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00:11 Yolteotl : Y aurait il un bon de réduction sur GTA trainant par ici ?
00:10 Adells : Apparement en enlevant le pack dans l'ecran de chargment principal le jeu tourne .
00:08 Zaza le Nounours : Bon ceci dit ce pack je l'ai dl mais j'ai pas encore joué avec, il est ptet effectivement fini à la pisse. Je testerai ce week-end, ça me changera de GTA4.
00:07 Zaza le Nounours : Mougli> D'ailleurs son post commence par le A de son pseudo, et se termine par ti. COINCIDENCE ? I THINK NOT.
00:06 Adells : Je maudis Bethesda sur 3 generations.
00:06 Adells : aucun mod sur cette becane.
00:05 Adells : Le jeu tournait nickel avant. je dl ce putain de pack , le jeu plante au bout de 30 sec. Putain c'est trop dur pour eux de sortir un truc qui marche ???
00:05 Zaza le Nounours : Bon, alors t'as ptet d'autres mods qui font conflit.
00:04 Mougli : ya ti dedans, surement pas un hasard.
00:03 Adells : Non , bien essayé. Une gtx 560ti
jeudi 09
23:59 Zaza le Nounours : Adells> Bonjour, tu as une carte ATi ?
23:53 Adells : Le jeux plante aux bout de 30 secondes ingame. Mais putain pourquoi j'ai dl cette merde......
23:53 Adells : Super le pack hd skyrim.
23:45 Zaza le Nounours : Je testerai ça pendant le week-end, ça me changera de Skyrim.
23:44 kalhamn : 23:18 > Zaza le Nounours> Très fort la 2ème vid
23:43 Zaza le Nounours : J'en sais rien, je suppose.
23:43 Zaza le Nounours : Non, des modèles pris un par un plutôt qu'en pack.
23:41 MaloneXI : Oo ce serait des models a lui ? Tu deconnes la , ou alors j'ai mal compris...
23:39 Zaza le Nounours : MaloneXI> Aucune idée. Ca a été longuement débattu. Je persiste à ne pas croire dans les carpacks.

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mercredi 17 mars 2010

avatar Niko

(Niko)

Splinter Cell Conviction : le contenu de la démo en vidéo

X360 | 17/03/2010 - 10:43

Microsoft et Ubi nous présentent en vidéo le contenu de la démo de Splinter Cell Conviction à paraitre demain sur le Xbox Live.

Mauvaise nouvelle, elle sera uniquement solo. On y retrouvera la fameuse scène d'interrogatoire d'une dame-pipi patibulaire, suivie d'une mission située plus loin dans le jeu, dans laquelle il faudra infiltrer un entrepôt. On a hâte d'essayer tout ça.

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Commentaires

 
 
Jerc
Membre Factor
Messages : 472
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.

Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus.
11:19 le 17/03/2010  Lien
XIII
Membre Factor
XboxLive : XIII Fr
PlayStation Network : XIII-Lo
Messages : 466

Jerc a écrit :
Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus.



Je ne dit pas que tu as tort mais n'est-ce pas un peu tôt pour le dire ? Attendons la démo pour émettre un retour argumenté sur ce titre. Je pense qu'il faut laisser une chance aux jeux en général et de les juger manettes en main.

Maintenant aux vues des différentes vidéos la maniabilité plus vive du personnage est un excellente évolution dans la série mais effectivement la chute d'un corps quasiment aux pieds des gardes qui ne sursautent même pas (pourtant un corps qui se ramasse du premier étage ça doit faire du bruit !), bon c'est un peu limite.

Conclusion : vivement demain.

PS: ça fait un peur râler qu'on ne puisse pas tâter du coop Grrrrrr ! J'ai pourtant l'impression que c'est le plus gros morceau du titre un peu dans le style de BFBC 2 ou le multi dévoile vraiment tout le potentiel.

