Otomabes Membre Factor XboxLive : Vaast Messages : 73 |
Juste pour info, quelqu'un sait de combien est le lag sur la wii? |
| 13:50 le 23/02/2010 |
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Drbeckman Membre Factor XboxLive : Caroflo Messages : 343 |
Avec le Wii Motion + proche du zéro. |
| 13:51 le 23/02/2010 |
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Steev Membre Factor PlayStation Network : Steev-veetS Messages : 3 |
Hum, sauf si je me trompe (ce qui est largement possible, ça fait longtemps que les maths et moi avons divorcé), mais un lag de 0,10 secondes, il me semble que ça fait 100 millisecondes, et pas 10... |
| 14:02 le 23/02/2010 |
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Niko Psychorigide
 XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10202 |
Ouaip, j'aurais pas du sécher le collége :/ |
| 14:12 le 23/02/2010 |
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kmizol Membre Factor Messages : 393 |
Steev a écrit :
Hum, sauf si je me trompe (ce qui est largement possible, ça fait longtemps que les maths et moi avons divorcé), mais un lag de 0,10 secondes, il me semble que ça fait 100 millisecondes, et pas 10...
tout à fait ! 1 seconde = 1000 millisecondes donc tu divises par dix (0.10 = 1/10ème) édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 14:16 par kmizol
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| 14:13 le 23/02/2010 |
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PlayerOuane Membre Factor Messages : 29 |
Quelle horreur! Je suis le seul a trouver que le gars a l'air de passer un des pires moments de sa vie de joueur? |
| 14:20 le 23/02/2010 |
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pomkucel Membre Factor Messages : 1558 |
Ca à l'air chiant comme Leurustic ce truc. Je ne me rends pas bien compte 100ms c'est beaucoup pour être précis dans un jeu ? Pour avoir jouer à la Wii comme tout le monde (sans le motion machin), j'ai trouvé ca pas du tout précis, autant pour Wii play ca va autant dans un vrai jeu j'imagine la catastrophe.
Bon en même temps, les mecs te disent que le Natal ce sera pour casual et gamer et pour l'instant ils nous montrent que du casse brique ! |
| 14:25 le 23/02/2010 |
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Drbeckman Membre Factor XboxLive : Caroflo Messages : 343 |
Bon je viens de voir la vidéo. Ca à l'air à chier.
On verra à l'E3 mais bon... |
| 14:32 le 23/02/2010 |
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thedan Membre Factor XboxLive : thedan12 Messages : 709 |
Vous remarquerez qu'ils avaient annoncé le Natal comme gamer avant d'annoncer qu'il n'y aurait pas de processeur spécifique. Depuis c'est plus flou et avec un lag énorme.
Je pense que le fait d'enlever une unité de calcul spécifique et tout faire reposer sur la 360 va être une erreur monumental. (les premières impressions tres positives étaient avec un prototype comprenant un processeur spécifique) |
| 15:36 le 23/02/2010 |
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Pop Pop Membre Factor Messages : 252 |
Sachan que le lag d'une manette wifi c'est 30ms, que la latence d'une TV LC c'est entre 50 et 80ms voir jusqu'a 150ms si on active des option tel que le 100Hz ou autre joyeuseté de motion+ machin truc.(faites le calcul, manette Wifi+TV LCD= 80ms/110ms, tient comme natal!)
Alors franchement dire que 0,12s de latence pour un interface de ce genre c'est un vrai probleme c'est de la pure mauvaise fois.
Et le motion +de la Wii et ses 0ms c'est du flan!
édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 15:37 par Pop Pop
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| 15:36 le 23/02/2010 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium Messages : 4924 |
Et y a pas de boutons. Pour un Just Dance ou autres party games passe encore mais pour d'autres jeux ça risque de manquer cruellement non ? |
| 15:39 le 23/02/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2585 |
Pop Pop a écrit :
Sachan que le lag d'une manette wifi c'est 30ms, que la latence d'une TV LC c'est entre 50 et 80ms voir jusqu'a 150ms si on active des option tel que le 100Hz ou autre joyeuseté de motion+ machin truc.(faites le calcul, manette Wifi+TV LCD= 80ms/110ms, tient comme natal!)
Alors franchement dire que 0,12s de latence pour un interface de ce genre c'est un vrai probleme c'est de la pure mauvaise fois.
