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03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l

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mardi 17 février 2009

avatar Niko

(Niko)

ShootMania prévu pour cette année

PC | 17/02/2009 - 15:21

Nous l'avons attaché sur une chaise, questionné de longues heures, nous l'avons même obligé à jouer à BomberNIAC. Rien à faire : Florent Castelnerac, le grand chef de Nadeo, n'a rien voulu lâcher sur les mystérieux ShootMania et QuestMania, teasés depuis la semaine dernière dans les écrans de chargement de TrackMania. On saura juste que les deux projets, actuellement présentés à différents éditeurs, devraient respectivement sortir en 2009 et 2010.

En lisant un peu entre les lignes du mail qu'il nous a envoyé, on peut toutefois parier que SM et QM profiteront de tout l'aspect gamedeupoinzéro (communautaire/partage) développés pour Trackmania : éditeurs, records officiels, pages des créations des joueurs, édition vidéo,...

Commentaires

 
 
Akbalder
Membre Factor
Messages : 85
C'est ShootMania en 2009 ?
Cool :D (même si on ne sait pas ce que c'est)
15:36 le 17/02/2009  Lien
satanasdiabolo
Membre Factor
Messages : 11
Moi qui m'attendais a une grande news, me voilà avec le résumé du flood du week end, enfin bravo à Nico pour avoir dénicher l'info dans les pages de flood
15:49 le 17/02/2009  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2096
Un FPS sans collision ? :)

Nan mais je suis extrêmement impatient d'en (sa)voir plus (la news précédente sou-entendait qu'il y aurait plus d'infos que ça, dommage...)
15:50 le 17/02/2009  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176

satanasdiabolo a écrit :
enfin bravo à Nico pour avoir dénicher l'info dans les pages de flood

Non, les infos viennent directement de Florent Castelnerac, et il n'a malheureusement pas voulu en dire plus comme précisé dans la news.
15:55 le 17/02/2009  Lien
satanasdiabolo
Membre Factor
Messages : 11
Bon, ben reste à attendre les infos supplémentaires
16:03 le 17/02/2009  Lien
Ocarian
Membre Factor
PlayStation Network : ocarian
Messages : 455
Allez un mirror's edge online avec éditeur de carte, création de son runner etc... :)

Vivement plus d'info.

édité 1 fois, la dernière le 17/02/2009 16:04 par Ocarian
16:04 le 17/02/2009  Lien
Gurvy
Membre Factor

PlayStation Network : gurvii
Messages : 63
Me demande bien ce qu'ils nous mijotent...

C'est sur que ces 2 nouveaux jeux profiteront du coté communauté/création, sinon je pense pas qu'ils s'appelleraient ShootMania (SM ^__^) et QuestMania.

Après un shoot sans collisions (sur les persos) ce serait pas la mort, sans hitbox ce serait autre chose !!

édité 1 fois, la dernière le 17/02/2009 16:13 par Gurvy
16:08 le 17/02/2009  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
Je pense qu'ils prennent un plaisir malsain à lire toutes les théories que l'on invente à partir des deux noms de projet, en fait.
16:15 le 17/02/2009  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
Tout ça pour un casse briques communautaire et un Gauntlet F2P.
16:21 le 17/02/2009  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1384
Espérons que l'éditeur de map soit sympa.
16:40 le 17/02/2009  Lien
Bernardo Guy
Membre Factor
Messages : 53
Un FPS sans collision ? :)

Ben y'a pas de collision avec tes teammates dans L4D, c'est pas génant.
17:15 le 17/02/2009  Lien
Toninus
Membre Factor
Messages : 475
Bonne nouvelle ça! Espérons qu'on en sache plus très bientôt!
17:31 le 17/02/2009  Lien
Akbalder
Membre Factor
Messages : 85
Nadeo pourrait au moins dire quel style de fps ça sera.
17:59 le 17/02/2009  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 129

Nico a écrit :
SM



Faut prévoir la boule dans la bouche, le fouet et les fringues en cuir?
18:44 le 17/02/2009  Lien
SethDeNod
Membre Factor
Messages : 131

Bernardo Guy a écrit :
Un FPS sans collision ? :)

Ben y'a pas de collision avec tes teammates dans L4D, c'est pas génant.



Euh non...
19:36 le 17/02/2009  Lien
Nadeo

Messages : 279
Akbalder, ce sera dans le style Nadeo

tu vois comme je suis gentil ^_^
19:45 le 17/02/2009  Lien
commode
Membre Factor
XboxLive : Commodeu
PlayStation Network : Commodeu
Messages : 692
Je persiste c'est un fps avec des bagnoles, c'est certain et Questmania un rpg avec des bagnoles, c'est sur.
19:49 le 17/02/2009  Lien
Akbalder
Membre Factor
Messages : 85
Merci pour ta "non-réponse" Hylis !
;)
19:54 le 17/02/2009  Lien
satanasdiabolo
Membre Factor
Messages : 11
même la réponse est dans le style Nadeo
20:25 le 17/02/2009  Lien
Nadeo

Messages : 279
en plus, je me suis trompé dans ma réponse :/

il sera dans le style des joueurs

sérieusement, TM est un jeu de course dans le style:
fullspeed?
tech?
freeride?
L0L?
endurance?

je pense que ce sera plus large avec Shoot

bref, la notion de style existe lorsqu'il y a une bonne palette de possibilités non? Et bien, ShootMania sera dans les styles des joeurs et j'ai bien hate de les voir. Bref, je ne peux pas répondre tant que le jeu ne sera pas sorti. C'est la différence entre un jeu où les développeurs sont des compositeurs et un jeu où ce sont les joueurs.

et toi Akbalder, quel sera ton style? je devine facilement du quake ^_^ (gotcha!)

Florent
20:48 le 17/02/2009  Lien
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Moi j'aimerai bien me branler sur les cadavres des filles mais après on va encore me dire que je suis un malade mental. - toof, un hommage poignant aux victimes de Virginia Tech