édité 2 fois, la dernière le 17/03/2010 12:02 par XIII
11:56 le 17/03/2010  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308
Aigri spotted
11:59 le 17/03/2010  Lien
blaque
Membre Factor
PlayStation Network : basilicum
Messages : 11

Jerc a écrit :
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.



"practically" Et c'est pas totalement faux.

En dehors de ça c'est vrai que la presbytie des ennemis m'a toujours gêné dans SC.

édité 1 fois, la dernière le 17/03/2010 12:05 par blaque
12:05 le 17/03/2010  Lien
Gingembre
Membre Factor
XboxLive : Gingembre
PlayStation Network : PommeChips
Messages : 317

Jerc a écrit :
"Splinter Cell invented the light and shadow stealth genre"
Je me gausse.

Ce jeu est ridicule, entre les aides au gameplay omniprésentes et les ennemis qui ont un FOV de 20°, Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus.



Un bon com de merde pour bien montrer à tout le monde tes gros muscles de true elite gamer en mousse...
Bravo.
12:27 le 17/03/2010  Lien
Jerc
Membre Factor
Messages : 472
Pense ce que tu veux, je pointe juste du doigt le fait que le commentaire de la vidéo raconte de la merde en balançant fièrement que Splinter Cell a quasiment inventé les jeux d'ombres et lumière dans un jeu d'infiltration, les anciens de Looking Glass apprécieront.

Après je ne fais que des constatations, si c'est être un elite gamer en mousse aigri que de se plaindre des aides visuelles partout pour tout et nimporte quoi ("là tu as le droit de sauter") et du fait que les ennemis ne captent rien à ce qu'il se passe à 1m d'eux, ben qu'est-ce que tu veux que je te dise.
12:44 le 17/03/2010  Lien
Volubile
Übertroll
Messages : 328

Jerc a écrit :
Pense ce que tu veux, je pointe juste du doigt le fait que le commentaire de la vidéo raconte de la merde en balançant fièrement que Splinter Cell a quasiment inventé les jeux d'ombres et lumière dans un jeu d'infiltration, les anciens de Looking Glass apprécieront.


Oui, voila, j'avais le cul en sang pour ce pauvre Thief.
12:58 le 17/03/2010  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308

Jerc a écrit :

Après je ne fais que des constatations, si c'est être un elite gamer en mousse aigri



et

Splinter Cell est vraiment devenu un truc de neuneus



Quand bien même, des aides visuelles n'ont rien à voir avec la profondeur de jeu: même dans Red orchestra 2 il y en aura pour les débutants, et l'IA a toujours été pourrie dans les SC, je n'ai pas vu de régression dans les vidéos.

Attends au moins de jouer à la démo avant de crier à la fin du monde


édité 2 fois, la dernière le 17/03/2010 13:33 par Cyberpunk
13:30 le 17/03/2010  Lien
Vahron
Membre Factor
XboxLive : Vahron
Messages : 341
L'IA de Chaos Theory me paraissait pourtant plus que correcte...
13:56 le 17/03/2010  Lien
netsplit
Membre Factor
XboxLive : netsplit
Messages : 116
C'est hype de cracher sur les grosses licence .
14:03 le 17/03/2010  Lien
Switcher
Membre Factor
Messages : 11

Gingembre a écrit :


Un bon com de merde pour bien montrer à tout le monde tes gros muscles de true elite gamer en mousse...
Bravo.



