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mardi 20 octobre 2009

avatar CBL

(CBL)

Nouveau remake : Toki

Multi | 20/10/2009 - 14:59

Il y a vingt ans sortait Toki, un bon petit jeu d'arcade qui a été plus ou moins porté sur de multiples bécanes. On jouait le rôle d'un humain transformé un singe par un méchant sorcier qui cherchait à buter le sorcier pour retrouver forme humaine et sauver une princesse kidnappée au passage.

C'était un jeu d'action-plateforme à l'univers très allumé où on dégommait les ennemis en leur crachant dessus et où on ramassait des power-ups anachroniques comme un casque de football US. C'était très rigolo mais aussi sacrément dur. Les six membres du jeune studio français Golgoth se sont mis en tête de développer un remake qui sortira sur le XBLA et sur le Games For Windows Live dans un premier temps. On n'a pas de vidéo mais les premières captures sont magnifiques.

[maj] : finalement on a une vidéo et en mouvement, c'est encore plus chouette. Merci bretzel42

   
   
   
 

Commentaires

 
 
allensan
Membre Factor
Messages : 88
tout simplement le meilleur advance and shoot de tout les temps meme meilleur que cabal
15:11 le 20/10/2009  Lien
Phaxan
Fion à l'ancienne

XboxLive : Phaxan
Messages : 318
Putain mais c'te 2D magnifique, ils me font plaisir là.

2D is not DEAD.

15:17 le 20/10/2009  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2082
J'ai peur pour l'animation.
Parce que c'est bien beau de refaire les graphismes en HD encore faudrait-il que l'animation suive. Souvenez-vous de Monkey Island SE et SSF2THDR(!)
15:26 le 20/10/2009  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4947
Comment ça se négocie les droits sur les antiquités comme ça ? c'est le "se sont mis en tête de développer un remake" qui m'intrigue.
15:32 le 20/10/2009  Lien
Volubile
Übertroll
Messages : 328
Ces graphistes incompétents qui s'acharnent à massacrer des mythes... Street Fighter 2 c'était donc pas suffisant ?!
15:34 le 20/10/2009  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199

sandeagle a écrit :
J'ai peur pour l'animation.
Parce que c'est bien beau de refaire les graphismes en HD encore faudrait-il que l'animation suive. Souvenez-vous de Monkey Island SE et SSF2THDR(!)


pour SSF2THDR c'est voulu de ne pas changer les frames, ca changerai (bien trop) le gameplay
15:38 le 20/10/2009  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085
Skizomeuh : aucune idée. Tout ce que je sais c'est que le studio d'origine (Tad, qui a aussi développé Cabal d'ailleurs) n'existe plus. En plus il y a 4 éditeurs différents selon la plate-forme.
15:38 le 20/10/2009  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11650

Volubile a écrit :
Ces graphistes incompétents qui s'acharnent à massacrer des mythes... Street Fighter 2 c'était donc pas suffisant ?!


T'en as pas marre de critiquer pour critiquer ?

Tu me rappelles Draikin, politiquement.
15:39 le 20/10/2009  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308

Volubile a écrit :
Ces graphistes incompétents qui s'acharnent à massacrer des mythes... Street Fighter 2 c'était donc pas suffisant ?!



Rien ne t'empèche de jouer aux anciennes versions, le changement est pas rétroactif...
15:39 le 20/10/2009  Lien
Hypraïon l'Omnibougre
Membre Factor
Messages : 40

Cyberpunk a écrit :


Rien ne t'empèche de jouer aux anciennes versions, le changement est pas rétroactif...



Zaza le Nounours a écrit :

T'en as pas marre de critiquer pour critiquer ?

Tu me rappelles Draikin, politiquement.



Mais qu'est-ce qu'on attend pour le chasser, celui là, au profit de posteurs, ô combien plus intéressants ?!

Nous a-t-il gratifié de - ne serait-ce que d'un seul - posts constructifs ?

édité 2 fois, la dernière le 20/10/2009 15:51 par Hypraïon l'Omnibougre
15:48 le 20/10/2009  Lien
PatrickB
Membre Factor
Messages : 62

Volubile a écrit :
Ces graphistes incompétents qui s'acharnent à massacrer des mythes... Street Fighter 2 c'était donc pas suffisant ?!



