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00:06 Adells : aucun mod sur cette becane.
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00:05 Zaza le Nounours : Bon, alors t'as ptet d'autres mods qui font conflit.
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23:45 Zaza le Nounours : Je testerai ça pendant le week-end, ça me changera de Skyrim.
23:44 kalhamn : 23:18 > Zaza le Nounours> Très fort la 2ème vid
23:43 Zaza le Nounours : J'en sais rien, je suppose.
23:43 Zaza le Nounours : Non, des modèles pris un par un plutôt qu'en pack.
23:41 MaloneXI : Oo ce serait des models a lui ? Tu deconnes la , ou alors j'ai mal compris...
23:39 Zaza le Nounours : MaloneXI> Aucune idée. Ca a été longuement débattu. Je persiste à ne pas croire dans les carpacks.

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samedi 20 mars 2010

avatar divide

(divide)

Un patch et des mods pour la démo PC de Just Cause 2

PC | 20/03/2010 - 15:04

Un patch pour la démo de Just Cause 2 (PC) a été mis en ligne sur Steam, il corrige de nombreux problèmes liés à l'optimisation et au rendu graphique, et permet de reprendre contrôle d'un hélicoptère abandonné en plein vol.
Plus important pour les joueurs PC, il rajoute également une ligne de commande pour contrôler le FOV...

Pendant ce temps, les moddeurs s'en donnent à coeur joie grâce au BoloPatch 2.02 et au mod Gibbed v2:




Enfin, la liste complète des changements apportés par ce patch :

Changes in the demo patch include:

Added benchmark (available from the main menu)
Localization fixes.
New MSAA options added.
Problem with CUDA water while using SLI configurations fixed.
SSAO intensity tweaked.
Bokeh option not shown when it isn't supported.
Helicopter controls functional when re-entering a spinning helicopter in mid-air.
Improved default video card selection in multi-GPU systems.


Added comandline options:

Improved default video card selection in multi-GPU systems (override with command line option /dxadapter=)
Framerate cap command line option (/frameratecap=, default: disabled)
SwapChain buffer count command line option (/dxbuffers=, default: 1)
FOV factor command line option (/fovfactor=, typical values 1.0 - 2.0)



Et les features du BoloPatch:

No map limit.
Infinite ammo (toggleable!)
Infinite health (toggleable!)
Multiple ropes (toggleable!)

Editor:
money
chaos
weapon parts
vehicle parts
armor parts (up to 4, otherwise game crashes when you collect the last part)

Commentaires

 
 
Fredox
Membre Factor
Messages : 595
Sympa pour le FOV, c'est assez rare de pouvoir le modifier dans un TPS ! Et ça le modifie pas qu'un peu à la valeur 2.0:

FOV (valeur 1.0) = img
FOV (valeur 1.5) = img
FOV (valeur 2.0) = img

Square Enix nous fait un bon portage pour le PC, merci, ça fait bien plaisir.

édité 1 fois, la dernière le 20/03/2010 14:13 par Fredox
14:11 le 20/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
En effet, c'est beaucoup plus agréable à 1.5-2.0 !
Merci pour le comparatif :)

édité 1 fois, la dernière le 20/03/2010 14:16 par divide
14:15 le 20/03/2010  Lien
zeugme
Membre Factor
Messages : 99
Question idiote, j'ai honte mais bon, comment fait-on pour entrer les lignes de commande ?

édité 1 fois, la dernière le 20/03/2010 18:28 par zeugme
18:28 le 20/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
c'est au lancement du jeu je suppose, tu crée un raccourci vers la demo et tu rajoute les lignes que tu souhaite dans les parametres de ce raccourci.
18:45 le 20/03/2010  Lien
zeugme
Membre Factor
Messages : 99
D'acc, merci ^^
18:51 le 20/03/2010  Lien
aeio
Ami des bêtes
XboxLive : aeio live
Messages : 432
Ou alors directement dans Steam, tu fais un clic droit sur le nom du jeu, tu vas dans propriétés puis options de lancement et t'ajoutes la commande.

Le FOV 1.5 est parfait et le mod multi-cordes est génial, le jeu devrait être comme ça par défaut.
19:32 le 20/03/2010  Lien
Nayve
Membre Factor
Messages : 262
"... permet de reprendre contrôle d'un hélicoptère abandonné en plein vol."

Ow ! Moi qui croyais que je m'y prenais juste mal, excellent que ça soit donc réellement faisable.

Sinon le changement du Fov semble un peu changer l'impression de distance ... c'est pas trop perturbant en jeu?
20:38 le 20/03/2010  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1729
" - Introduction cutscenes removed."

\o/
21:16 le 20/03/2010  Lien
aeio
Ami des bêtes
XboxLive : aeio live
Messages : 432

Nayve a écrit :
Sinon le changement du Fov semble un peu changer l'impression de distance ... c'est pas trop perturbant en jeu?


Ça revient à simplement éloigner la caméra, comme il est possible de le faire en pressant une touche dans GTA.
22:18 le 20/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
aeio: Non je crois que c'est bien le fov qui est élargie, la caméra reste à la même place (reculer la caméra de 3m n'augmenterait pas le champs sur les montagnes en arrière plan).
Sinon je confirme, à 1.5 c'est niquel (2.0 c'est trop).

