Fredox Membre Factor Messages : 596 |
Punaise le FOV de merde quand même sur le dernier screen, avec l'arme qui prend la moitié de l'écran :/ C'est bien flag sur leur "comparatif" PC vs Konsole. édité 1 fois, la dernière le 31/01/2010 13:27 par Fredox
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| 13:26 le 31/01/2010 |
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kmizol Membre Factor Messages : 393 |
Bien vu d'avoir travaillé les scans parce que c'était pas formidable.
Les consoleux vont trouver ce jeu trop beau, les vieux pcistes râleurs comme moi trouvent que si on exclu la qualité des scans et la mise en scène des photos, il reste pas grand chose (cf dernière image).
Si la map est ouverte et que l'IA est correcte, pourquoi pas. édité 1 fois, la dernière le 31/01/2010 13:34 par kmizol
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| 13:33 le 31/01/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
En même temps, si on excluait la qualité graphique/physique de Crysis, il restait pas grand chose non plus à l'époque... |
| 13:40 le 31/01/2010 |
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bixente Membre Factor Messages : 914 |
InVitro a écrit :
En même temps, si on excluait la qualité graphique/physique de Crysis, il restait pas grand chose non plus à l'époque...
Faux, faux faux, archi faux...
Le gameplay avec la nano suit et le level design de la première partie du jeu défoncent encore bon nombre de FPS.
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| 13:42 le 31/01/2010 |
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kmizol Membre Factor Messages : 393 |
bixente a écrit :
Faux, faux faux, archi faux...
Le gameplay avec la nano suit et le level design de la première partie du jeu défoncent encore bon nombre de FPS.
Pareil. Tu pouvais aborder les combats de plusieurs manières (furtivement, éviter le combat ou "à la chie dedans"). |
| 13:47 le 31/01/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
Mouais bof... J'essayais de me la jouer Predator avec la nano suit en carton, mais entre les headshots indolores et les ennemis télépathes que t'en tues un au silencieux toute la base est au courant, le gameplay se limitait la plupart du temps à bourrine en mode bouclier, puis à s'enfuir en mode vitesse pour aller se recharger... |
| 13:48 le 31/01/2010 |
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lorhan Membre Factor Messages : 91 |
Heu, on dirait GRAW, le premier, mais avec le design kitsch de Crytek...
Ca doit être les scans parce que c'est pas bô... édité 1 fois, la dernière le 31/01/2010 13:49 par lorhan
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| 13:48 le 31/01/2010 |
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BeatKitano Bite qui tanne haut Messages : 2418 |
2sec lorhan je vais remplir mon fuuuuuuuuuuuuuurmulaire de rage !!! |
| 13:52 le 31/01/2010 |
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Genocid Membre Factor Messages : 1560 |
Crysis 2 à NY ? Je ne suis pas contre. |
| 14:53 le 31/01/2010 |
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Toninus Membre Factor Messages : 867 |
Fredox a écrit :
Punaise le FOV de merde quand même sur le dernier screen, avec l'arme qui prend la moitié de l'écran :/ C'est bien flag sur leur "comparatif" PC vs Konsole.
Le dernier screen est tiré de la démo tech du CryEngine3...
Sinon ça a l'air plutôt pas mal, quoiqu'un peu marron... |
| 15:12 le 31/01/2010 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
On dit pas marron, on dit next gen. :mwi: |
| 15:23 le 31/01/2010 |
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kirk.roundhouse Membre Factor XboxLive : kirk roundhouse Messages : 1029 |
InVitro a écrit :
Mouais bof... J'essayais de me la jouer Predator avec la nano suit en carton, mais entre les headshots indolores et les ennemis télépathes que t'en tues un au silencieux toute la base est au courant, le gameplay se limitait la plupart du temps à bourrine en mode bouclier, puis à s'enfuir en mode vitesse pour aller se recharger...
Hé bah. Heureusement pour moi je suis suffisamment bon joueur pour ne pas avoir eu la même expérience de jeu que toi.
je comprend et compatis, ça doit être très frustrant, surtout sur jeu aussi excellent. |
| 15:48 le 31/01/2010 |
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Alexaï Membre Factor Messages : 771 |
Crysis est le top du top en matière de gameplay de fps, mais il faut avouer que tout l'aspect infiltration était incroyablement mal foutu et qu'il était possible d'abuser de pas mal d'astuces cheap.
Son expérience, je la comprend un peu, j'ai dû lutter avec la part pragmatique de moi même pour vraiment m'amuser. |
| 17:28 le 31/01/2010 |
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CuberToy babelfish XboxLive : CuberToy Messages : 1274 |
kmizol a écrit :
Pareil. Tu pouvais aborder les combats de plusieurs manières (furtivement, éviter le combat ou "à la chie dedans").
Ouais, encore fallait-il avoir des munitions... |
| 17:34 le 31/01/2010 |
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Krondor Membre Factor Messages : 454 |
il faut espérer que crysis 2 soit aussi bon que le 1 et surtout que graphiquement il devienne une nouvelle référence et que le développement console ne vient pas sacrifier cela car ça fait peur vu la stagnation technique que nous infligent les consoles depuis 2 ans. |
| 17:45 le 31/01/2010 |
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CBL L.A.mming Messages : 10087 |
"la stagnation technique que nous infligent les consoles depuis 2 ans."
J'aime cette stagnation !
Les jeux sont magnifiques et on n'a pas besoin de racheter du matos. Où est le problème ? |
| 18:26 le 31/01/2010 |
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Genocid Membre Factor Messages : 1560 |
CBL a écrit :
"la stagnation technique que nous infligent les consoles depuis 2 ans."
J'aime cette stagnation !
Les jeux sont magnifiques et on n'a pas besoin de racheter du matos. Où est le problème ?
Je plussoie. |
| 18:27 le 31/01/2010 |
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Krondor Membre Factor Messages : 454 |
CBL a écrit :
"la stagnation technique que nous infligent les consoles depuis 2 ans."
J'aime cette stagnation !
Les jeux sont magnifiques et on n'a pas besoin de racheter du matos. Où est le problème ?
lez jeux sont magnifiques? On doit pas avoir la même échelle de qualité alors.
Crysis 1 était très très beau mais on est encore loin du magnifique.
2-3 ans après, on as pas fait mieux et dans 99,99% des cas on fait beaucoup moins bien (cod, halo, etc...).
Si le seul intérêt c'est de pas acheter du matos, il faut pas jouer sur pc alors car justement un des avantages du pc depuis toujours est son aspect évolutif. |
| 18:43 le 31/01/2010 |
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Ash_95 Membre Factor Messages : 1289 |
Message supprimé à la demande d'Ashtivision édité 1 fois, la dernière le 31/01/2010 20:31 par Ash_95
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| 20:30 le 31/01/2010 |
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Big Apple Membre Factor Messages : 623 |
Le retour sur investissement devient de plus en plus faible pour un investissement financier et technique exponentiel.
Les jeux vidéo ont atteint leur pic graphique. On ne pourra guère avoir mieux... et c'est tant mieux.
Les développeurs vont devoir intéresser les joueurs avec des innovations de gameplay, des scénarios écrits par des vrais écrivains, des IA qui font autre chose que tourner en rond en balançant un head shot à travers 10km de forêt. Et de ce côté là, il y a encore de quoi progresser... |
| 20:43 le 31/01/2010 |
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