le cas ici.
Le fov n'est juste que l'augmentation plus ou moins de l'angle du cône de vue. |
| 13:42 le 21/03/2010 |
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aeio Ami des bêtes XboxLive : aeio live Messages : 432 |
Voilà ce qui arrive quand on simplifie, Captain Obvious débarque et t'expliques ce que tu sais déjà depuis 10 ans. |
| 13:48 le 21/03/2010 |
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divide Membre Factor Messages : 1030 |
J'ai l'impression qu'il y a de grosses confusions ici (Krondor et aeio)...
Dans JC2 le paramètre ne fait pas reculer la caméra: si tel etait le cas, le champs de vision de l'arrière plan ne changerait pas d'un iota (or c'est bien le cas ici).
C'est donc uniquement le fov qui est modifié, comme l'indique d'ailleurs le parametre "fovfactor", et non la position de la caméra. édité 3 fois, la dernière le 21/03/2010 15:27 par divide
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| 15:26 le 21/03/2010 |
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aeio Ami des bêtes XboxLive : aeio live Messages : 432 |
Non il y a pas de confusion. Évidemment que c'est le fov qui est modifié, le fov vertical même (le fov horizontal lui s'adapte ensuite en fonction de l'aspect ratio de l'écran).
Comme je l'ai dit plus haut, augmenter la valeur du fov ne revient pas réellement à reculer la caméra mais à dézoomer avec, en la laissant au même endroit. édité 2 fois, la dernière le 21/03/2010 15:59 par aeio
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| 15:55 le 21/03/2010 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium Messages : 4947 |
Bref... C'est cool, le suivi s'annonce au petits oignons si moins d'une semaine avant la sortie ils font du support sur la demo.
Et grâce à Bolo, la version PC va être encore plus jouissive et ce très peu de temps après la sortie !
Ce qui est bizarre c'est que si proche de la sortie y a aucun test, mis à par 2/3 mags, pendant que d'autres jeux présentent 3000 tests 1 mois avant... édité 1 fois, la dernière le 22/03/2010 11:10 par Skizomeuh
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| 10:04 le 22/03/2010 |
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The Radec Membre Factor XboxLive : Tyrilha Messages : 733 |
Je trouve ça un peu relou que les explosifs soient liés à l'arme 2
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| 11:24 le 22/03/2010 |
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