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03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
23:24 Meddle : Feed> c'est vrai que les effets de flous degueu on les retrouve dans chaque cut-scene :/ ?

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vendredi 18 septembre 2009

avatar Niko

(Niko)

The Witcher 2 dévoilé

PC | 18/09/2009 - 14:01

La suite de The Witcher, la bonne surprise de 2007, n'a pas encore été annoncée officiellement, mais d'après la vidéo qui a fuité de CD Projekt cette nuit sur le net, elle est déjà bien avancée.

Ce dev diay sorti un peu trop tôt passe en revue quelques nouveautés à attendre du RPG : un très chouette moteur 3D, un comportement désormais plus réalistes de PNJ et des modifications dans le système de combat.
A part le PC, on ne sait pas encore quelles plateformes sont concernées. Merci Ahmteashar.

Commentaires

 
 
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 280
A part le PC, on ne sait pas encore quelles plateformes sont concernées.

J'ai un un choque en lisant, la perte d'habitude je pense. Sinon très bonne nouvelle, vivement.

édité 1 fois, la dernière le 18/09/2009 14:14 par Kadis Orox
14:13 le 18/09/2009  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3491
ptin need.

Cette ambiance de folie quand même...

j'ai mangé le premier , je mangerai celui ci avec gourmandise...

Puis absolument rien n'empêche de jouer a ca sur console de salon , The witcher a la manette , je vois pas ou se trouve la difficulté , le style de jeu s'y prête parfaitement..

14:40 le 18/09/2009  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2117
le cycle jour/nuit météo à l'air d'avoir été bien boosté mais je ne suis pas sûr que les cinématiques en plein combats soient vraiment une bonne chose.
Plutôt que de faire ça et de couper le rythme, ils auraient pu reprendre l'idée du dernier Pop où on peut invectiver son adversaire en plein combat sans arrêter celui-ci.
15:10 le 18/09/2009  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 473
Oh bordel que je suis heureux, j'ai hâte.
16:29 le 18/09/2009  Lien
Rom1982
Membre Factor
Messages : 5
Putain les animations et les modélisations des persos sont super bien!! Parce que dans le 1er les animes et les modélisations des persos étaient bidons!!
17:51 le 18/09/2009  Lien
Rom1982
Membre Factor
Messages : 5
Ha merde les combats du début c une cinématique in-game...quels margoulins ces polonais ^^
17:53 le 18/09/2009  Lien
Whisper
Membre Factor
Messages : 157
Putain mais need ! Bien content qu'il y ait un moteur physique maintenant.

Sinon ca n'étonne personne d'autres que moi un leak d'une video soi-disant interne (mais a priori les dév de CDProject savent sur quel jeu ils bossent hein) qui a tout de la video promotionnel classique ? Ca sent beaucoup la fausse video leaké pour buzzer ca.
20:06 le 18/09/2009  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10443
Whisper > d'après Mr CD Projekt, c'est un truc envoyé aux éditeurs pour prospecter. Avec ça et la bonne réputation du premier, je me fais pas trop de soucis : ils trouveront.
20:14 le 18/09/2009  Lien
SethDeNod
Membre Factor
Messages : 131
C'est probablement du PC only vu que leur engine utilise a bloc de RAM. Et que les consoles ont très peu de RAM.

En tout cas c'est la principale raison donnée pour l'abandon du portage du premier (enfin ça restait faisable bien sur mais comme ça coutait aussi cher que de faire un nouveau jeu...)

L'idée c'est surement de sortir rapidement le 2 pour capitaliser sur le 1 et ensuite de réaliser les portages avec un financement et l'aide d'un tiers (gros éditeur console).
21:02 le 18/09/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 1026
Et bien cette fois ça sera sans moi.
Les combats étaient franchement mauvais, l'arbre des skills et l'alchimie n'avaient aucune influence profonde sur le gameplay, et les quêtes étaient absolument toutes à base de va chercher ou tue 5 machins et rapporte leur testicules.

Il n'y a vraiment que la narration et les graphismes qui relevait un peu la profondeur du gouffre.

Je n'ai jamais pu aller plus loin que le chapitre IV.
22:17 le 18/09/2009  Lien
Vahron
Membre Factor
XboxLive : Vahron
Messages : 350

SethDeNod a écrit :
C'est probablement du PC only vu que leur engine utilise a bloc de RAM. Et que les consoles ont très peu de RAM.

En tout cas c'est la principale raison donnée pour l'abandon du portage du premier (enfin ça restait faisable bien sur mais comme ça coutait aussi cher que de faire un nouveau jeu...)

L'idée c'est surement de sortir rapidement le 2 pour capitaliser sur le 1 et ensuite de réaliser les portages avec un financement et l'aide d'un tiers (gros éditeur console).



Le portage du 1 sur console a été abandonné uniquement parce que l'éditeur n'avait plus une thune. Non seulement le jeu était portable, mais il était même déjà bien avancé : les dévs avaient une démo qui tournait avec un chapitre du jeu entièrement jouable...
13:47 le 19/09/2009  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2142
Sur le forum officiel ils ont dit que le résultat n'était pas à la hauteur de leurs espérances, il ne doit pas y avoir qu'une part financière dans le problème.

Sinon je suis assez d'accord avec Kirk, le gameplay était beaucoup trop simpliste, peu de combinaisons possible pas de contrepartie par les réflexes qui étaient peu stimulées.
La difficulté la première fois que l'on joue est correcte, mais dès que l'on recommence on connait tous les mécanismes et on devient invincible. S'ils ne modifient pas le gameplay, ça sera une promenade de santé.

édité 1 fois, la dernière le 19/09/2009 13:58 par Le vertueux
13:50 le 19/09/2009  Lien
___GzU___
Membre Factor
XboxLive : GzU 666
Messages : 217
Je vous parie ma chemise pour du multi-support!
17:50 le 19/09/2009  Lien
moroes
Membre Factor
XboxLive : MarcMomoo
Messages : 14
Je veux je veux :) Rha la bonne nouvelle :)
00:02 le 20/09/2009  Lien
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Au texas, il y a deux choses : des taureaux et des pédés. Et toi, tu n'as pas l'air d'être un taureau. - Full Metal Jacket