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09:34 bigboo : Valanthyr> Je me suis dit la même chose
09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:11 Captain Igloo : Mériterait une brève je pense : [url] (la démo est téléchargeable)
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]

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mercredi 13 janvier 2010

Gran Turismo 5 repoussé, encore

PS3 | 13/01/2010 - 09:15 | Source : Reuters

Le running gag n'en finit plus. Alors qu'il était annoncé comme devant sortir au mois de mars au Japon (et plus tard dans le reste du monde), Gran Turismo 5 vient une nouvelle fois d'être repoussé par Sony à une date indéterminée.

La seule explication logique qu'on voit à ce nouveau report est que Polyphony Digital doit se dire que maintenant que Duke Nukem Forever est bel et bien mort et enterré (ou pas), il y a un bon coup à jouer pour ravir la place du plus gros vaporware. Merci D-Kalck.

Commentaires

 
 
pomkucel
Membre Factor
Messages : 1558
La différence avec DNF c'est que il existe, des gens y ont joué et il y a une démo ... Non en fait je pense qu'ils attendent le bon moment, le mois de février-mars est bien chargé en sorties et ils ont du ce rendre compte que Forza 3 était largement supérieur. En fait la vraie blague a mon avis c'est que comme pour l'épisode PSP, il est pret depuis un moment et qu'a chaque fois ils attendent le bon moment et qu'au final ils sont obligés de rajouter des trucs en catastrophe et de redevelopper par dessus parce que les concurrences a sorti des trucs beaucoup mieux. Ce qui expliquerait pourquoi on a pas encore vu les dégats ...
09:26 le 13/01/2010  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11622
Février-mars sont chargés certes, mais GT c'est un tel rouleau compresseur qu'il peut sortir n'importe quand et écraser tout sur son passage. Après, dire que Forza est mieux, j'en sais rien : tant qu'ils oublient pas de mettre le mode carrière comme dans GT PSP, ça doit se tenir, après ça reste de l'ordre du "débat" entre fanboys. Et les dégâts, on les a vus : les portières et le capot s'ouvrent, SAI LA REVOLUTION ! Bon, je me moque, mais Forza c'est pas la folie non plus à ce niveau, surtout quand on le compare à un GRID / DiRT 2.
09:30 le 13/01/2010  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
Bien que je m'en contre-branle, on a vu les dégats.

Edit : oula, compare pas des jeux chiants avec des jeux fun sacrebleu!

édité 1 fois, la dernière le 13/01/2010 09:35 par System Five
09:32 le 13/01/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
Non justement, niveau dégâts c'est des déformations de carrosserie pour toutes les caisses. Les parties qui s'ouvrent et qui se détachent se superposent à ces déformations uniquement pour les véhicules de course.

Et des jeux qui gèrent réellement les déformations, sans scripter les effets de casse, j'en vois qu'un sur le marché actuellement Iracing. Reste à savoir si comme ce dernier, le système de GT5 aura un impact sur le comportement du véhicule.

Parce que oui, c'est super joli sur Grid / Dirt, mais c'est un bouton qui active un effet visuel précalculé qui n'a aucune incidence ou presque sur le gameplay, le niveau 0 dans un jeu de caisse quoi (tout comme l'ensemble de ces deux titres).

édité 2 fois, la dernière le 13/01/2010 09:37 par fwouedd
09:34 le 13/01/2010  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867

fwouedd a écrit :
Et des jeux qui gèrent réellement les déformations, sans scripter les effets de casse, j'en vois qu'un sur le marché actuellement Iracing. Reste à savoir si comme ce dernier, le système de GT5 aura un impact sur le comportement du véhicule.


Tu parles pour le domaine des simus (chiantes) de caisse pures et dures j'imagine?
09:38 le 13/01/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
Non je parle de l'ensemble des titres proposant le pilotage de véhicule.

Les déformations physiques en fonction d'un choc sont quasi inexistantes à contrario du script qui abime visuellement le véhicule.

Et ils ont annoncé récemment des déformations pour tous les véhicules de GT5, si il sort un jour.
09:41 le 13/01/2010  Lien
thedan
Membre Factor
XboxLive : thedan12
Messages : 709
Franchement moi et les jeux de caisse ça fait deux. Mais le report du report du report, ça deviens drôle. A mon avis, ils regardent la concurrence, flippent, et repoussent pour rajouter, etc etc...

De nombreux amateurs disent quand même que pour détrôner forza, ça va être chaud. (après j'en sais rien c'est pas mon truc les jeux de caisse)
09:51 le 13/01/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
Forza à un énorme désavantage face à GT5 pour les fans de jeux de caisse.

Il ne propose qu'un volant correct qui coute plus de 400 euros en version complète alors qu'on trouve un équivalent chez Logitech à 140 euros et des modèles intermédiaires de très bonne qualité pour moins de 100 euros.

D'autant qu'on parle de simulations, et comme dans toutes simulations, c'est la qualité des périphériques et la façon dont ils sont gérés qui permettent d'apporter un jugement sur le comportement et le réalisme du soft vu qu'un pad ne transmet aucune info sur la tenue de route par exemple ou la qualité de la reproduction des reliefs de pistes.

édité 1 fois, la dernière le 13/01/2010 10:08 par fwouedd
10:06 le 13/01/2010  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5428

fwouedd a écrit :
Forza à un énorme désavantage face à GT5 pour les fans de jeux de caisse.



