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16:40 WOLFREIM : [url] La campagne des prési promet d'être chaude (débat qui part en sucette)
16:39 lirian : pas si y'a de l'autoaim, un fov à 15° et de l'autoregen
16:35 elbistro : lirian> Je me suis mal exprimé, il faudrait savoir quel type de jeu a été testé le pad vs clavier+souris. Sur un FPS c'est sur que les pads perdent.
16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation

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mercredi 10 juin 2009

avatar Niko

(Niko)

Max Payne 3 : premières infos / images

Multi | 10/06/2009 - 11:18 | Source : Game Informer

Si Max Payne n'était pas présent à l'E3 cette année, c'est probablement parce qu'il a été refoulé à la frontière pour cause de psychose autour de la grippe A. Il faut dire que l'ex-flic est actuellement en tournage en Amérique du sud pour la troisième partie de ses aventures.

En Amérique du sud ? Oui, et plus précisément à Sao Palo, Brésil. Game Informer décrit un environnement colorée, assez proche du style Uncharted 2 - et tout aussi impressionnant. Et destructible. Alors certes, les fans ne vont pas manquer de pousser des How it should be déchirants (à vrai dire, ils ont déjà commencé), mais après tout, pourquoi s'interdire de faire évoluer la série ?

De son coté, Max poursuit sa descente aux enfers : look crado, crane rasé et barbe hirsute, il est désormais accroc aux calmants - ce qui devrait affecter le gameplay. Le Bullet Time fera également son retour, toujours plus violent et accompagné d'un système de couverture inévitable dans un TPS aujourd'hui.

Signalons en vrac la présence d'un cycle jour/nuit, d'un tas de nouvelles armes et d'un mode multi online. Max Payne 3 sortira en fin d'année sur PC, 360 et PS3. En attendant, voici les premières images pourries.
   
   
   
  

Commentaires

 
 
Bewaltz
Membre Factor
Messages : 2
John McLane ?
11:23 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429
En dix fois plus classe alors.

Sinon plutôt content qu'ils s'éloignent du trip film noir des deux premiers, ça aurait fait un peu redite limite caricature je trouve, surtout après autant d'années au frigo.
11:24 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
Font chier à foutre du cover de partout, ça va probablement ralentir le jeu à mort.
11:25 le 10/06/2009  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10207
Prodigy > Je suis d'accord. Et les fans (dont je suis) auraient immédiatement comparé avec les titres de Remedy. Là, au moins, ils essayent de faire autre chose.
11:26 le 10/06/2009  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7306
Il y a un développement conjoint avec le futur Splinter Cell ou bien...?
11:29 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429

fwouedd a écrit :
Font chier à foutre du cover de partout, ça va probablement ralentir le jeu à mort.



Pas plus que 3 ralentis par gunfight :o

édité 1 fois, la dernière le 10/06/2009 11:30 par Prodigy
11:30 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
Oui mais non, y'a deux trucs qui faisaient sortir Max Payne du lot :

- le gameplay qui va en prendre un coup avec le cover et qu'on à vu et revu depuis,

- l'aspect film noir.

Là c'est de l'exploitation de licence jusqu'à la moelle en gardant vaguement un perso charismatique et emblématique du jeu d'action.

Sans déconner, les gros éditeurs, c'est vraiment Hollywood.

Et si si Prodigy, Max Payne speed plus que n'importe quel jeu à cover malgrès le ralenti.

édité 1 fois, la dernière le 10/06/2009 11:34 par fwouedd
11:31 le 10/06/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 986
Mouais, surtout que dans max payne premier et deuxième du nom, le gameplay consistait surtout à passer d'un abris à un autre en shootant en bullet time.
11:33 le 10/06/2009  Lien
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 340
Tant que c'est une option et non une obligation dans le gameplay (je pense a GOW par ex) j'vois pas ce que ça pourrait ralentir.
11:33 le 10/06/2009  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085

kirk.roundhouse a écrit :
Mouais, surtout que dans max payne premier et deuxième du nom, le gameplay consistait surtout à passer d'un abris à un autre en shootant en bullet time.



