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11:03 Tonolito_ : Mougli> 10:49 > ca risque d'etre touffu !
10:52 D-Kalcke : Mougli> faudrait une vekat déjà
10:49 Mougli : Dans la vékat, il faudrait une feature "arbre généalogique des bans"
10:49 Turom_ : Skizomeuh> 09:40 > Apparemment c'est une nouvelle mode -_-
10:42 D-Kalcke : c'etait fuckingblueboy, non ?
10:41 Zaza le Nounours : thedan> Il aliasait suite à un ban.
10:40 thedan : Tonolito_> au fait ca fait quelque temps que je t'avais pas vu sur la tribune?!
10:28 Ouhlala : (bon, c'est pas bcp mieux je te l'accorde, mais ça reste fiable en achat)
10:28 Ouhlala : 10:04 > vasquaal> top achat = rue du commerce
10:17 Skizomeuh : Gros making of de la cinématique Take Earth Back de Mass Effect 3 : [url]
10:12 vasquaal : 09:37 > Tonolito_> Merci. J'ai réussi à en avoir une.
10:04 vasquaal : Ouhlala> 10:02 > Top Achat, quoi....
10:02 Ouhlala : bon plan ssd 120go . Pas des perfs ultimes, mais un bon rapport qualitay/prix [url]
09:43 Ouhlala : (par contre, ils ont la tare de bosser sous mac, et en plus sous after effects)
09:43 Tonolito_ : Skizomeuh> 09:40 > Yep ! Sinon il donne bien envie. ne pouvant y toucher avant samedi, si tu peux faire un petit CR sur les nouveautés (si ya) you're welcome :)
09:42 Ouhlala : avenger interfaces making off [url]
09:40 Skizomeuh : re-tiens, toi aussi t'as un "trait du huit" maintenant ?
09:39 Skizomeuh : Tonolito_> Tiens le jeu se met à jour dans Steam là... Ptet que les éléments de la campagne solo débarquent enfin \o/
09:37 Tonolito_ : Pour ceux, qui veulent tester, ya des clefs pour la BETA/ALPHA de "Krater". Necessite par contre un compte Alienware [url]
09:27 Zaza le Nounours : Et ça marche par chansons / albums / artistes, pas par playlists de mes deux.

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lundi 08 mars 2010

avatar CBL

(CBL)

Steam arrive sur Mac

Mac | 08/03/2010 - 21:45

Après une courte période de teasing, Valve a finalement annoncé que Steam, le Source et une bonne partie des jeux Valve arriveront en avril sur Mac OS X. Les premiers jeux à débarquer seront Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike : Source, Portal et bien entendu les Half-Life.

Si on était mauvaise langue, on pourrait dire que ça va doubler le nombre de jeux existants sur Mac. Mais ce n'est pas tout : Portal 2 sortira simultanément sur Mac OS X et Windows, ce que fait déjà Blizzard depuis un bon paquet d'années.

Petite précision : il n'est pas nécessaire de racheter les jeux pour y jouer sur Mac. Mieux : on conserve ses sauvegardes en passant du PC au Mac pour les jeux utilisant Steam Cloud.

Commentaires

 
 
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 784
Question bête mais devra ton racheter les jeux que l'on possède déjà sur pc ?
22:00 le 08/03/2010  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2690
bigboo>

"Steamworks for the Mac supports all of the Steamworks APIs, and we have added a new feature, called Steam Play, which allows customers who purchase the product for the Mac or Windows to play on the other platform free of charge. For example, Steam Play, in combination with the Steam Cloud, allows a gamer playing on their work PC to go home and pick up playing the same game at the same point on their home Mac. We expect most developers and publishers to take advantage of Steam Play."
22:03 le 08/03/2010  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
Oups j'avais oublié de le préciser dans la news. C'est ajouté.
22:04 le 08/03/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
Putain c'est excellent si on a pas à racheter les jeux. Je voulais justement re-dl Portal.
22:18 le 08/03/2010  Lien
kmizol
Membre Factor
Messages : 393
Voilà qui ajoute un plus à leur capital sympathie, y'en a qui feraient bien d'en prendre de la graine. Je sais pas ce que ça représente en terme d'utilisateurs mais c'est toujours ça de gagné, et je suis pas commercial mais c'est toujours mieux d'en gagner que d'en perdre (cf. protections AC2).
23:14 le 08/03/2010  Lien
DoubleJ
Membre Factor
Messages : 429
Les joueurs PC et Mac vont pouvoir s'entretuer, ça va être épique.
Je vois bien sur TF2, une team PC vs une team Mac.

édité 2 fois, la dernière le 08/03/2010 23:15 par DoubleJ
23:14 le 08/03/2010  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 784
Merci pour l'info.
Great news donc.
:D
Je suis content, je vais pouvoir rejouer a TF2 et revendre mon PC
23:30 le 08/03/2010  Lien
DoubleJ
Membre Factor
Messages : 429
Il y a une question qui me turlupine : la Magic Mouse, ça donne quoi sur des FPS ?
23:46 le 08/03/2010  Lien
Dragonir
Membre Factor
XboxLive : DarkomenFR
Messages : 678

DoubleJ a écrit :
Il y a une question qui me turlupine : la Magic Mouse, ça donne quoi sur des FPS ?



