08/09 Infinite Adaptive Mario 03/09 A hunter ***** a bear (merci nitoo) 31/08 Canard PC n°217 gratuit 31/08 La meilleure borne d'arcade au monde 31/08 The Wilderness Downtown (merci kmplt242) 09:33 montana : thedan> Franchement fonce ! Sinon essaie la démo, mais jusqu'au bout s'il te plait :)
09:30 thedan : Kawashima sur Kinect : [url] on peut quand meme admiré crosoft pour ça: pour le japon ils lachent rien
09:14 thedan : montana> arrete il me donne de plus en plus envie nitoo avec toutes ces affirmations...
09:00 __MaX__ : 08:06 > 08:11 > Surtout pour "Une meuf qui tient pas l'alcool" selon l'article
08:58 montana : Ouhlala> Et en plus pour des sucettes ^^
08:56 Ouhlala : pour ceux qui parlent anglais, une photo prise dans une boulangerie près de mon taff : [url]
08:13 InVitro : Vas-y mais RB2 c'est devenu un collector sur PS3. Impossible de l'avoir à un prix décent.
08:11 Zaza le Nounours : À trois grammes, je me demande comment elle faisait pour tenir encore debout.
08:06 WOLFREIM : Pour 10 ans de zonzon, ça vaut pas le coup.
08:06 WOLFREIM : ivre et droguée Oo
07:56 montana : 02:52 > J'imagine que tu fais allusion à l'eau, c'est \o/
07:22 montana : plussoie*
07:22 montana : Ça donne envie de continuer et l'histoire est vraiment intriguante. Et je poussoir pour l'ambiance, c'est très bon !
07:07 Zaza le Nounours : Cool story bro.
06:00 montana : Allez j'allume le pc tant qu'il fait encore nuit.
05:59 montana : Bande d'enflures ça donne tellement envie que j'ai envie d'acheter le jeu sans même avoir testé le jeu.
05:48 montana : Putain les gars vous m'avez réveillé avec tout votre boucan sur ce jeu. J'ai plus qu'à essayer. Nitoo> je suis souvent déçu par les jeux qui font "peur", cette fois tu en seras l'unique responsable.
03:22 adn : bon ben je vais le commencer tout de suite !
03:07 nitoo : sandeagle> Je te promet que c'est pas du tout vaguement, et j'ai jamais peur dans les jeux sois-disant flippants tout ça. Mais là, dans le noir + casque = terrifiant, s'tout.
mercredi 29 avril 2009[Mise à Jour] The Witcher console annulé ? CDProjekt dans le rouge ?Console | 29/04/2009 - 13:46 Mise à jour 2 : CDProjekt RED donne sa version des faits sur VG247. Ils estiment toujours avoir payé les montants dûs à la fin de chaque milestone, et si retard de paiement il y a eu, c'est à cause de retards dans la production. (Merci, Prodigy)Mise à jour : Widescreen Games, qui développait The Witcher: Rise of the Wolf pour le compte de CDProjekt vient d'annoncer le gel du développement de ce jeu sur PS3 et X360. Citant des problèmes financiers entre les différents intervenants (Atari, CDProjekt et Widescreen Games), le communiqué que vous pouvez lire dans son intégralité ci-dessous ne nous apprend malheureusement pas grand'chose de plus. Tout commence par un article apparemment anodin sur le site polonais prônant la révolution sexuelle de jeux vidéos Polygamia. Comme vous parlez certainement aussi bien le polonais que moi, vous vous référez aux traductions qui circulent sur le net et apprenez que des sources sûres annoncent l'annulation de The Witcher: Rise of the Wolf. Ajoutez-y un peu d'excitation sur les forums officiels du jeu, où le Community Manager de CDProjekt annonce qu'ils commenteront cette rumeur sous peu, et tout à coup l'info est reprise sur bon nombre de sites, citant tous l'article de Polygamia. Toujours dans le thread officiel, on commence ensuite à spéculer sur le départ d'une douzaine de personnes (dont Tom Ohle, qui s'occupe aussi de GoG), et tout à coup c'est la crise qui cause le déclin de CDProjekt RED, qui annule purement et simplement The Witcher: Rise of the Wolf et consacre tous ses effectif à un éventuel The Witcher 2. Pour l'instant, CDProjekt n'a pas encore confirmé ou infirmé la rumeur, et on attendra d'avoir de plus amples informations avant de crier au loup. Surtout quand on sait qu'un trailer du jeu a été posté il y a quelques jours à peine, trailer que vous pouvez découvrir ci-dessous. Mise à jour : Communiqué de Widescreen Games concernant le gel du développement Gel de la production du titre The Witcher : Rise of the White Wolf sur Playstation3 et Xbox360 ! France, le 29 Avril 2009 La société française Widescreen Games annonce le gel de l’adaptation du jeu vidéo The Witcher : Rise of the White Wolf sur consoles Playstation3 et Xbox360. Le titre était en effet en cours de développement, en collaboration avec Atari (éditeur) et CDProjekt (créateur du titre original sur PC). « Le développement du jeu The Witcher : Rise of the White Wolf a été suspendu dans l’attente de la résolution de problématiques financières entre les différents partenaires du projet. Nous regrettons cette disposition notamment à l’égard des fans qui attendaient le titre avec impatience. J’espère que nous trouverons une solution en bonne intelligence avec nos partenaires récents ou historiques impliqués dans ce projet ambitieux » explique Olivier Masclef, gérant de la société Widescreen Games. Si la finalisation du RPG, The Witcher : Rise of the White Wolf est gelée, le studio de création de jeux video se concentre sur ses autres productions. Widescreen Games renforce également son département R&D dans la mesure où sa technologie propriétaire reste un élément à forte valeur ajoutée. « L’expérience sur The Witcher montre l’incroyable talent, compétence et ténacité de nos équipes. En effet, l’intégralité du code du jeu original a été recréée à l’aide notre moteur propriétaire (Da Vinci). La qualité ne trompe pas en matière d’amélioration des assets graphiques, de création du système de lumières dynamiques ou encore de mécanique de combats » termine Olivier Masclef. La société conduit également d’autres projets et bien que confidentiels plusieurs titres Playstation3, Xbox360 ou Online (via la marque Identifiction) sont en cours de création. Mise à jour 2 : Réaction de CDProjekt RED It is sad that we cannot talk with WSG in normal business way, but communicate through media. It is absolutely not our style of making business, and we answer here as we feel forced to do this to clarify the unclear information: 1. All payments were done on time according to milestone plan. 2. Truth is that payments were later than originally planned but this was solely due to delays in production. The delays were growing in the project due to WSG continued to miss the deadlines. 3. Delays and risks of further development by WSG were unacceptable by CD Projekt (this happened even though CDProjekt RED was constantly increasing main team involvement to help in the production). The most important fact is that development process didn’t make planned release date possible and moreover propositions of the new release date were changing few times. Besides the schedule, technical incapability created a risk of missing planned quality which is absolutely unacceptable. And this brought an end in our cooperation with WSG. 4. Currently the works are on hold. We are evaluating all possible options to continue the production. Making this decision was extremely difficult and sad as we know that many people are waiting for this project. We do our best to find a way out of this situation. But final decision must guarantee high quality of the product, otherwise we won’t continue the production no matter what consequences it will bring. We are committed to the highest quality of all our games, and this is unnegotiable for us. So no matter what the final decision or solution we will find, please be sure that it will be the best for the game quality, and satisfaction of gamers, which is the most important for us! Michal Kicinski Joint CEO CD Projekt Group Commentaires
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