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20:49 kgabou : kmplt242> BRULEZ-LE!!! ^^
20:47 kmplt242 : Moi je serais pour un abolissement du choix d'un niveau de difficulté, je trouve ça trop artificiel.
20:43 kmplt242 : kgabou> non mais par rapport à maintenant où selon la légende même en moyen c'est facile.
20:37 kgabou : kmplt242> En moyen c'est normal que la difficulté soit moyenne...
20:36 fwouedd : Le probleme n'est meme pas qu'ils soient faciles ou pas, mais ils se font plus chier à proposer plusieurs VRAIS niveaux de difficulté.
20:35 fwouedd : Ou mais dans les niveaux de difficulté moyens. Aujourd'hui, même en hard, la plupart ne proposent pas de challenge.
20:33 kmplt242 : kgabou> Honnetement je suis pas sûr, me rappel pas que Duke nukem par exemple ou le prmeier HL étaient si difficile que ça dans les niveaux de difficulté moyens.
20:31 kmplt242 : bixente> Merci !
20:31 kgabou : facile. Genre je prend le dernier jeu que j'ai fait, Bioshock 2, le solo est une blague.
20:30 bixente : kmplt242> [url]
20:30 kgabou : kmplt242> Là c'est toi qui raconte nawak, que ce soit sur console ou pc depuis plusieurs années on est obligé de jouer en difficile pour avoir un minimum de challenge, et encore c'est souvent trop
20:27 kmplt242 : Tiens sinon je viens de ré-installer Doom 3 via Steam, et y'a t il un moyen rapide de jouer en 1920*1200 ? (la flemme de chercher)
20:24 fwouedd : Sinon tu peux jouer avec un seul bras et en fermant les yeux.
20:24 kmplt242 : Tiens et quitte à faire le troll, on peut dire qu'il y a davantage besoin de skill sur console, ou tu dois gérer l'intertie des stick pour viser/avancer que sur PC ou t'as juste à pointer et cliquer !
20:23 fwouedd : 20:21 > Non la difficulté est en chute libre pour ne pas frustrer le grand public, ou alors c'est une difficulté forcée par l'intermediare de spawn infinis et autres limites de temps.
20:21 kmplt242 : Akshell> n'importe quoi, il y a autant besoin de skills sur PC que sur console, c'est juste un gameplay dfférent, à un moment faut arrêter de raconter de la merde pour le plaisir.
20:21 kgabou : Akshell> Faut pas pousser non plus, j'ai fini HL ou DN sans problèmes alors que j'étais une tanche. Sinon à propos de jeux d'hommes, ça donne quoi le multi de BC2 là ? Encore des soucis ?
20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.
20:13 D-Kalck : kmplt242> tiens, regarde Akshell, tellement aigri qu'il sait plus faire de vékat
20:11 kmplt242 : D-Kalck> moi perso je savais même pas que les joueurs PC étaient autant aigri avant que je découvre NF il y'a quelques années... Ils sont quand même super graves des fois...

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eXTReMe Tracker

mercredi 10 juin 2009

avatar Niko

(Niko)

Max Payne 3 : premières infos / images

Multi | 10/06/2009 - 11:18 | Source : Game Informer

Si Max Payne n'était pas présent à l'E3 cette année, c'est probablement parce qu'il a été refoulé à la frontière pour cause de psychose autour de la grippe A. Il faut dire que l'ex-flic est actuellement en tournage en Amérique du sud pour la troisième partie de ses aventures.

En Amérique du sud ? Oui, et plus précisément à Sao Palo, Brésil. Game Informer décrit un environnement colorée, assez proche du style Uncharted 2 - et tout aussi impressionnant. Et destructible. Alors certes, les fans ne vont pas manquer de pousser des How it should be déchirants (à vrai dire, ils ont déjà commencé), mais après tout, pourquoi s'interdire de faire évoluer la série ?

De son coté, Max poursuit sa descente aux enfers : look crado, crane rasé et barbe hirsute, il est désormais accroc aux calmants - ce qui devrait affecter le gameplay. Le Bullet Time fera également son retour, toujours plus violent et accompagné d'un système de couverture inévitable dans un TPS aujourd'hui.

Signalons en vrac la présence d'un cycle jour/nuit, d'un tas de nouvelles armes et d'un mode multi online. Max Payne 3 sortira en fin d'année sur PC, 360 et PS3. En attendant, voici les premières images pourries.
   
   
   
  

Commentaires

 
 
Bewaltz
Membre Factor
Messages : 2
John McLane ?
11:23 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
En dix fois plus classe alors.

Sinon plutôt content qu'ils s'éloignent du trip film noir des deux premiers, ça aurait fait un peu redite limite caricature je trouve, surtout après autant d'années au frigo.
11:24 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1418
Font chier à foutre du cover de partout, ça va probablement ralentir le jeu à mort.
11:25 le 10/06/2009  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
Prodigy > Je suis d'accord. Et les fans (dont je suis) auraient immédiatement comparé avec les titres de Remedy. Là, au moins, ils essayent de faire autre chose.
11:26 le 10/06/2009  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Il y a un développement conjoint avec le futur Splinter Cell ou bien...?
11:29 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

fwouedd a écrit :
Font chier à foutre du cover de partout, ça va probablement ralentir le jeu à mort.



