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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Regarde derrière toi, un singe à trois têtes

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
 
Bon, cette fois-ci, c'est sûr, un nouveau Monkey Island va sortir. Comme c'est TellTale qui le développe et que le premier épisode est supposé sortir dans un peu plus d'un mois, il y a peu de chances que LucasArts décide d'arrêter les frais une fois de plus. C'est tant mieux pour nous car Tales of Monkey Island semble bien parti pour nous faire redécouvrir l'Ile de Mêlée et ses environs.

Soucieux du bonheur de nos lecteurs anglophobes, nous avons interrogé TellTale quant à la disponibilité d'une version originale sous-titrée, à l'instar des épisodes de Wallace et Gromit. Leur réponse est sans équivoque : "Pour l'instant, ToMI sort en anglais uniquement". Les plus pressés d'entre vous, et habitués de TellTale ont certainement déjà précommandé. Pour les autres, je vous assure que Tales of Monkey Island est certainement une bien meilleure méthode pour apprendre l'anglais que ce qui se fait chez les concurrents.

Sinon, on a aussi ajouté quelques artworks à la galerie du jeu. Vous les trouverez ci-dessous.
 

Commentaires

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Tonolito_
 
Putain, ces images, ca me donne envie de repartir à LA.

CBL tu peux m'héberger pour le Jour de l'an ?!!!! :)
SwoOpin
 
Elles avaient déjà été postées par un mec sur le topic sur Trailer 2.
Yolteotl
 
C'est quand même bien laid en screenshot non-pipoté. Les cache misère ont intérêt à être efficace pour ne pas donner trop de bouillie de pixel.
Kaiserbueno
 
C'est pas laid non, mais ce qui fait peur c'est que ce sont des cadrages choisis pour pas trop voir les défauts, genre sur le screen de venice beach, la texture de la façade est pile poil à la bonne distance pour être sur le seuil du tolérable, d’ailleurs on devine déjà que ces boutiques ne seront pas praticables, ça sent bon les murs invisibles.
Ash_______
 
Kaiserbueno a écrit :
C'est pas laid non, mais ce qui fait peur c'est que ce sont des cadrages choisis pour pas trop voir les défauts


Je faisais la même chose pour mes screens sur le ice :D
http://steamcommunity.com/id/maquitrance/screenshots/

Sinon, venice beach est quand même super bien foutu, la tronche des boutiques, l'ambiance et le muscle beach gym en arrière plan http://farm3.staticflickr.com/2501/4033028857_a9739bb9f1_z.jpg
jackft
 
Kaiserbueno a écrit :
C'est pas laid non, mais ce qui fait peur c'est que ce sont des cadrages choisis pour pas trop voir les défauts, genre sur le screen de venice beach, la texture de la façade est pile poil à la bonne distance pour être sur le seuil du tolérable, d’ailleurs on devine déjà que ces boutiques ne seront pas praticables, ça sent bon les murs invisibles.


Dans GTA4, les boutiques n'étaient pas praticables, et il n'y avait qu'une façade 2D texturée, même pas de devanture en 3D ou de vitrine comme on peut voir là... Donc il y a du progrès...
Kaiserbueno
 
Oui, ce que je voulais dire c'est que j'espere qu'on retrouvera pas trop ce genre d'astuces un peu partout, je déteste avoir à tester si oui ou non c'est prévu de pouvoir ouvrir telle ou telle porte ou escalader tel muret, ça ruine le level design, surtout pour un jeu bac à sab'.
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