Pour le connaitre :
- il a vraiment pas de gros muscles
- ce n'est un true elite gamer qu'à "Lips"
- il est juste de mauvaise foi ^^

Merci Jerc de créer le débat :p
14:04 le 17/03/2010  Lien
Jerc
Membre Factor
Messages : 472
Haha, Salopard! dis toi que mes muscles ils ont bien doublé à force de secouer le mirco.
14:09 le 17/03/2010  Lien
Switcher
Membre Factor
Messages : 11
oui le micro oui ....
14:54 le 17/03/2010  Lien
Otomabes
Membre Factor
XboxLive : Vaast
Messages : 73
Apparement il y a plusieurs niveau de difficulté avec plus ou moins d'aide visuelle.
Je te renvoie à cet article pour plus d'infos. http://gamersyde.com/news_gamersyde_preview_br_splinter_cell_conviction-9044_fr.html
Si on suit ton raisonnement on peut voir forza comme un jeu pour neuneu... si on se limite à avoir le jeu avec toutes les aides activées.
Il en faut pour tous les gouts et le fait de rendre le jeu accessible est une bonne chose: le jeu se vend mieux et ils peuvent en faire des suites et pour les bons joueurs ils se mettent direct en hard et tout le monde est content.

édité 1 fois, la dernière le 17/03/2010 15:41 par Otomabes
15:40 le 17/03/2010  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
si les gars d'Ubi Montreal sont pas trop cons, je pense qu'ils ont du effectuer le meme taff que sur AC2 (avec cts options du HUD desactivables dans les options..). Pour le pave de texte, c'est voulu c'est pour l'effet kisskool! Faut aimer(ca ne me gene pas du tout, tout comme le cote badass du new Fisher).
17:04 le 17/03/2010  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 1817
Y'a pas d'ia, juste des scripts plus ou moins corrects.

Ma seule inquiétude concerne le côté ultra spectateur du jeu. Si je comprends bien, on locke les ennemis avec son viseur puis on lâche la sauce ?
Mouais.



édité 2 fois, la dernière le 17/03/2010 17:46 par vasquaal
17:43 le 17/03/2010  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1555
Je suis tenté par le jeu mais leur système de protection risque de m'ennuyer un tantinet.
18:14 le 17/03/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
Et sur PC ? On pue ?

édité 1 fois, la dernière le 17/03/2010 20:01 par InVitro
20:01 le 17/03/2010  Lien
ng-aniki
Membre Factor
Messages : 56
J'espère qu'il y aura moyen comme dans les précédents de finir le jeu sans tuer une seule victime (sauf exception scénario). C'était pour moi ce qu'il y avait de plus fun, assommer les gardes les uns après les autres, ou les éviter, jouer un peu comme un chasseur.

Ici leur système ça fait un peu 1 bouton - 5 kills, hop la salle est nettoyée.
20:03 le 17/03/2010  Lien
kmplt242
Membre Factor
XboxLive : kompleet242
Messages : 2122
Je viens de tester, et je suis hyper déçu, j'en attendais beaoucoup de ce splinter cell, moi qui était fan de toute la série sur PS2.
Je comprend pas les choix qu'a fait Ubisoft tant au niveau gameplay que artistique.

Cela n'a ni que ni tête, encore un truc hyper poseur/badass dans le mauvais sens du terme. Les écritures aux murs, les indications contextuelles, et le noir et blanc, sont des gadgets visuels insupportables. L'idée du lock&execute enlève toute sensation et stress lié à l'infiltration et à la peur de se faire remarquer.
Et le plus beau, au tout début, quand on rentre dans l'entrepot, j'ouvre une porte avec un ennemi juste derrière, genre à 1m de la porte et il capte même pas qu'une porte viens de s'ouvrir !
C'est grave quand même non ?!

Comment peut on valider des trucs pareils ?
Ou alors ils recrutent des 2 de QI chez Ubisoft ?
Moi qui avait postulé chez eux comme DA, et n'ayant reçu aucune réponses de leur part, finalement ça me rassure ils ne doivent engager que des mecs pseudo hype sans aucune culture solide, avec un sens créatif limité à ce que se fait sur le moment.

EDIT : et je ne parle même pas de la séquence interrogatoire, qui ne sert à rien sinon à distiller de la violence gratuite, on a même pas le choix de le laisser en vie à la fin... On a connu plus fin.

édité 1 fois, la dernière le 19/03/2010 18:13 par kmplt242
17:59 le 19/03/2010  Lien
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