Non mais faut arrêter là quand même... LE premier truc qu'on change sur un Mac c'est la souris. Alors oui la Magic Mouse est sympa dans photoshop mais on en reste là hein :)
00:00 le 09/03/2010  Lien
LumIX
Membre Factor
Messages : 15
Et pour Linux? on pux du bec?
Meme si MacOS est un derivé Unix comme linux, c'est pas ultra compatible...
00:23 le 09/03/2010  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 784

DoubleJ a écrit :
Il y a une question qui me turlupine : la Magic Mouse, ça donne quoi sur des FPS ?


Tu évites, la souris mac est une bouse pour jouer.
J'ai de suite rebrancher ma Razer.
Même en bureautique je trouve la souris d'origine vraiment bof. Mais de toute façon elle n'est jamais branché chez moi (tablette wacom inside).
00:40 le 09/03/2010  Lien
Hell Pé
Membre Factor
XboxLive : Hell Pe
Messages : 289

Et pour Linux? on pux du bec?


Ça va être chaud de faire gober Steam et sa livrée de DRM aux linuxiens. Après, si Valve veut se la jouer id Software, je dirais pas non.
01:46 le 09/03/2010  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
PlayStation Network : Cobaaalt
Messages : 444
La souris c'est la bête noire chez apple.
Jettes la mighty et branche une autre...
De même, pour régler la courbe d'accel et libérer ton curseur de sa mélasse : SteerMouse custom drivers.
02:02 le 09/03/2010  Lien
Vahron
Membre Factor
XboxLive : Vahron
Messages : 350
Faire du Mac une bonne plate-forme de jeux, c'est toujours bon à prendre. La question que je me pose, c'est : est-ce vraiment ce que veulent les utilisateurs de Mac ? Dans l'esprit de beaucoup de monde, quand on veut jouer, on prend plutôt un PC ou Bootcamp...
04:03 le 09/03/2010  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
PlayStation Network : Cobaaalt
Messages : 444
Dans l'esprit de beaucoup de monde, avoir un mac, c'est pour pas se faire chier.
Installer bootcamp, c'est chiant.
Perdre 20 gigas pour faire une partition avec quelques jeux, c'est chiant.
Courir après ses drivers, ses mise à jour, c'est chiant.
Installer un antivirus, un firewall, c'est chiant.
Redémarrer, c'est chiant. (Le sleep de osx est tellement bien geré que je redémarre quasiment jamais, sauf depuis 3 jours pour jouer a bfbc2.)
D'une manière générale, windows, c'est chiant pour un mec qui a pris l'habitude d'osx.

Je pense donc que valve joue une TRES bonne carte.
04:22 le 09/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 580
Quelques developpeurs seulement ont portés leurs moteurs sur Mac mais c'est encore très rare . La plupart des editeurs ne suivent pas le mouvement car le parc installé est tres tres faible (moins de 5%) et le cout du portage n'est pas rentabilisé par les ventes.
09:08 le 09/03/2010  Lien
rEkOM
Membre Factor
Messages : 544
Un peu comme Reez, j'ai du mettre bootcamp pour jouer à Civ4 mais c'est pénible de devoir reboot sur winXP. Vous me direz, tu n'avais qu'à acheter la version Mac de Civilization 4 + addon qui saluons le existe. Le problème c'est qu'elle est 5 fois plus cher, ça fait mal. Surtout quand on a 3 boites de civ4...

Pour Valve c'est du tout bon, la population Mac paye facilement dispose d'un fort pouvoir d'achat et ne pirate que très peu, surement moins que sur PC. J'imagine mais je peux peut-être me tromper, ils mettent un pied futur dans la "l'écosystème" Apple. J'entends par la iphone et ipad et la y'a du pognon à se faire...
09:11 le 09/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

full_tera a écrit :
Quelques developpeurs seulement ont portés leurs moteurs sur Mac mais c'est encore très rare . La plupart des editeurs ne suivent pas le mouvement car le parc installé est tres tres faible (moins de 5%) et le cout du portage n'est pas rentabilisé par les ventes.

Encore merci pour cette analyse de haut-vol.
09:12 le 09/03/2010  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 3109

full_tera a écrit :
le parc installé est tres tres faible (moins de 5%)



En Europe oui, mais au USA notamment c'est un peu plus que ça.
En tout cas c'est une super nouvelle, si ça pouvait faire un peu de concurrence à Windows sur le terrain du jeu ça serait cool. L'autre bonne nouvelle est de ne pas repayer ses jeux et de récupérer ses sauvegardes. Ca change des DRM castrateurs que l'on trouve chez certains.

J'espère que ça va aussi pousser Apple à adopter des cartes graphiques meilleures pour moins cher, ça serait pas du luxe (parce qu'actuellement c'en est, du luxe). Même si j'ai le souvenir de jouer à Half Life 2 dans de très bonnes conditions sur mon Macbook Pro et sa X1600 anémique (via Bootcamp).
09:26 le 09/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 580
Ce n'est pas de l'analyse de haut vol, c'est du bon sens. pour qu'un portage soit rentable, il faut que l'estimation des revenus des ventes sur le nouveau support soit supérieur au cout de l'adaptation technique. C'est pourtant pas tres compliqué à comprendre, non ?

09:32 le 09/03/2010  Lien
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