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02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
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01:21 CBL : Je trouvais que MS etait comique avec WP7 mais HP est bien plus drole [url]
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00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
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00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
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mardi 23 février 2010

avatar Niko

(Niko)

Natal dès octobre prochain ?

X360 | 23/02/2010 - 13:38

Quelques journalistes anglais étaient invités à essayer Natal dans les locaux de Microsoft Londres. Peu de nouvelles informations à la clé, la seule démo jouable étant apparemment celle du casse brique humain.

Du coup, l'article de MTV s'attache surtout au problème du lag, estimé en moyenne autour de 100 millisecondes (0.08s au mieux, 0.12s au pire), tout en précisant que Microsoft pense résoudre ce "petit" souci d'ici la commercialisation. Une commercialisation qui pourrait d'ailleurs intervenir dès octobre prochain : c'est ce qu'a laissé échapper un présentateur TV sur son twitter. Microsoft ne commente pas l'info, se contenant de répéter que le périphérique sera dans les boutiques à noël.

Commentaires

 
 
Otomabes
Membre Factor
XboxLive : Vaast
Messages : 73
Juste pour info, quelqu'un sait de combien est le lag sur la wii?
13:50 le 23/02/2010  Lien
Drbeckman
Membre Factor
XboxLive : Caroflo
Messages : 343
Avec le Wii Motion + proche du zéro.
13:51 le 23/02/2010  Lien
Steev
Membre Factor
PlayStation Network : Steev-veetS
Messages : 3
Hum, sauf si je me trompe (ce qui est largement possible, ça fait longtemps que les maths et moi avons divorcé), mais un lag de 0,10 secondes, il me semble que ça fait 100 millisecondes, et pas 10...
14:02 le 23/02/2010  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10202
Ouaip, j'aurais pas du sécher le collége :/
14:12 le 23/02/2010  Lien
kmizol
Membre Factor
Messages : 393

Steev a écrit :
Hum, sauf si je me trompe (ce qui est largement possible, ça fait longtemps que les maths et moi avons divorcé), mais un lag de 0,10 secondes, il me semble que ça fait 100 millisecondes, et pas 10...



tout à fait ! 1 seconde = 1000 millisecondes donc tu divises par dix (0.10 = 1/10ème)

édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 14:16 par kmizol
14:13 le 23/02/2010  Lien
PlayerOuane
Membre Factor
Messages : 29
Quelle horreur! Je suis le seul a trouver que le gars a l'air de passer un des pires moments de sa vie de joueur?
14:20 le 23/02/2010  Lien
pomkucel
Membre Factor
Messages : 1558
Ca à l'air chiant comme Leurustic ce truc. Je ne me rends pas bien compte 100ms c'est beaucoup pour être précis dans un jeu ? Pour avoir jouer à la Wii comme tout le monde (sans le motion machin), j'ai trouvé ca pas du tout précis, autant pour Wii play ca va autant dans un vrai jeu j'imagine la catastrophe.
Bon en même temps, les mecs te disent que le Natal ce sera pour casual et gamer et pour l'instant ils nous montrent que du casse brique !
14:25 le 23/02/2010  Lien
Drbeckman
Membre Factor
XboxLive : Caroflo
Messages : 343
Bon je viens de voir la vidéo. Ca à l'air à chier.

On verra à l'E3 mais bon...
14:32 le 23/02/2010  Lien
thedan
Membre Factor
XboxLive : thedan12
Messages : 709
Vous remarquerez qu'ils avaient annoncé le Natal comme gamer avant d'annoncer qu'il n'y aurait pas de processeur spécifique. Depuis c'est plus flou et avec un lag énorme.

Je pense que le fait d'enlever une unité de calcul spécifique et tout faire reposer sur la 360 va être une erreur monumental. (les premières impressions tres positives étaient avec un prototype comprenant un processeur spécifique)
15:36 le 23/02/2010  Lien
Pop Pop
Membre Factor
Messages : 252
Sachan que le lag d'une manette wifi c'est 30ms, que la latence d'une TV LC c'est entre 50 et 80ms voir jusqu'a 150ms si on active des option tel que le 100Hz ou autre joyeuseté de motion+ machin truc.(faites le calcul, manette Wifi+TV LCD= 80ms/110ms, tient comme natal!)
Alors franchement dire que 0,12s de latence pour un interface de ce genre c'est un vrai probleme c'est de la pure mauvaise fois.
Et le motion +de la Wii et ses 0ms c'est du flan!

édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 15:37 par Pop Pop
15:36 le 23/02/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4924
Et y a pas de boutons. Pour un Just Dance ou autres party games passe encore mais pour d'autres jeux ça risque de manquer cruellement non ?
15:39 le 23/02/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2585

Pop Pop a écrit :
Sachan que le lag d'une manette wifi c'est 30ms, que la latence d'une TV LC c'est entre 50 et 80ms voir jusqu'a 150ms si on active des option tel que le 100Hz ou autre joyeuseté de motion+ machin truc.(faites le calcul, manette Wifi+TV LCD= 80ms/110ms, tient comme natal!)
Alors franchement dire que 0,12s de latence pour un interface de ce genre c'est un vrai probleme c'est de la pure mauvaise fois.
Et le motion +de la Wii et ses 0ms c'est du flan!



Oui, bien sur, quand tu utilises natal, ta TV a subitement une latence de 0.


(faites le calcul


Quand je fais le calcul, j'obtiens donc entre 160 et 260 ms d'input lag, soit le double d'avec une manette filaire.

Ca se voit dans la video, pour te dire a quel point c'est gigantesque.

édité 6 fois, la dernière le 23/02/2010 15:47 par Ze_PilOt
15:41 le 23/02/2010  Lien
Pop Pop
Membre Factor
Messages : 252
qu'est-ce qui te dis que leur resultat n'inclue pas le lag de la TV!
c'est 120ms lag TV compris ou or lag-TV?

édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 16:23 par Pop Pop
16:21 le 23/02/2010  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2974
Parce que je le dis.
16:25 le 23/02/2010  Lien
DZ
Membre Factor
Messages : 376
pour la Wiimote, y'a pas que le temps de réponse (c'est à dire le temps que l'info "manette orienté à 2 degré sur X, etc..." arrive jusqu'à la console), mais aussi quand il y a reconaissance de mouvement, la rapidité du système de détection qui bien souvent exige que le mouvement soit fini ou presque. ça ça dépend entièrement des compétences du dev ou d'une librairie tiers.

Sinon avec ce jeu Microsoft ne démontre rien d'autre qu'ils ont réussi à faire le même gameplay que le premier EyeToy PS2, mais tu vois ton avatar à la place de ta propre tronche.
Bravo ! Super ! Frantasmagorique !
16:26 le 23/02/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
Ya pas une contradiction flagrante entre l'info de l'article (100ms de lag) et la vidéo qui est présenté juste en dessous ? Moi je sens carrement 1/4s de lag la !

édité 2 fois, la dernière le 23/02/2010 16:37 par divide
16:29 le 23/02/2010  Lien
Cadd
Membre Factor
XboxLive : C4dd
PlayStation Network : Monsieur_Carre
Messages : 192
A la fin, quand le mec fait n'importe quoi, la pauvre console à quand même bien du mal à suivre.
16:30 le 23/02/2010  Lien
Pop Pop
Membre Factor
Messages : 252

DZ a écrit :
pour la Wiimote, y'a pas que le temps de réponse (c'est à dire le temps que l'info "manette orienté à 2 degré sur X, etc..." arrive jusqu'à la console), mais aussi quand il y a reconaissance de mouvement, la rapidité du système de détection qui bien souvent exige que le mouvement soit fini ou presque. ça ça dépend entièrement des compétences du dev ou d'une librairie tiers.

Sinon avec ce jeu Microsoft ne démontre rien d'autre qu'ils ont réussi à faire le même gameplay que le premier EyeToy PS2, mais tu vois ton avatar à la place de ta propre tronche.
Bravo ! Super ! Frantasmagorique !


Et ton eye toy gere la profondeur ?
Il sais distinger la main d'une personne parmi une dixaine dans la meme piece? Sais reconnaitre quelle utilisateur est devant lui etc ....
qu'est-ce qu'il faut pas entendre comme cretinerie ...

édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 16:32 par Pop Pop
16:30 le 23/02/2010  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 750

Drbeckman a écrit :
Avec le Wii Motion + proche du zéro.

Le Wii Motion Plus augmente la précision de la reconnaissance et ne diminue pas sa latence, qui était déjà suffisamment basse.
16:32 le 23/02/2010  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10071
Attention quand les grands journalistes parlent de 100 ms de lag, c'est la période de temps qui sépare l'action physique de la réaction à l'écran donc ca englobe tout (lag de la télé, temps de génération d'une frame, lag de Natal...). Ils ne s'amusent pas à mesurer tout séparément.

Sur la vidéo, on voit que le lag augmente avec le temps. Je dirais que c'est un problème logiciel qu'ils peuvent effectivement résoudre.

édité 1 fois, la dernière le 23/02/2010 16:35 par CBL
16:33 le 23/02/2010  Lien
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