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09:11 Captain Igloo : Mériterait une brève je pense : [url] (la démo est téléchargeable)
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
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00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§

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mardi 24 mars 2009

avatar Niko

(Niko)

OnLive : le cloud gaming va-t-il tuer les consoles?

HW | 24/03/2009 - 13:06 | Source : Shacknews

Régulièrement, une start-up X ou Y a l'idée foireuse de faire rentrer au pied de biche un PC dans une petite boite à brancher sur une télé, histoire de concurrencer les consoles sans avoir à demander aux éditeurs de faire du développement spécifique. Ca ne marche jamais, principalement pour trois raisons :
- Les entreprises en question n'ont pas les reins assez solides pour passer à l'industrialisation de l'idée
- On ne peut pas vendre ces boites aussi cher qu'un PC haut de gamme. Or, pour faire tourner des jeux AAA, il faut embarquer du matos cher.
- Enfin, il faut avoir le soutien d'un maximum de gros éditeurs

L'objet (en fait, le gaming service) qui nous intéresse aujourd'hui, OnLive, semble avoir résolu les deux derniers problèmes : si il y a bien un boitier à brancher sur sa TV, celui-ci se contentera d'afficher un flux d'images calculées par un (gros) serveur distant, via internet. Le calcul étant déporté, c'est la bande passante qui constituera le facteur limitant : Onlive annonce 5 Mbits/s pour un jeu en 720p@60FPS, 1.5 MBits/s pour un jeu en SD. L'autre point critique sera le lag, chaque interaction devant être uploadée sur le serveur. Si M. OnLive assure avoir complètement éradiqué ce problème, on attend d'être convaincus en conditions réelles.

Coté jeux disponibles, la boite se fait fort d'avoir signé avec beaucoup de grands noms de l'édition et quelques indés, notamment Ubisoft, Take-Two, Electronic Arts, THQ, Atari, Codemasters, Warner, Epic et 2D Boy. Absent notable, Activision/Blizzard. Ils pourront tous proposer leurs jeux à la vente ou à la location.

Le service Onlive, utilisable grâce à un client PC, Mac ou via le fameux boitier, sera accessible sur abonnement, au prix encore indéterminé. Si ce machin fonctionne vraiment, on est devant le futur du jeu vidéo. C'est d'ailleurs ce que pronostiquait M. EA il y a un an et demi.



   
   
   
 

Commentaires

 
 
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
PlayStation Network : Cobaaalt
Messages : 432
Indépendamment du problème évident du lag et de la puissance des serveurs, il y a un autre serieux problème. Faire passer du 720p/60FPS dans 5 Mbits/s. MOUAIS! A quoi sert d'avoir un serveur faisant tourner crysis TAF si c'est pour avoir un résultat tout compressé pourri rempli d'artefact videos sur mon écran?
C'est surement le futur, certes, mais c'est encore très lointain pour les AAA.
13:18 le 24/03/2009  Lien
drosophyle
Membre Factor
Messages : 98
j'y crois.
13:20 le 24/03/2009  Lien
Drbeckman
Membre Factor
XboxLive : Caroflo
Messages : 343
Le retour de la Phantom...
13:23 le 24/03/2009  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 693
L'idee est interessante je trouve....et s'il y a fort a parier qu'elle ne sera jamais un success (dans l'hypothese ou le projet arrive a terme), je pense qu'il y a moyen que cette boite se fasse integrer par "un gros", comme Ageia l'a ete par Nvidia

Mais y'a encore du chemin, avec beaucoup de contrainte techniques, et je leur souhaite bonne chance. On tien peut etre la le futur des JV, oui...
13:29 le 24/03/2009  Lien
___GzU___
Membre Factor
XboxLive : GzU 666
Messages : 206
Non ça ne marchera pas, et les fabricant d'hardware se mettent leurs ventes dans le cul lulu?
j'ai eu la même réaction que Reez, pour certains jeux gourmand je ne vois pas comment c'est possible, sachant qu'à chaque fois il y a un encodage de flux en temps réel pour passer par le réseau, il faut que vraiment que la latence soit faible pour que ce soit jouable.
J'essaie de comprendre comment pourrait fonctionner cette diablerie, j'ai les neurones qui commence a fumer.
13:42 le 24/03/2009  Lien
Ash_95
Membre Factor
Messages : 1289
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
13:49 le 24/03/2009  Lien
Jthiboust
Membre Factor

XboxLive : Lauraliane
Messages : 570
Héhe, et comme ca ils tuent tout le marché de NVidia, ATI, les gros processeurs etc :D

Suureee, si ca marche ils vont se faire racheter par un de ces grand groupes et le projet va bizarrement disparaitre :p
13:51 le 24/03/2009  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 984
En tout cas c'est ecolo, alimenté par du 5v USB.

