Jerc Membre Factor Messages : 472 |
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.
Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus. |
| 11:19 le 17/03/2010 |
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XIII Membre Factor XboxLive : XIII Fr PlayStation Network : XIII-Lo Messages : 466 |
Jerc a écrit :
Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus.
Je ne dit pas que tu as tort mais n'est-ce pas un peu tôt pour le dire ? Attendons la démo pour émettre un retour argumenté sur ce titre. Je pense qu'il faut laisser une chance aux jeux en général et de les juger manettes en main.
Maintenant aux vues des différentes vidéos la maniabilité plus vive du personnage est un excellente évolution dans la série mais effectivement la chute d'un corps quasiment aux pieds des gardes qui ne sursautent même pas (pourtant un corps qui se ramasse du premier étage ça doit faire du bruit !), bon c'est un peu limite.
Conclusion : vivement demain.
PS: ça fait un peur râler qu'on ne puisse pas tâter du coop Grrrrrr ! J'ai pourtant l'impression que c'est le plus gros morceau du titre un peu dans le style de BFBC 2 ou le multi dévoile vraiment tout le potentiel. édité 2 fois, la dernière le 17/03/2010 12:02 par XIII
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| 11:56 le 17/03/2010 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3308 |
Aigri spotted |
| 11:59 le 17/03/2010 |
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blaque Membre Factor PlayStation Network : basilicum Messages : 11 |
Jerc a écrit :
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.
"practically" Et c'est pas totalement faux.
En dehors de ça c'est vrai que la presbytie des ennemis m'a toujours gêné dans SC. édité 1 fois, la dernière le 17/03/2010 12:05 par blaque
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| 12:05 le 17/03/2010 |
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Gingembre Membre Factor XboxLive : Gingembre PlayStation Network : PommeChips Messages : 317 |
Jerc a écrit :
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.
Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus.
Un bon com de merde pour bien montrer à tout le monde tes gros muscles de true elite gamer en mousse...
Bravo. |
| 12:27 le 17/03/2010 |
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Jerc Membre Factor Messages : 472 |
Pense ce que tu veux, je pointe juste du doigt le fait que le commentaire de la vidéo raconte de la merde en balançant fièrement que Splinter Cell a quasiment inventé les jeux d'ombres et lumière dans un jeu d'infiltration, les anciens de Looking Glass apprécieront.
Après je ne fais que des constatations, si c'est être un elite gamer en mousse aigri que de se plaindre des aides visuelles partout pour tout et nimporte quoi ("là tu as le droit de sauter") et du fait que les ennemis ne captent rien à ce qu'il se passe à 1m d'eux, ben qu'est-ce que tu veux que je te dise. |
| 12:44 le 17/03/2010 |
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Volubile Übertroll Messages : 328 |
Jerc a écrit :
Pense ce que tu veux, je pointe juste du doigt le fait que le commentaire de la vidéo raconte de la merde en balançant fièrement que Splinter Cell a quasiment inventé les jeux d'ombres et lumière dans un jeu d'infiltration, les anciens de Looking Glass apprécieront.
Oui, voila, j'avais le cul en sang pour ce pauvre Thief. |
| 12:58 le 17/03/2010 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3308 |
Jerc a écrit :
Après je ne fais que des constatations, si c'est être un elite gamer en mousse aigri
et
Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus
Quand bien même, des aides visuelles n'ont rien à voir avec la profondeur de jeu: même dans Red orchestra 2 il y en aura pour les débutants, et l'IA a toujours été pourrie dans les SC, je n'ai pas vu de régression dans les vidéos.
Attends au moins de jouer à la démo avant de crier à la fin du monde
édité 2 fois, la dernière le 17/03/2010 13:33 par Cyberpunk
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| 13:30 le 17/03/2010 |
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Vahron Membre Factor XboxLive : Vahron Messages : 341 |
L'IA de Chaos Theory me paraissait pourtant plus que correcte... |
| 13:56 le 17/03/2010 |
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netsplit Membre Factor XboxLive : netsplit Messages : 116 |
C'est hype de cracher sur les grosses licence . |
| 14:03 le 17/03/2010 |
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Switcher Membre Factor Messages : 11 |
Gingembre a écrit :
Un bon com de merde pour bien montrer à tout le monde tes gros muscles de true elite gamer en mousse...
Bravo.
