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ACTU

Date's Inferno

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
À l'occasion de sa conférence pré-GamesCom, EA a annoncé une date de sortie pour le Dante's Inferno de Visceral Games : ça sera pour le 12 février 2010 en Europe, et trois jours plus tôt aux US.

On craint malheureusement un peu pour lui qu'il se retrouve noyé au milieu de la masse de tous les gros titres qui vont sortir en début d'année prochaine.
 

Commentaires

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Skizomeuh
 
Doubler ou tripler la durée de vie du solo, et faire un multi communautaire façon Trackmania avec éditeur de Parkour.

J'envoie la facture à qui ?
MichaWha
 
Eh ben dites-donc, on se demande encore pourquoi vous ne bossez pas chez Dice, avec vos idées les ventes se seraient pas doublées mais centuplées !
Skizomeuh
 
La peur du succès, sans doute...
Dabitch
 
si je peux me permettre encore une fois

http://www.factornews.com/images/7/75791.png

(pour les éventuels gros débiles : ce fake se veut ironique.)
Daz
 
Et voilà, y'en a encore qui font bosser des graphistes pour se faire du fric à leur place !
JulienC bosse chez Factor ?
Niko
 
Dabitch > Putaiiiin, j'avais oublié ton montage. J'aurais perdu moins de temps en te le piquant directement :]
MichaWha
 
@Dabitch : c'est sûr qu'avec ça on serait servis. Sinon on peut proposer des idées Michael Bayesque, à savoir : ralentis inutiles toutes les 2 minutes, drapeaux américains flottant fièrement derrière des GI marchant (au ralenti) vers la caméra, enfin vers le joueur... joueur qui du coup serait un genre de poupée gonflable juste là pour décorer. Le but serait (de tenter) d'éviter de se prendre des bombes dans la tronche et bousiller des robots géants en pilotant des avions de chasse et autres tanks...

Enfin bref pour redevenir sérieux, je pense qu'un mode coop serait vraiment le bienvenu et aussi une meilleur gestion du level design (non pas qu'il était mauvais, mais certaines zones sont extrêmement chiantes et c'est très lourd de devoir recommencer un saut 50 fois...).
Et concernant les choses à ne pas changer (à mon humble avis) : l'aspect graphique (avec toutes ces belles couleurs), l'héroïne qui pour une fois n'est pas un ramassis de clichés, et bien entendu mais c'est évident, le gameplay qui fait toute l'essence de Mirror's Edge. Ah et aussi la BO de Solar Fields, très très bon ça, faut garder aussi SF pour la BO du 2!
sandeagle
 
Dabitch a écrit :
si je peux me permettre encore une fois
http://www.factornews.com/images/7/75791.png
T'as même mis un mecha Giant Enemy Crab! Tout y est!
Skizomeuh
 
MichaWha a écrit :
une meilleur gestion du level design (non pas qu'il était mauvais, mais certaines zones sont extrêmement chiantes et c'est très lourd de devoir recommencer un saut 50 fois...).

Oui et non. Oui pour le fait de viser plus de ventes, mais non parce qu'on pourrait imaginer ME comme une sorte de Super Meat Boy du FPS...
Daz
 
N'empêche, Assassin's Creed mise pas mal sur le parkour aussi, et lui, il a marché.

Je pense que la plus grosse erreur de DICE a été de ne miser QUE là dessus. Pour que le jeu marche, il aurait fallu un vrai scénar, une vraie personnalité, un vrai background profond, une vraie durée de vie...
Pour moi, DICE n'a tout simplement pas l'expertise du jeu solo, c'est ça qui est à travailler.

Mirror's Edge m'a toujours fait penser à une maquette de jeu.
Dabitch
 
Skizomeuh a écrit :
on pourrait imaginer ME comme une sorte de Super Meat Boy du FPS...

Faudrait que ce soit bien moins mou et moins assisté pour ça, je parles pas des couleurs mais des interactions bien trop permissives avec le décor.

Daz a écrit :
Mirror's Edge m'a toujours fait penser à une maquette de jeu.

pareil.
sandeagle
 
Le problème c'est qu'à force de vouloir plaire à tout le monde et chercher à viser le plus de ventes, on se retrouve avec des jeux simplifiés, allégés et raccourcis.
Dabitch
 
ME était pourtant plutôt simple, léger et court.
2vic
 
jurassic park Trespasser ne s'est pas bien vendu pourtant.



( pourtant, des seins et un dinosaure dans la même image, c'est censé tout péter niveau ventes ! )
sandeagle
 
Alors je n'ose pas imaginer la suite...
mathom
 
Il suffit juste de rajouter des nazis, des zombies et des lances-roquettes.

Peut-être accessoirement un mod multi en voyant les autres en ghost et un système de cartes à la Trackmania...
Temujin
 
n'empeche un body awarness ou tu peux mater tes seins moi je dis pas non... meme si c'est mal :P
sandeagle
 
Temujin a écrit :
n'empeche un body awarness ou tu peux mater tes seins moi je dis pas non... meme si c'est mal :P
Est-ce que ce ne serait pas une sorte de perversion transsexuelle subconsciente.
Je veux dire, tu incarnes virtuellement une femme à la première personne, tu deviens cette femme l'espace d'un instant, tout en restant un individu réel de corps et d'âme masculin: Ca ressemble à de la transsexualité.

C'est la différence avec les jeux à la troisième personne du type de Tomb Raider ou Bayonetta où il existe une distance entre le joueur et le personnage. On l'incarne pas, on la contrôle. C'est un rapport expressément masculin: avoir un pouvoir de soumission sexuelle sur la femme.

:)
hohun
 
Non.
gabriel knight
 
Et pourquoi pas un Mirror's Edge version Kinect en Irak avec des zombies nazis lapins crétins avec une capuche blanche?
Captain America
 
Dabitch a écrit :
si je peux me permettre encore une fois

http://www.factornews.com/images/7/75791.png

(pour les éventuels gros débiles : ce fake se veut ironique.)


Haha, excellent, Crysis Edge VS Gears Of Aliens !
Ezhaac
 
gabriel knight a écrit :
Et pourquoi pas un Mirror's Edge version Kinect en Irak avec des zombies nazis lapins crétins avec une capuche blanche?

Partant pour une version Kinect, si on peut se bodyawernesser les seins à la main.
Temujin
 
Bof non. Quel que soit le point de vue je ne me sens jamais etre le personnage. Pour moi un jeu vidéo raconte toujours l'histoire d'un personnage que je le joue de dedans ou de dehors. Je pousse le vice plus loin encore au niveau immersion, j'adapte ma façon de jouer au personnage. Genre dans modern warfare 2, quand tu joue ramirez, je fais du tir de couverture, j'envoie des grenades a l'arrache, je me planque etc. Quand je joue soap ou un autre type des forces spéciales, je la joue petite rafales, précision et déplacement permanent. L'immersion ca se construit sois meme ! Mais non, j'ai jamais l'impression d'être le sujet, pas meme dans hl2, qui raconte l'histoire de Gordon freeman avant tout.

Et j'aimerais quand meme donc pouvoir mater les seins de faith en réflection sur un building ou par body awareness =)
montana
 
Un Mirror's Edge 2 ce serait quand même une idée de bon goût.
lebaud07
 
Merci à toi FACTOR !!!!
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