wata_ Membre Factor Messages : 1199 |
y a rien de pire que l'input lag ; même pour jouer aux sims ca doit être pénible |
| 19:09 le 01/01/2010 |
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elton Membre Factor Messages : 1047 |
Pourtant, ça a l'air super au point. Mais un problème de web (même si ils ont pensé à plein de trucs), et ça devient injouable.
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| 19:44 le 01/01/2010 |
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Zakwil Membre Factor Messages : 1789 |
C'est le futur, mais pas encore... |
| 19:58 le 01/01/2010 |
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F@T Membre Factor XboxLive : fatlegooz PlayStation Network : fatgooz Messages : 284 |
Ou plus simple, corrigez-moi les spécialistes si j'me trompe, y a un facteur qu'il oublie : pour les jeux multi, genre fps, si le netcode est foireux, c'est la merde, non ?
Déjà qu'en direct, lorsque le netcode est foireux, c'est pas jouable alors si en plus on rajoute le lag même minime rajouté par leur système, j'ose même pas imaginer.
Maintenant j'y connais pas grand chose dans le domaine donc si quelqu'un de plus calé peut confirmer ou infirmer ? |
| 20:00 le 01/01/2010 |
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pomkucel Membre Factor Messages : 1599 |
En tout cas la démo avec l'Iphone est déjà impressionnante, si leur technologie arrive déjà à faire ca c'est pas mal ... Après savoir si c'est pipoté ... |
| 20:11 le 01/01/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 1199 |
F@T : ils ont interêt à hébérger eux même les serveurs de leurs jeux ; sinon aux 20 à 150ms d'input lag du système d'onlive (et l'input lag c'est un truc ignoble hein, imagine bouger ta souris et que le cuseur réagisse avec cette latence, par exemple, un peu comme dans certains jeux qui rament bien dans les menus), tu rajoutes la latence due à l'éloignement du serveur de jeu ; injouable pour la plupart des types de jeu, en particulier en multijoueur ou l'équitabilité entre joueurs est un facteur primordial
Zakwil : va falloir déplacer la lumière plus vite que 300 000km/s quoi, c'est pas demain la veille |
| 20:23 le 01/01/2010 |
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Lock-on Membre Factor XboxLive : Thunderbolt II Messages : 300 |
Joli TALC ;) En tout cas va falloir de sacrées machines de guerre niveau serveur pour faire tourner des centaines de sessions de crisis.. |
| 21:57 le 01/01/2010 |
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kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1028 |
Quel TALC! Fallait le chercher sur Pluton celui-là! C'est CBL le responsable ? |
| 22:02 le 01/01/2010 |
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F@T Membre Factor XboxLive : fatlegooz PlayStation Network : fatgooz Messages : 284 |
wata_ a écrit :
F@T : ils ont interêt à hébérger eux même les serveurs de leurs jeux ; sinon aux 20 à 150ms d'input lag du système d'onlive (et l'input lag c'est un truc ignoble hein, imagine bouger ta souris et que le cuseur réagisse avec cette latence, par exemple, un peu comme dans certains jeux qui rament bien dans les menus), tu rajoutes la latence due à l'éloignement du serveur de jeu ; injouable pour la plupart des types de jeu, en particulier en multijoueur ou l'équitabilité entre joueurs est un facteur primordial
Oki, je vois ce que tu veux dire.
Sinon voila ce que c'est 80ms de lag sur une souris : url
Bougez le curseur tout à droite, c'est ignoble...
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| 22:12 le 01/01/2010 |
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Zakwil Membre Factor Messages : 1789 |
Il a dit que 80ms c'était le max ou le min qui pouvait faire? |
| 22:50 le 01/01/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 1199 |
tiens 80ms d'input lag c'est moins ignoble que ce que je pensais ; ca craint n'empêche |
| 23:13 le 01/01/2010 |
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Ash_95 Membre Factor Messages : 1289 |
Message supprimé à la demande d'Ashtivision |
| 01:17 le 02/01/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
80 ms c'est le grand maximum qu'il s'est donné pour que ce soit jouable. C'est le pire des cas, si t'es à la limite de la zone d'un datacenter. |
| 10:12 le 02/01/2010 |
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Zakwil Membre Factor Messages : 1789 |
Ok ze_pilot, c'est ce que je pensais.
En même temps, 1000 miles c'est 1 609 kilomètres, donc en France, le serveur serait sur Paris et couvrirai toute la France (désolé les corses).
ps: OnLive et Tom c'est pris comme TALC? |
| 11:07 le 02/01/2010 |
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2vic Membre Factor Messages : 1110 |
Très très joli TALC effectivement. Félicitation CBL ! |
| 11:37 le 02/01/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 1199 |
finalement il y aura peut être pas besoin de démontrer que la vitesse de la lumière n'est pas limitée : 1609km sont parcourus par la lumière en 5ms
enfin bon j'y connais rien en reseau info, faudrait qu'on ai tous la fibre pour ca j'imagine, et pas que (?)
je vais continuer de parier que Onlive c'est foireux, pour le moment |
| 11:37 le 02/01/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
Comme il dit dans la video, les periphériques sans fils ps3 et xbox 360 ont 40 ms de lag. Le leur a 5 ms (si mes souvenirs sont bons), ils ont donc 35 ms d'avance..
Je sais pas où est factornews, mais de bruxelles j'ai 15 ms en pinguant le site, ca me parait très jouable de pas passer au dessus des 35.. édité 1 fois, la dernière le 02/01/2010 12:42 par Ze_PilOt
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| 12:41 le 02/01/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 1199 |
Ze_PilOt a écrit :
Comme il dit dans la video, les periphériques sans fils ps3 et xbox 360 ont 40 ms de lag.
les péripheriques sans fil c'est du caca, certes ; mais on est pas obligé de les utiliser (non ?)
Le leur a 5 ms (si mes souvenirs sont bons), ils ont donc 35 ms d'avance..
donc c'est 5ms d'input lag en plus de celui dont on parlait deja (l'input lag de la connection internet) édité 1 fois, la dernière le 02/01/2010 13:35 par wata_
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| 13:07 le 02/01/2010 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2630 |
c'est 35 ms de gagné sur les periph ps3 et x360.. Je pense que 35 ms pour envoyer les données, encoder et envoyer la frame, ca reste jouable, et t'auras pas plus de lag que sur ta ps3.. |
| 14:18 le 02/01/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 1199 |
les joypads ps3 et x360 sont obligatoirement sans fil ?
enfin bon, c'est pas en comparant Onlive à la médiocrité qu'on va aller loin |
| 16:06 le 02/01/2010 |
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