Pour le connaitre :
- il a vraiment pas de gros muscles
- ce n'est un true elite gamer qu'à "Lips"
- il est juste de mauvaise foi ^^
Merci Jerc de créer le débat :p
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| 14:04 le 17/03/2010 |
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Jerc Membre Factor Messages : 472 |
Haha, Salopard! dis toi que mes muscles ils ont bien doublé à force de secouer le mirco. |
| 14:09 le 17/03/2010 |
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Switcher Membre Factor Messages : 11 |
oui le micro oui .... |
| 14:54 le 17/03/2010 |
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Otomabes Membre Factor XboxLive : Vaast Messages : 73 |
Apparement il y a plusieurs niveau de difficulté avec plus ou moins d'aide visuelle.
Je te renvoie à cet article pour plus d'infos. http://gamersyde.com/news_gamersyde_preview_br_splinter_cell_conviction-9044_fr.html
Si on suit ton raisonnement on peut voir forza comme un jeu pour neuneu... si on se limite à avoir le jeu avec toutes les aides activées.
Il en faut pour tous les gouts et le fait de rendre le jeu accessible est une bonne chose: le jeu se vend mieux et ils peuvent en faire des suites et pour les bons joueurs ils se mettent direct en hard et tout le monde est content. édité 1 fois, la dernière le 17/03/2010 15:41 par Otomabes
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| 15:40 le 17/03/2010 |
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Tonolito 'tention j esui bourrré XboxLive : droso2 PlayStation Network : drosofile Messages : 1269 |
si les gars d'Ubi Montreal sont pas trop cons, je pense qu'ils ont du effectuer le meme taff que sur AC2 (avec cts options du HUD desactivables dans les options..). Pour le pave de texte, c'est voulu c'est pour l'effet kisskool! Faut aimer(ca ne me gene pas du tout, tout comme le cote badass du new Fisher). |
| 17:04 le 17/03/2010 |
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vasquaal Dumber XboxLive : vasquaal PlayStation Network : Vasquaal Messages : 1817 |
Y'a pas d'ia, juste des scripts plus ou moins corrects.
Ma seule inquiétude concerne le côté ultra spectateur du jeu. Si je comprends bien, on locke les ennemis avec son viseur puis on lâche la sauce ?
Mouais.
édité 2 fois, la dernière le 17/03/2010 17:46 par vasquaal
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| 17:43 le 17/03/2010 |
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Genocid Membre Factor Messages : 1555 |
Je suis tenté par le jeu mais leur système de protection risque de m'ennuyer un tantinet. |
| 18:14 le 17/03/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
Et sur PC ? On pue ? édité 1 fois, la dernière le 17/03/2010 20:01 par InVitro
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| 20:01 le 17/03/2010 |
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ng-aniki Membre Factor Messages : 56 |
J'espère qu'il y aura moyen comme dans les précédents de finir le jeu sans tuer une seule victime (sauf exception scénario). C'était pour moi ce qu'il y avait de plus fun, assommer les gardes les uns après les autres, ou les éviter, jouer un peu comme un chasseur.
Ici leur système ça fait un peu 1 bouton - 5 kills, hop la salle est nettoyée. |
| 20:03 le 17/03/2010 |
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kmplt242 Membre Factor XboxLive : kompleet242 Messages : 2122 |
Je viens de tester, et je suis hyper déçu, j'en attendais beaoucoup de ce splinter cell, moi qui était fan de toute la série sur PS2.
Je comprend pas les choix qu'a fait Ubisoft tant au niveau gameplay que artistique.
Cela n'a ni que ni tête, encore un truc hyper poseur/badass dans le mauvais sens du terme. Les écritures aux murs, les indications contextuelles, et le noir et blanc, sont des gadgets visuels insupportables. L'idée du lock&execute enlève toute sensation et stress lié à l'infiltration et à la peur de se faire remarquer.
Et le plus beau, au tout début, quand on rentre dans l'entrepot, j'ouvre une porte avec un ennemi juste derrière, genre à 1m de la porte et il capte même pas qu'une porte viens de s'ouvrir !
C'est grave quand même non ?!
Comment peut on valider des trucs pareils ?
Ou alors ils recrutent des 2 de QI chez Ubisoft ?
Moi qui avait postulé chez eux comme DA, et n'ayant reçu aucune réponses de leur part, finalement ça me rassure ils ne doivent engager que des mecs pseudo hype sans aucune culture solide, avec un sens créatif limité à ce que se fait sur le moment.
EDIT : et je ne parle même pas de la séquence interrogatoire, qui ne sert à rien sinon à distiller de la violence gratuite, on a même pas le choix de le laisser en vie à la fin... On a connu plus fin. édité 1 fois, la dernière le 19/03/2010 18:13 par kmplt242
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| 17:59 le 19/03/2010 |
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