Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Krater (Preview) Dishonored
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
23:24 Meddle : Feed> c'est vrai que les effets de flous degueu on les retrouve dans chaque cut-scene :/ ?

archives

eXTReMe Tracker

lundi 01 mars 2010

avatar Niko

(Niko)

Une version d'Heavy Rain sans QTE ?

Div | 01/03/2010 - 13:13

D'après un document exhumé par Superannuation, New Line Productions aurait, dès 2006, posé une option pour réaliser un film basé sur Heavy Rain. Ce premier accord est apparemment intervenu à peine quelques jours après l'exhibition de la démo The Casting à l'E3, avant d'être renouvelé un an plus tard.

Si le projet se concrétise, on leur souhaite bien du courage pour trouver quelqu'un capable d'interpréter le personnage d'Aurélie Bancilhon. Et si vous n'êtes pas intéressés par la linéarité bas-de-gamme du cinéma, direction notre test dont vous êtes le héros du jeu.

Commentaires

 
 
2vic
Membre Factor
Messages : 1110
J'avoue que je ne comprend plus rien ... L'intérêt de Heavy Rain n'était-il pas seulement dans son interactivité ?

Au moins, on aura le droit a de vrais regards, sauf s'ils embauchent Marty Feldman. ( Qui est mort d'ailleurs)
14:04 le 01/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 578
SONY ne va pas rechigner à arrondir ses revenus en vendant les droits d'adaptation au cinema. Générelament ce ne sont pas de gros montants, mais étant donné qu'il sera très difficile pour SONY de rentabilsier ce jeu sur une seule plateforme, tous les droits dérivés sont bons à vendre .... quelque soit l'acheteur, même Uwe Boll ferait l'affaire
14:38 le 01/03/2010  Lien
Akinatsu
Membre Factor
XboxLive : Kirkengaard
PlayStation Network : Akinatsu
Messages : 657
c'est pas Quantic Dream le développeur ? à ma connaissance Quantic n'appartient pas à Sony, il n'a été "que" soutenu. Il doit bien y avoir un accord entre les deux, mais bon.

Sinon je pense aussi que le gros intérêt de HR est son interactivité et son ambiance. En film ... ils ont intérêt à bosser dessus.
17:11 le 01/03/2010  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 1110
C'était un tout petit peu sarcastique en fait, en rapport avec la communication autour du jeu "révolutionnaire".
17:26 le 01/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 578
C'est l'editeur qui possède les droits pour les produits dérivés en tant que producteur, pas le studio ! La notion de "soutien" n'existe pas , mais bon ...
17:38 le 01/03/2010  Lien
Akinatsu
Membre Factor
XboxLive : Kirkengaard
PlayStation Network : Akinatsu
Messages : 657

2vic a écrit :
C'était un tout petit peu sarcastique en fait, en rapport avec la communication autour du jeu "révolutionnaire".



Ben quand même, tout ce qui n'est ni un FPS, RTS, plate forme, bagnole, sport, est assez révolutionnaire non ? ;))
17:52 le 01/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

full_tera a écrit :
SONY ne va pas rechigner à arrondir ses revenus en vendant les droits d'adaptation au cinema. Générelament ce ne sont pas de gros montants, mais étant donné qu'il sera très difficile pour SONY de rentabilsier ce jeu sur une seule plateforme, tous les droits dérivés sont bons à vendre .... quelque soit l'acheteur, même Uwe Boll ferait l'affaire


Le seuil de rentabilité se situe autours d'un million de copies vendues, avec un objectif d'un million et demi. Vu que le jeu s'est vendu les premiers jours à plus de 500 000 exemplaires et qu'il a très bonne presse, je pense qu'il y a aucun soucis à se faire niveau brouzouff, bien au contraire...
18:27 le 01/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

kgabou a écrit :
Le seuil de rentabilité se situe autours d'un million de copies vendues, avec un objectif d'un million et demi. Vu que le jeu s'est vendu les premiers jours à plus de 500 000 exemplaires et qu'il a très bonne presse, je pense qu'il y a aucun soucis à se faire niveau brouzouff, bien au contraire...

Attend, t'es pas au courant que full_tera c'est Michael Pachter ?
18:32 le 01/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

D-Kalck a écrit :
Attend, t'es pas au courant que full_tera c'est Michael Pachter ?


Pas crédible. Pachter connais les choses basiques, comme le budget et les ventes des jeux dont il parle, Mr Terra, lui, a pas l'air très au courant.
18:38 le 01/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

kgabou a écrit :
Pas crédible. Pachter connais les choses basiques, comme le budget et les ventes des jeux dont il parle, Mr Terra, lui, a pas l'air très au courant.

Par Michael Pachter, ça sous entendait "notre analyste à la con".
18:39 le 01/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

D-Kalck a écrit :
Par Michael Pachter, ça sous entendait "notre analyste à la con".


Oui mais moi je sous-entendais il peut même pas être qualifié d'analyste tout court, même à la con :)
18:59 le 01/03/2010  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
PlayStation Network : Cobaaalt
Messages : 443
Je connais un concepteur de jeux frustrés qui doit se caresser vigoureusement en pensant qu'il va peut-être rentrer dans sa "cour des grands", son objectif suprême.
(Et ce, rien qu'en faisant une capture de son jeu avec un nohud mod.)
19:18 le 01/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 578
a kgabou
1 million et demi d'unité full price, c'est déjà un beau pari. Les jeux qui y parviennent ne sont pas si frequent ... surtout sur une seule plateforme. Tous les editeurs independant peuvent optimiser la rentabilité sur du multi-plateforme,ce qui est forcement plus difficile pour un constructeur qui n'a pas ce luxe !


SONY n'a pas caché que ce jeu était surtout une vitrine technologique pour sa console avant tout, et cela peut se comprendre. D'ailleurs si SONY n'a pas exercé son droit de suite, c'est aussi un signe
20:59 le 01/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

full_tera a écrit :
a kgabou
1 million et demi d'unité full price, c'est déjà un beau pari. Les jeux qui y parviennent ne sont pas si frequent ... surtout sur une seule plateforme. Tous les editeurs independant peuvent optimiser la rentabilité sur du multi-plateforme,ce qui est forcement plus difficile pour un constructeur qui n'a pas ce luxe !


SONY n'a pas caché que ce jeu était surtout une vitrine technologique pour sa console avant tout, et cela peut se comprendre. D'ailleurs si SONY n'a pas exercé son droit de suite, c'est aussi un signe


Non mais quand il faut un million pour rentabiliser et qu'ils en vendent 500 000 en trois jours, ta phrase comme quoi Sony aura du mal à rentabiliser le jeu est juste trop drôle. Alors si en plus on rajoute toute la pub gratos et le bouche-à-oreille qui est fait au jeu...
21:57 le 01/03/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 578
1 million d'unité pour recouper, c'est à mon avis impossible si on prend en compte le temps de developpement et si on considère que le budget marketing a été correct sur ce jeu ! Le point de recoupement doit etre beaucoup plus proche des 2 millions full price pour ce jeu ...

Un jeu mono plateforme est forcement plus diffcile à rentabiliser qu'un jeu multiplateforme, c'est une evidence !
22:38 le 01/03/2010  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2989
Le serpent qui se mord la queue...
02:33 le 02/03/2010  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Some cause happiness wherever they go; others, whenever they go. - Oscar Wilde