15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16 23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
23:24 Meddle : Feed> c'est vrai que les effets de flous degueu on les retrouve dans chaque cut-scene :/ ?
jeudi 11 mars 2010Le PlayStation Arc s'appellera PlayStation MovePS3 | 11/03/2010 - 01:25 Sony tient en ce moment une conférence à la GDC. Après une petite séance d'auto-congratulation, le voile a finalement été levé sur le PlayStation Arc, qu'il faudra désormais appeler PlayStation Move.Celui-ci arrivera cet automne, et sera vendu en bundle avec un PlayStation Eye (l'EyeToy de la PS3) et un jeu pour moins de 100$. Un pack comprenant une PS3 en plus verra également le jour. Une petite vidéo de démonstration a ensuite tourné, suivie d'une démonstration on stage, et ça ressemble exactement à quoi on pouvait s'attendre : un Wii Sports / Wii Play sur PS3, avec des graphismes un peu moins rudimentaires. L'utilisation du PS Eye permet quand même quelques applications de réalité augmentée. Il n'y aura pas a priori d'équivalent du Nunchuk, en revanche on pourra bien utiliser un PS Move dans chaque main. Pour ce qu'on en voit, la reconnaissance de mouvements et le positionnement dans l'espace ony l'air de plutôt bien fonctionner. Vient ensuite une démo d'une version modifiée de LittleBigPlanet, où un joueur contrôle son Sackboy à la manette, pendant que l'autre interagit avec le décor au moyen du PS Move. Une vidéo d'EyePet montre que le jeu sera lui aussi compatible avec le Move - pas un grand exploit, dans la mesure où le jeu de base utilise déjà énormément la réalité augmentée. Le pompage de Wiimote continue puisque contrairement à ce qu'on disait tout à l'heure, le Move aura droit à son Nunchuk. Une démo en live de SOCOM 4 vient illustrer la chose : visée avec le Move, déplacements avec le stick du Subcontroller. Commentaires
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