Pas plus que 3 ralentis par gunfight :o

édité 1 fois, la dernière le 10/06/2009 11:30 par Prodigy
11:30 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1418
Oui mais non, y'a deux trucs qui faisaient sortir Max Payne du lot :

- le gameplay qui va en prendre un coup avec le cover et qu'on à vu et revu depuis,

- l'aspect film noir.

Là c'est de l'exploitation de licence jusqu'à la moelle en gardant vaguement un perso charismatique et emblématique du jeu d'action.

Sans déconner, les gros éditeurs, c'est vraiment Hollywood.

Et si si Prodigy, Max Payne speed plus que n'importe quel jeu à cover malgrès le ralenti.

édité 1 fois, la dernière le 10/06/2009 11:34 par fwouedd
11:31 le 10/06/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 704
Mouais, surtout que dans max payne premier et deuxième du nom, le gameplay consistait surtout à passer d'un abris à un autre en shootant en bullet time.
11:33 le 10/06/2009  Lien
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 197
Tant que c'est une option et non une obligation dans le gameplay (je pense a GOW par ex) j'vois pas ce que ça pourrait ralentir.
11:33 le 10/06/2009  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672

kirk.roundhouse a écrit :
Mouais, surtout que dans max payne premier et deuxième du nom, le gameplay consistait surtout à passer d'un abris à un autre en shootant en bullet time.



Oui et non. Dans le premier MP, on faisait surtout du shootdogging. Par contre dans le second, vu que le BT remontait automatiquement, on utilisait bien plus le BT justement et on hésitait pas à foncer dans le tas.
11:39 le 10/06/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2171

fwouedd a écrit :
Oui mais non, y'a deux trucs qui faisaient sortir Max Payne du lot :

- le gameplay qui va en prendre un coup avec le cover et qu'on à vu et revu depuis,

- l'aspect film noir.

Attend, tu nous refais le coup du "How it should be" ?

fwouedd a écrit :
Là c'est de l'exploitation de licence jusqu'à la moelle en gardant vaguement un perso charismatique et emblématique du jeu d'action.

Sans déconner, les gros éditeurs, c'est vraiment Hollywood.

Ah ? Tu sais déjà tout ça en visionnant des scans pourri ?

Moi qui pensais que t'étais un gars bien.
11:42 le 10/06/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 704
C'est vrai, mais il y avait aussi beaucoup plus d'ennemis qui débarquaient simultanément dans la 2ème moitié du jeu, et le BT n'étant pas illimité, ça incitait beaucoup plus à se mettre à couvert pendant que la jauge se rechargeait.
11:44 le 10/06/2009  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1332
Bien moi je suis plutôt emballé par ce qu'on peut voir de la direction artistique, tant que le gameplay reste toujours aussi nerveux. Je ne vois d'ailleurs pas en quoi la présence de cover rendrait le soft plus mou.


Sinon quel studio s'occupe du projet ?
11:49 le 10/06/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1418

D-Kalck a écrit :
Attend, tu nous refais le coup du "How it should be" ?



Bah non, c'est ce que sont les jeux Max Payne. Ce sont les éléments qui différencient ces deux jeux des autres. L'environnement Urbain tentaculaire est aussi important dans Max Payne que Gotham City dans un Batman.

ça ne tiendrait qu'a moi, j'essayerais plutôt de faire autre chose que des suites tout le temps, surtout avec les possibilités techniques qui ne sont limitées que par l'imagination.

Mais non, comme 99% des jeux annoncés cette année, c'est encore une suite, y'a encore du cover et je suis à peu prés sur que ça va encore être orienté million seller dans tout les choix de gameplay et esthétiques.


édité 2 fois, la dernière le 10/06/2009 11:58 par fwouedd
11:51 le 10/06/2009  Lien
Temujin
Membre Factor
Messages : 405
J'aime ce que je vois deja (même si on voit mal x)
11:54 le 10/06/2009  Lien
JoWn3
Membre Factor
Messages : 206
1er vrai screen in game:

http://uppix.net/a/d/9/aca7d2a349fa05de58ff3d6c931f2.png
11:55 le 10/06/2009  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 567
c'est le joypad qui va tuer max payne surtout (la routine) ; c'est un reflex pixel shooter ce jeu, does not comput avec joypad
11:58 le 10/06/2009  Lien
Pixel Mort
Membre Factor
XboxLive : Pixels Morts
Messages : 373
C'est n'importe quoi. Voila : )
11:58 le 10/06/2009  Lien
tieutieu
Membre Factor
Messages : 222

niko a écrit :
un environnement colorée, assez proche du style Uncharted 2


coloré comme uncharted 2? vraiment?
11:58 le 10/06/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

wata_ a écrit :
c'est le joypad qui va tuer max payne surtout (la routine) ; c'est un reflex pixel shooter ce jeu, does not comput avec joypad



Tu veux dire que les versions Xbox/PS2 de Max Payne 1 & 2 ont tué le jeu ?

Sérieux, vous pouvez pas renouveler vos trolls, un peu ? :/
12:00 le 10/06/2009  Lien
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