15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16 23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
23:24 Meddle : Feed> c'est vrai que les effets de flous degueu on les retrouve dans chaque cut-scene :/ ?
mardi 21 juillet 2009
(Niko) Command & Conquer 4 : une autre conception de la maturitéPC | 21/07/2009 - 00:03 Malgré ses mécanismes de jeux bloqués dans les années 90 et le rachat de son légendaire développeur Westwood, la licence Command & Conquer dégage toujours ce petit charme ringard qui nous empêche de la détester. Après l'annonce du quatrième épisode il y a dix jours, voici quelques scans pourris de PC Jeux dégotés par le fansite CnC Saga, accompagnés de nouvelles infos.Pour ce dernier épisode de la saga (EA estimant à juste titre que quatre opus, c'est plus que suffisant pour une trilogie), le développeur a semble-t-il décidé de faire bouger un peu le gameplay en allégeant la partie construction de base. Ainsi, le Crawler, un énorme robot sur quatre pattes, jouera le rôle de base mobile evolutive : il sera disponible en trois versions (offensif, défensif ou utilitaire), et une fois déployé, servira à la fois de poste de commandement et de chaine de production des unités. Si celui-ci est détruit, pas de gameover : il respawnera simplement dans un endroit sécurisé de la map. Pour plus de détails sur cette unité, c'est par là. Par ailleurs, il semble qu'EA designe ce nouvel épisode comme moins manichéen, plus sérieux, plus mature. Etant donné qu'il y a des robots géants et des tanks en forme de scorpions partout sur les screenshots, on imagine que l'expression "maturité" n'est pas à prendre au pied de la lettre. Ah, détail important : le jeu nécessitera une connexion internet active, y compris pendant la campagne solo, officiellement à cause du système de "progression persistante" des unités partagée avec le multi. La peur du piratage n'a évidemment rien à voir là dedans. Commentaires
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