Et le motion +de la Wii et ses 0ms c'est du flan!
Oui, bien sur, quand tu utilises natal, ta TV a subitement une latence de 0.
(faites le calcul
Quand je fais le calcul, j'obtiens donc entre 160 et 260 ms d'input lag, soit le double d'avec une manette filaire.
Ca se voit dans la video, pour te dire a quel point c'est gigantesque. édité 6 fois, la dernière le 23/02/2010 15:47 par Ze_PilOt
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| 15:41 le 23/02/2010 |
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Pop Pop Membre Factor Messages : 252 |
qu'est-ce qui te dis que leur resultat n'inclue pas le lag de la TV!
c'est 120ms lag TV compris ou or lag-TV? édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 16:23 par Pop Pop
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| 16:21 le 23/02/2010 |
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montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2974 |
Parce que je le dis. |
| 16:25 le 23/02/2010 |
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DZ Membre Factor Messages : 376 |
pour la Wiimote, y'a pas que le temps de réponse (c'est à dire le temps que l'info "manette orienté à 2 degré sur X, etc..." arrive jusqu'à la console), mais aussi quand il y a reconaissance de mouvement, la rapidité du système de détection qui bien souvent exige que le mouvement soit fini ou presque. ça ça dépend entièrement des compétences du dev ou d'une librairie tiers.
Sinon avec ce jeu Microsoft ne démontre rien d'autre qu'ils ont réussi à faire le même gameplay que le premier EyeToy PS2, mais tu vois ton avatar à la place de ta propre tronche.
Bravo ! Super ! Frantasmagorique ! |
| 16:26 le 23/02/2010 |
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divide Membre Factor Messages : 1030 |
Ya pas une contradiction flagrante entre l'info de l'article (100ms de lag) et la vidéo qui est présenté juste en dessous ? Moi je sens carrement 1/4s de lag la ! édité 2 fois, la dernière le 23/02/2010 16:37 par divide
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| 16:29 le 23/02/2010 |
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Cadd Membre Factor XboxLive : C4dd PlayStation Network : Monsieur_Carre Messages : 192 |
A la fin, quand le mec fait n'importe quoi, la pauvre console à quand même bien du mal à suivre. |
| 16:30 le 23/02/2010 |
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Pop Pop Membre Factor Messages : 252 |
DZ a écrit :
pour la Wiimote, y'a pas que le temps de réponse (c'est à dire le temps que l'info "manette orienté à 2 degré sur X, etc..." arrive jusqu'à la console), mais aussi quand il y a reconaissance de mouvement, la rapidité du système de détection qui bien souvent exige que le mouvement soit fini ou presque. ça ça dépend entièrement des compétences du dev ou d'une librairie tiers.
Sinon avec ce jeu Microsoft ne démontre rien d'autre qu'ils ont réussi à faire le même gameplay que le premier EyeToy PS2, mais tu vois ton avatar à la place de ta propre tronche.
Bravo ! Super ! Frantasmagorique !
Et ton eye toy gere la profondeur ?
Il sais distinger la main d'une personne parmi une dixaine dans la meme piece? Sais reconnaitre quelle utilisateur est devant lui etc ....
qu'est-ce qu'il faut pas entendre comme cretinerie ... édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 16:32 par Pop Pop
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| 16:30 le 23/02/2010 |
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meduz' Membre Factor XboxLive : meduzen Messages : 750 |
Drbeckman a écrit :
Avec le Wii Motion + proche du zéro. Le Wii Motion Plus augmente la précision de la reconnaissance et ne diminue pas sa latence, qui était déjà suffisamment basse. |
| 16:32 le 23/02/2010 |
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CBL L.A.mming Messages : 10071 |
Attention quand les grands journalistes parlent de 100 ms de lag, c'est la période de temps qui sépare l'action physique de la réaction à l'écran donc ca englobe tout (lag de la télé, temps de génération d'une frame, lag de Natal...). Ils ne s'amusent pas à mesurer tout séparément.
Sur la vidéo, on voit que le lag augmente avec le temps. Je dirais que c'est un problème logiciel qu'ils peuvent effectivement résoudre. édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 16:35 par CBL
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| 16:33 le 23/02/2010 |
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