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SupCom 2 : le plein d'infos

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Et voilà, il suffit qu'on parte une semaine se beurrer à la mirabelle pour que les infos sur Supreme Commander 2 pleuvent. La plupart nous viennent du sympathique site SupCom Alliance qui a fait peau neuve pour Noël.

Tout d'abord PC Jeux, PC Gameplay et Canard PC ont pu tester regarder la bête. Il en ressort qu'en dézoom max, on aura une nouvelle carte stratégique avec des icônes qui représentent des groupes d'unités afin de leur donner rapidement des ordres. Le pathfinding sera vraiment plus efficace pour les gros tas d'unités. Au fur et à mesure des combats, on gagne des points de recherche qu'on investit pour améliorer les unités (augmenter leur nombre de points de vie, baisser leur coût...). Une de ces recherches permettra à tous les navires Cybrans d'avoir des pattes et d'être construits sur terre.

Les unités expérimentales non finies qui ont fait couler tant d'encre numérique risqueront d'exploser toutes les 5 secondes et pas uniquement quand elles sortiront de l'usine. On a découvert des nouvelles UE : l'Urchinow (un gros cafard mécanique avec des tourelles), le Loyalty Gun qui pourra faire changer de camp une unité éloignée et le Pulinsmash qui projette les unités les unes contre les autres. Trois de ces UE (le Noah, le Colossus et l'AC1000) sont présentés ci-dessous par Chris Taylor. GPG table sur 30 à 40 unités différentes par camp (bâtiments non compris).

En multi, tout passera par Steam. GPGnet serait abandonné ? En solo, le jeu reprend la logique du premier opus : 3 campagnes comportant chacune 6 missions qui se déroulent chacune dans des cartes qu'on découvre au fur et à mesure des objectifs. Globalement, les cartes sont plus petites mais plus détaillées que dans le premier SupCom. Elles restent bien plus grandes que dans les autres STRs. Tout cela sent très bon.





 

Commentaires

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Maitre Dragon
 
Pas de démo sur xbox 360 ?
Onirik
 
Maitre Dragon a écrit :
Pas de démo sur xbox 360 ?


Tiens, d'habitude c'est l'inverse...
aeio
 
J'avais pas touché à un jeu de foot depuis fifa 2002 sur ps2 et je constate qu'en 5 ans rien n'a changé, à part les menus. Mêmes graphismes, même gameplay. Je m'attendais à beaucoup mieux que ça...

Sinon ya un patch sur clubic qui permet, entre autres, de changer la résolution: http://www.clubic.com/patch-jeux-video-7113-0-fifa-07.html.
DestroyX
 
Moi je le trouve cool...
communisteman
 
Y a des trucs, d'autres moins. J'ai toujours l'impression que les joueurs sont mou pour les dribbler et cie. Mais y a un bon moteur d'animation je trouve. Le problème c'est qu'on a l'impression de ne pas vraiment savoir ce qui se passer. C'est bizarre.
snksan
 
a tester sur consoles pour se faire un meilleur avis, je vous le conseille. La mouture PC est a mon avis toujours la version laissée de coté. ne vous attardez pas dessus
RouDy
 
Sachez que les demos des FIFA ont toujours ete bridees au niveau de detail minimum.
vv51
 
RouDy a écrit :
Sachez que les demos des FIFA ont toujours ete bridees au niveau de detail minimum.


Ce qui est completement idiot, puisque le jeu ne demande pas beaucoup en ressource. Deja que c'est loin d'etre la demo est carrement moche.
Sawyer
 
je viens de tester bon pas vraiment de surprise ca reste du FIFA quoi mais on peut noter quand meme une légère amélioration au niveau de la physique de balle un peu plus réaliste qu'auparavant mais pour être honnete c'est pas encore tout à fait ca.

Sinon rien a dire au niveau de l'ambiance qui comme chaque année est superbe, et un petit plus pour les commentaires qui sont bien mieux qu'avant je trouve.



Enfin cette démo me fait patienter avant la véritable demo que tout les aficionados attendent.... j'ai nommé le cultissime : Pes 6 !
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