En quoi sont-ils incompétents ?
15:48 le 20/10/2009  Lien
Volubile
Übertroll
Messages : 328

Zaza le Nounours a écrit :

T'en as pas marre de critiquer pour critiquer ?

Tu me rappelles Draikin, politiquement.


Je n'ai pas son talent et la cohérence de sa ligne directrice. Et je suis désolé mais question design c'est du niveau blog BD, un peu joli mais un peu moche quand même et sans personnalité. Bref.

édité 1 fois, la dernière le 20/10/2009 15:51 par Volubile
15:50 le 20/10/2009  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4947
Par talent tu veux dire œillères et par cohérence tu veux dire monomanie, c'est ça ?

Sinon ce qui m'intéresse c'est les conditions de reprise de très vieux jeux. Là on est en face d'un remake "copie conforme" mais imaginons que je veuille prendre un concept d'un jeu mais en changeant le design et le level design à quoi je m'expose ?

Bref qu'est-ce qui est de l'ordre de la propriété intellectuelle si je reprends par exemple le principe de la vue du dessus et les spawnpoints d'un Gauntlet, tout en changeant tout ce qu'il y a autour ? Plus "contemporainement" la vue et les mécanismes généraux d'un Gears of War (ou d'un God of War par rapport à un Dante's Inferno) sont-ils de l'ordre de la propriété intellectuelle ?
15:59 le 20/10/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

Skizomeuh a écrit :
Plus "contemporainement" la vue et les mécanismes généraux d'un Gears of War (ou d'un God of War par rapport à un Dante's Inferno) sont-ils de l'ordre de la propriété intellectuelle ?

Je pense pas que Dante's Inferno paye des droits pour utiliser les concepts de God of War. Après, si c'était le même style graphique, etc. je dis pas, mais si c'est juste les rouages de gameplay qui sont utilisés, je vois pas le soucis, sauf si quelqu'un a déposé un brevet à ce sujet.
16:05 le 20/10/2009  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085
Ca dépend. Il y a plein de paramètres à prendre en compte comme la présence de brevets ou la sévérité de l'éditeur du matériel d'origine. Il y a deux exemples célèbres :
-The Great Giana Sisters : un plagiat tellement flagrant de Super Mario Bros qu'il a été retiré des bacs après une action en justice de Nintendo
-quand Sega a sorti Virtua Racing, ils ont déposé un brevet sur le fait que quand tu changes de vue (genre vue externe à vue cockpit), la caméra avance ou recule sans coupure. Du coup pour éviter de payer des royalties, les autres jeux de caisses 3D font des changements de vue instantanée.
16:09 le 20/10/2009  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4947
Donc faut bien écumer ce genre de site avant tout tentative alors...

Tiens en tapant gaming on trouve entre autres ce qui pourrait bien ressembler aux succès ^^: (WO/2009/126316) SYSTÈME DE RÉCOMPENSE DE JOUEURS DE JEUX VIDÉO ET DE JOUEURS DE JEUX SUR ORDINATEUR

édité 1 fois, la dernière le 20/10/2009 16:33 par Skizomeuh
16:32 le 20/10/2009  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2082

Volubile a écrit :
Et je suis désolé mais question design c'est du niveau blog BD, un peu joli mais un peu moche quand même et sans personnalité. Bref.



Ca fait plaisir à lire parce que c'est exactement ce que je pense.
Pour moi c'est pas très beau, niveau lycéen (tout comme Monkey Island SE et SSF2THDR d'ailleurs)
17:21 le 20/10/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

sandeagle a écrit :
Pour moi c'est pas très beau, niveau lycéen (tout comme Monkey Island SE et SSF2THDR d'ailleurs)

Je pense qu'il y a plein de lycéens qui aimerait avoir ce niveau.
17:42 le 20/10/2009  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2082
J'entends par là lycéen qui se débrouille en dessin.
17:47 le 20/10/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

sandeagle a écrit :
J'entends par là lycéen qui se débrouille en dessin.

Ca fait un peu toute la différence.
17:51 le 20/10/2009  Lien
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