Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 10 juin 2009

avatar Niko

(Niko)

Max Payne 3 : premières infos / images

Multi | 10/06/2009 - 11:18 | Source : Game Informer

Si Max Payne n'était pas présent à l'E3 cette année, c'est probablement parce qu'il a été refoulé à la frontière pour cause de psychose autour de la grippe A. Il faut dire que l'ex-flic est actuellement en tournage en Amérique du sud pour la troisième partie de ses aventures.

En Amérique du sud ? Oui, et plus précisément à Sao Palo, Brésil. Game Informer décrit un environnement colorée, assez proche du style Uncharted 2 - et tout aussi impressionnant. Et destructible. Alors certes, les fans ne vont pas manquer de pousser des How it should be déchirants (à vrai dire, ils ont déjà commencé), mais après tout, pourquoi s'interdire de faire évoluer la série ?

De son coté, Max poursuit sa descente aux enfers : look crado, crane rasé et barbe hirsute, il est désormais accroc aux calmants - ce qui devrait affecter le gameplay. Le Bullet Time fera également son retour, toujours plus violent et accompagné d'un système de couverture inévitable dans un TPS aujourd'hui.

Signalons en vrac la présence d'un cycle jour/nuit, d'un tas de nouvelles armes et d'un mode multi online. Max Payne 3 sortira en fin d'année sur PC, 360 et PS3. En attendant, voici les premières images pourries.
   
   
   
  

Commentaires

 
 
Bewaltz
Membre Factor
Messages : 2
John McLane ?
11:23 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
En dix fois plus classe alors.

Sinon plutôt content qu'ils s'éloignent du trip film noir des deux premiers, ça aurait fait un peu redite limite caricature je trouve, surtout après autant d'années au frigo.
11:24 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1418
Font chier à foutre du cover de partout, ça va probablement ralentir le jeu à mort.
11:25 le 10/06/2009  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
Prodigy > Je suis d'accord. Et les fans (dont je suis) auraient immédiatement comparé avec les titres de Remedy. Là, au moins, ils essayent de faire autre chose.
11:26 le 10/06/2009  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Il y a un développement conjoint avec le futur Splinter Cell ou bien...?
11:29 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

fwouedd a écrit :
Font chier à foutre du cover de partout, ça va probablement ralentir le jeu à mort.



Pas plus que 3 ralentis par gunfight :o

édité 1 fois, la dernière le 10/06/2009 11:30 par Prodigy
11:30 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1418
Oui mais non, y'a deux trucs qui faisaient sortir Max Payne du lot :

- le gameplay qui va en prendre un coup avec le cover et qu'on à vu et revu depuis,

- l'aspect film noir.

Là c'est de l'exploitation de licence jusqu'à la moelle en gardant vaguement un perso charismatique et emblématique du jeu d'action.

Sans déconner, les gros éditeurs, c'est vraiment Hollywood.

Et si si Prodigy, Max Payne speed plus que n'importe quel jeu à cover malgrès le ralenti.

édité 1 fois, la dernière le 10/06/2009 11:34 par fwouedd
11:31 le 10/06/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 704
Mouais, surtout que dans max payne premier et deuxième du nom, le gameplay consistait surtout à passer d'un abris à un autre en shootant en bullet time.
11:33 le 10/06/2009  Lien
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 197
Tant que c'est une option et non une obligation dans le gameplay (je pense a GOW par ex) j'vois pas ce que ça pourrait ralentir.
11:33 le 10/06/2009  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672

kirk.roundhouse a écrit :
Mouais, surtout que dans max payne premier et deuxième du nom, le gameplay consistait surtout à passer d'un abris à un autre en shootant en bullet time.



Oui et non. Dans le premier MP, on faisait surtout du shootdogging. Par contre dans le second, vu que le BT remontait automatiquement, on utilisait bien plus le BT justement et on hésitait pas à foncer dans le tas.
11:39 le 10/06/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2172

fwouedd a écrit :
Oui mais non, y'a deux trucs qui faisaient sortir Max Payne du lot :

- le gameplay qui va en prendre un coup avec le cover et qu'on à vu et revu depuis,

- l'aspect film noir.

Attend, tu nous refais le coup du "How it should be" ?

fwouedd a écrit :
Là c'est de l'exploitation de licence jusqu'à la moelle en gardant vaguement un perso charismatique et emblématique du jeu d'action.

Sans déconner, les gros éditeurs, c'est vraiment Hollywood.

Ah ? Tu sais déjà tout ça en visionnant des scans pourri ?

Moi qui pensais que t'étais un gars bien.
11:42 le 10/06/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 704
C'est vrai, mais il y avait aussi beaucoup plus d'ennemis qui débarquaient simultanément dans la 2ème moitié du jeu, et le BT n'étant pas illimité, ça incitait beaucoup plus à se mettre à couvert pendant que la jauge se rechargeait.
11:44 le 10/06/2009  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1332
Bien moi je suis plutôt emballé par ce qu'on peut voir de la direction artistique, tant que le gameplay reste toujours aussi nerveux. Je ne vois d'ailleurs pas en quoi la présence de cover rendrait le soft plus mou.


Sinon quel studio s'occupe du projet ?
11:49 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1418

D-Kalck a écrit :
Attend, tu nous refais le coup du "How it should be" ?



Bah non, c'est ce que sont les jeux Max Payne. Ce sont les éléments qui différencient ces deux jeux des autres. L'environnement Urbain tentaculaire est aussi important dans Max Payne que Gotham City dans un Batman.

ça ne tiendrait qu'a moi, j'essayerais plutôt de faire autre chose que des suites tout le temps, surtout avec les possibilités techniques qui ne sont limitées que par l'imagination.

Mais non, comme 99% des jeux annoncés cette année, c'est encore une suite, y'a encore du cover et je suis à peu prés sur que ça va encore être orienté million seller dans tout les choix de gameplay et esthétiques.


édité 2 fois, la dernière le 10/06/2009 11:58 par fwouedd
11:51 le 10/06/2009  Lien
Temujin
Membre Factor
Messages : 405
J'aime ce que je vois deja (même si on voit mal x)
11:54 le 10/06/2009  Lien
JoWn3
Membre Factor
Messages : 206
1er vrai screen in game:

http://uppix.net/a/d/9/aca7d2a349fa05de58ff3d6c931f2.png
11:55 le 10/06/2009  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 567
c'est le joypad qui va tuer max payne surtout (la routine) ; c'est un reflex pixel shooter ce jeu, does not comput avec joypad
11:58 le 10/06/2009  Lien
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 373
C'est n'importe quoi. Voila : )
11:58 le 10/06/2009  Lien
tieutieu
Membre Factor
Messages : 222

niko a écrit :
un environnement colorée, assez proche du style Uncharted 2


coloré comme uncharted 2? vraiment?
11:58 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

wata_ a écrit :
c'est le joypad qui va tuer max payne surtout (la routine) ; c'est un reflex pixel shooter ce jeu, does not comput avec joypad



Tu veux dire que les versions Xbox/PS2 de Max Payne 1 & 2 ont tué le jeu ?

Sérieux, vous pouvez pas renouveler vos trolls, un peu ? :/
12:00 le 10/06/2009  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Ce qui est cool quand on est célèbre, c’est que l’on voyage beaucoup. J’ai toujours voulu traverser les mers, comme pour aller au Canada par exemple - Britney Spears