édité 1 fois, la dernière le 20/03/2010 22:54 par divide
22:53 le 20/03/2010  Lien
JoWn3
Mini-Draikin
Messages : 342

aeio a écrit :

Ça revient à simplement éloigner la caméra, comme il est possible de le faire en pressant une touche dans GTA.



N'importe quoi, faut pas se focaliser sur le perso, si on regarde le décor l'appréciation des distances changes, faut trouver le réglage qui nous semble le plus naturel et ce qui est sûr c'est que le réglage de base est moisi, adapter qu'il est pour pas rater un ennemi assis sur son gros cul a 6 mètres de la téloche.
04:47 le 21/03/2010  Lien
Krondor
Membre Factor
Messages : 414

aeio a écrit :

Ça revient à simplement éloigner la caméra, comme il est possible de le faire en pressant une touche dans GTA.


Oui c'est tout à fait ça ici. La caméra est juste reculé ce qui induit le résultat final.

Par contre ceci n'est pas valable dans tous les autres jeux.

De toute façon pouvoir modifier le fov c'est le cheat code légal qui entraîne beaucoup d'inégalités en multi.

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2010 12:05 par Krondor
12:03 le 21/03/2010  Lien
aeio
Ami des bêtes
XboxLive : aeio live
Messages : 432
JoWn3: Ouais donc la caméra recule pas, elle dézoom. Olala c'est complètement différent.

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2010 12:25 par aeio
12:24 le 21/03/2010  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1729
Ouais c'est un changement de FoV et pas de distance.
Et ouais c'est complètement différent.
Changer le fov (field of view / champ de vision) c'est changer le zoom/ la focal de la caméra. L'augmenter permet d'avoir un champ de vision plus grand et donc de percevoir plus d'informations (sans blagues).
Du coup ça a un impact sur les performances (que je ressens sur ma machine) : plus d'objets visibles à l'écran = plus de trucs à afficher pour la CG = moins de FPS.

Ça modifie aussi notre perception des distances et donc de la vitesse : en augmentant le fov on a l'impression que le décor est plus loin et que l'on se déplace plus vite.
La sensibilité de la visée est aussi affectée.

Reculer la caméra changerait rien de tout ça.

Le FoV à 1.5 est pas mal, mais effectivement on a un perso qui semble trop éloigné. Du coup je peux comprendre le réglage du jeu par défaut.

Par contre je peux pas comprendre le temps de latence sur la souris :/
13:03 le 21/03/2010  Lien
Krondor
Membre Factor
Messages : 414

M0rb a écrit :
Ouais c'est un changement de FoV et pas de distance.
Et ouais c'est complètement différent.
Changer le fov (field of view / champ de vision) c'est changer le zoom/ la focal de la caméra. L'augmenter permet d'avoir un champ de vision plus grand et donc de percevoir plus d'informations (sans blagues).
Du coup ça a un impact sur les performances (que je ressens sur ma machine) : plus d'objets visibles à l'écran = plus de trucs à afficher pour la CG = moins de FPS.

Ça modifie aussi notre perception des distances et donc de la vitesse : en augmentant le fov on a l'impression que le décor est plus loin et que l'on se déplace plus vite.
La sensibilité de la visée est aussi affectée.

Reculer la caméra changerait rien de tout ça.
:/


Si justement reculer la caméra change tout ça. Quand tu recules la caméra automatiquement tu vois plus si la distance de vue augmente comme c'est le cas ici.

Le fov n'est juste que l'augmentation plus ou moins de l'angle du cône de vue.
13:42 le 21/03/2010  Lien
aeio
Ami des bêtes
XboxLive : aeio live
Messages : 432
Voilà ce qui arrive quand on simplifie, Captain Obvious débarque et t'expliques ce que tu sais déjà depuis 10 ans.
13:48 le 21/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
J'ai l'impression qu'il y a de grosses confusions ici (Krondor et aeio)...
Dans JC2 le paramètre ne fait pas reculer la caméra: si tel etait le cas, le champs de vision de l'arrière plan ne changerait pas d'un iota (or c'est bien le cas ici).
C'est donc uniquement le fov qui est modifié, comme l'indique d'ailleurs le parametre "fovfactor", et non la position de la caméra.

édité 3 fois, la dernière le 21/03/2010 15:27 par divide
15:26 le 21/03/2010  Lien
aeio
Ami des bêtes
XboxLive : aeio live
Messages : 432
Non il y a pas de confusion. Évidemment que c'est le fov qui est modifié, le fov vertical même (le fov horizontal lui s'adapte ensuite en fonction de l'aspect ratio de l'écran).

Comme je l'ai dit plus haut, augmenter la valeur du fov ne revient pas réellement à reculer la caméra mais à dézoomer avec, en la laissant au même endroit.

édité 2 fois, la dernière le 21/03/2010 15:59 par aeio
15:55 le 21/03/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4947
Bref... C'est cool, le suivi s'annonce au petits oignons si moins d'une semaine avant la sortie ils font du support sur la demo.

Et grâce à Bolo, la version PC va être encore plus jouissive et ce très peu de temps après la sortie !

Ce qui est bizarre c'est que si proche de la sortie y a aucun test, mis à par 2/3 mags, pendant que d'autres jeux présentent 3000 tests 1 mois avant...

édité 1 fois, la dernière le 22/03/2010 11:10 par Skizomeuh
10:04 le 22/03/2010  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 733
Je trouve ça un peu relou que les explosifs soient liés à l'arme 2
11:24 le 22/03/2010  Lien
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