Bonne idée, mais y a trop de gens sur le chemin qui ont gros a perdre la dessus. Marchera pas, a moins que les editeurs partenaires baissent leurs prix...ah ah ah...Comment ca même sur Steam les jeux sont pas moins chers ?

13:55 le 24/03/2009  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2585
Bah faut quand meme les machines pour calculer derrière, donc du matos, donc de l'ati ou du nvidia..
13:58 le 24/03/2009  Lien
kmizol
Membre Factor
Messages : 393
en tout cas leur interface tu sa mère ! c'est le futur oui, ce n'est plus dépendant du systême d'exploitation, linux va enfin avoir des jeux (peut-être..)

édité 1 fois, la dernière le 24/03/2009 14:06 par kmizol
14:00 le 24/03/2009  Lien
Zakwil
Membre Factor
PlayStation Network : www.zakstudio.com
Messages : 1743
Quelle interface?

Sinon c'est à voir avec les débits et le ping surtout.

Combien fait un débit 720p sans compression? Après il existe des compressions non destructives.

édité 1 fois, la dernière le 24/03/2009 14:12 par Zakwil
14:09 le 24/03/2009  Lien
hiroshimacc
Membre Factor
XboxLive : HiroshimaXX
Messages : 35

sachant qu'à chaque fois il y a un encodage de flux en temps réel pour passer par le réseau, il faut que vraiment que la latence soit faible pour que ce soit jouable.


C'est donc surement sur ça qu'ils ont travaillé en particulier...
14:18 le 24/03/2009  Lien
zicomaster
Membre Factor
XboxLive : zicomaster
PlayStation Network : bralman
Messages : 240
En tout cas c'est une excellente idée qui ne marchera que lorsque le très haut débit (je parle des débit de la fibre optique hein) sera généralisé et donc ce n'est pas pour tout de suite !
Après dire que les grands constructeurs feront tout pour empecher cette idée de se développer, c'est aussi fort probable...Mais quand le progrès est en marche, on ne peut pas le stopper...Si ?
14:18 le 24/03/2009  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

Zakwil a écrit :
Combien fait un débit 720p sans compression? Après il existe des compressions non destructives.

Sans compression ? Alors, 1280*720*24*(60 ou 30) ca fait plus d'1Gb/s à 60fps et 632Mb/s à 30fps.
14:21 le 24/03/2009  Lien
Criminel
Membre Factor
XboxLive : GiBi The Hutt
Messages : 169
On peut tout de même penser que ce gars sait de quoi il parle...
14:29 le 24/03/2009  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10071

Ze_PilOt a écrit :
Bah faut quand meme les machines pour calculer derrière, donc du matos, donc de l'ati ou du nvidia..




Tout à fait et c'est là où je ne pige pas. En gros, ils vont faire du VNC pour les jeux. MAis ça voudra dire que pour chaque joueur, il faudra une instance du jeu qui tourne en 720p avec tout ce que ça implique et du matos pour compresser le flux en temps réel. J'imagine que derrière ils vont virtualiser comme des porcs pour faire tourner le maximum de jeux sur chaque serveur (mais bon virtualisation et 3D, ça ne fait pas encore bon ménage) mais en définitive ça veut dire qu'il y aura un gros tas de serveurs blindés de CG qui vont tourner non stop.

Ulf : du coup le côté écolo en prend un coup car la consommation électrique d'un datacenter OnLive va être délirante :)

édité 1 fois, la dernière le 24/03/2009 14:41 par CBL
14:40 le 24/03/2009  Lien
kmizol
Membre Factor
Messages : 393

Zakwil a écrit :
Quelle interface?



je t'invite à aller regarder la vidéo.
14:43 le 24/03/2009  Lien
aeio
Ami des bêtes
XboxLive : aeio live
Messages : 432
Si c'est ça le futur du jeu vidéo moi je laisse tomber. Une putain de régression à tous les niveaux pour les joueurs pc.

Résolution minable, frame rate limité, pas d'accès aux fichiers des jeux, pas de hardware (certains aiment ça)... c'est encore plus fermé que les consoles actuelles.

édité 3 fois, la dernière le 24/03/2009 15:11 par aeio
14:45 le 24/03/2009  Lien
nazg
Rabbi Jacob

XboxLive : Pierre Porte
Messages : 1349
Waow, ça fait très hype.
C'est trop pour moi, et j'aime pas la manette.
14:53 le 24/03/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2392

Criminel a écrit :
On peut tout de même penser que ce gars sait de quoi il parle...



Celui ci?

Parce que là, je vois pas ou sont passés les 67 millions de dollars des investisseurs ou ou sont les 15 millions d'appareils vendus prévus en 2006 :)

édité 1 fois, la dernière le 24/03/2009 15:19 par fwouedd
15:17 le 24/03/2009  Lien
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