Oui et non. Dans le premier MP, on faisait surtout du shootdogging. Par contre dans le second, vu que le BT remontait automatiquement, on utilisait bien plus le BT justement et on hésitait pas à foncer dans le tas.
11:39 le 10/06/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

fwouedd a écrit :
Oui mais non, y'a deux trucs qui faisaient sortir Max Payne du lot :

- le gameplay qui va en prendre un coup avec le cover et qu'on à vu et revu depuis,

- l'aspect film noir.

Attend, tu nous refais le coup du "How it should be" ?

fwouedd a écrit :
Là c'est de l'exploitation de licence jusqu'à la moelle en gardant vaguement un perso charismatique et emblématique du jeu d'action.

Sans déconner, les gros éditeurs, c'est vraiment Hollywood.

Ah ? Tu sais déjà tout ça en visionnant des scans pourri ?

Moi qui pensais que t'étais un gars bien.
11:42 le 10/06/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 986
C'est vrai, mais il y avait aussi beaucoup plus d'ennemis qui débarquaient simultanément dans la 2ème moitié du jeu, et le BT n'étant pas illimité, ça incitait beaucoup plus à se mettre à couvert pendant que la jauge se rechargeait.
11:44 le 10/06/2009  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1555
Bien moi je suis plutôt emballé par ce qu'on peut voir de la direction artistique, tant que le gameplay reste toujours aussi nerveux. Je ne vois d'ailleurs pas en quoi la présence de cover rendrait le soft plus mou.


Sinon quel studio s'occupe du projet ?
11:49 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394

D-Kalck a écrit :
Attend, tu nous refais le coup du "How it should be" ?



Bah non, c'est ce que sont les jeux Max Payne. Ce sont les éléments qui différencient ces deux jeux des autres. L'environnement Urbain tentaculaire est aussi important dans Max Payne que Gotham City dans un Batman.

ça ne tiendrait qu'a moi, j'essayerais plutôt de faire autre chose que des suites tout le temps, surtout avec les possibilités techniques qui ne sont limitées que par l'imagination.

Mais non, comme 99% des jeux annoncés cette année, c'est encore une suite, y'a encore du cover et je suis à peu prés sur que ça va encore être orienté million seller dans tout les choix de gameplay et esthétiques.


édité 2 fois, la dernière le 10/06/2009 11:58 par fwouedd
11:51 le 10/06/2009  Lien
Temujin
Membre Factor
Messages : 916
J'aime ce que je vois deja (même si on voit mal x)
11:54 le 10/06/2009  Lien
JoWn3
Mini-Draikin
Messages : 342
1er vrai screen in game:

http://uppix.net/a/d/9/aca7d2a349fa05de58ff3d6c931f2.png
11:55 le 10/06/2009  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 1199
c'est le joypad qui va tuer max payne surtout (la routine) ; c'est un reflex pixel shooter ce jeu, does not comput avec joypad
11:58 le 10/06/2009  Lien
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 374
C'est n'importe quoi. Voila : )
11:58 le 10/06/2009  Lien
tieutieu
Membre Factor
Messages : 257

niko a écrit :
un environnement colorée, assez proche du style Uncharted 2


coloré comme uncharted 2? vraiment?
11:58 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429

wata_ a écrit :
c'est le joypad qui va tuer max payne surtout (la routine) ; c'est un reflex pixel shooter ce jeu, does not comput avec joypad



Tu veux dire que les versions Xbox/PS2 de Max Payne 1 & 2 ont tué le jeu ?

Sérieux, vous pouvez pas renouveler vos trolls, un peu ? :/
12:00 le 10/06/2009  Lien
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Je paye pas un jeu 70 euros pour entendre un emo vanner une espèce de cruche sur des métaphores foireuses de fin du monde, ambiance naruto oriental mal écrite. (Prince of Persia 2008) - Bixente