Forza a cela dit un énorme avantage face à GT5 : les gens y jouent. Et je parle pas d'une démo avec une bagnole et un circuit, mais de trois jeux. Complets. Sortis depuis GT 4.
10:08 le 13/01/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
C'est evident. je mets juste en avant le fait qu'en terme de simulation, Forza n'est pas du tout intouchable de par les conneries de la politique de Microsoft niveau hardware.

Et que comparer les qualités des simu en jouant au pad (en dehors du visuel), c'est comme donner un avis définitif sur le comportement d'une voiture de course en roulant à 50km/h en ville, c'est juste bon pour les fanboys.

Ah oui, je parle pas de fun, je parle du coté simu uniquement. Niveau fun, pas besoin de volant.

édité 2 fois, la dernière le 13/01/2010 10:14 par fwouedd
10:12 le 13/01/2010  Lien
full_tera
Michel Pas Cher
Messages : 551
Au vu de la dernière démo, le jeu n'est pas fini et loin de là. Même les fans de la série ont reproché l'abscence totale de sensation de vitesse. Personnellement j'ai adoré GT4 mais je n'acheterais jamais GT5 si le jeu final ressemble àl e démo, ce qui sera le cas s'il est prêt à sortir en Mars. Je prefere qu'il soit repoussé à Noel pour régler ce problème

Forza 3 a fait un carton avec sa démo et se vend très bien car aucun concurent sérieux en face. Si GT5 ne fait pas aussi bien que FM3, c'est la porte ouverte pour que Microsoft devienne le leader dans les simulations auto
10:13 le 13/01/2010  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 730
Vu que j'ai arrêté de l'attendre, ça ne me fait plus rien, il sortira un jour, et là ça me fera comme une surprise, c'est pas plus mal.
10:34 le 13/01/2010  Lien
GrOCam
Membre Factor
Messages : 630
evidemment qu'il est reporté, on a toujours pas de night cycle, la ils veulent faire les cockpits pour chaque caisse toujours pas de shots ingame du rallye ou du nascar, les dégâts sont pas finalisés, faut miser sur fin 2010 debut 2011 au plus optimiste des cas.

Np plus ils reportent mieux le jeu sera.

Forza 3 lui a ete baclé et rushé pour contrer GT5, mode duel inutile remplissage a outrance, cockpits incomplets pour la plupart des caisses ce qui l'empeche pas d'etre tres bon - mais tres incomplet.

édité 1 fois, la dernière le 13/01/2010 11:07 par GrOCam
11:05 le 13/01/2010  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3305

fwouedd a écrit :

Et des jeux qui gèrent réellement les déformations, sans scripter les effets de casse, j'en vois qu'un sur le marché actuellement Iracing.



De mémoire, Burnout Paradise aussi propose ce genre de dégats non scriptés, c'était LA feature qui m'a fait m'intéresser au jeu
11:09 le 13/01/2010  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11622
Oui mais les jolis dégats de Burnout Paradise, c'est juste pendant le ralenti au moment du crash. C'est certes sacrément bien fait, mais ça sert à rien.

Sinon, arrêtez de parler jeux de voitures avec fwouedd, c'est un putain de nazi intégriste qui n'a d'yeux que pour iRacing et autres trucs de pointe dont le commun des mortels n'a rien à secouer.
11:15 le 13/01/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575
1 point pour Zaza.
11:17 le 13/01/2010  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867

fwouedd a écrit :
Non je parle de l'ensemble des titres proposant le pilotage de véhicule.

Les déformations physiques en fonction d'un choc sont quasi inexistantes à contrario du script qui abime visuellement le véhicule.

Et ils ont annoncé récemment des déformations pour tous les véhicules de GT5, si il sort un jour.


Exemple au hasard, il suffit de modifier un poil certains fichiers dans GTA4 pour ce rendre compte que les déformation sont bien RT.
11:18 le 13/01/2010  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7306

Zaza le Nounours a écrit :
Sinon, arrêtez de parler jeux de voitures avec fwouedd, c'est un putain de nazi intégriste qui n'a d'yeux que pour iRacing et autres trucs de pointe dont le commun des mortels n'a rien à secouer.

La différence, c'est peut être que lui, il sait y jouer :]
11:24 le 13/01/2010  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
fwouedd> et puis franchement je comprends pas comment on peut vouloir des dégats ayant une incidence sur la conduite ET aussi du réalisme, en vrai tu tapes un mur à 40km/h, la bagnole est cuite, point barre.
Sur ce point on peut meme dire que Dirt(il me semble que la bagnole etait HS apres un gros choc) est plus réaliste que tes simus bien aimés.

édité 1 fois, la dernière le 13/01/2010 11:24 par System Five
11:24 le 13/01/2010  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392
Pour une raison toute bête System Five, la même raison pour laquelle certains jouent en hardcore aux Hack and Slash ou en Super Hard dans les FPS sans continue.

Se faire des frayeurs.

C'est presque l'unique intérêt des simu que ce soit Iracing ou Forza d'ailleurs :

Tu essayes de battre tes chronos, de t'améliorer en risquant tout à chaque virage en sachant que la moindre petite erreur et tu es bon pour tout recommencer.

C'est une source de sensation très fortes :)
11:29 le 13/01/2010  Lien
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