15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 07:11 xiam : Il rame sa mère le téléphone , mais j'adore.
03:14 montana : adn> Putain ça donne envie !
02:08 Mimyke : adn > il me ferait presque craquer, tiens.
00:20 Requiem : 23:23 > ca encule la retine de ma mere
mercredi 23 23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : thedan> oui
23:31 bigboo : kmplt242> la claque !
23:26 thedan : kmplt242> c'est l'ENB ça ?!?
23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
23:02 Feed : xiam> c'est bien, tu gaspilles pas l'argent inutilement, et tu t'en sers pour les choses importantes.
23:01 xiam : Si c'est comme le cochon , tout est bon a manger.
23:00 xiam : Mais heureusement , j'ai prévu d'en bouffer un a la fin de l'année. Faut rentabiliser.
23:00 vasquaal : Feed> Pire, il doit piquer dans la tirelire de son fils. Syndrome de Picsou.
23:00 xiam : Ils me coûtent un bras en plus.
vendredi 16 janvier 2009Burnout Paradise PC : un carton d'images, et une datePC | 16/01/2009 - 18:52 C'est finalement le 5 février qu'arrivera la version PC de Burnout Paradise, plus d'un an après ses frangines sur consoles. Ceci dit, mieux vaut tard que jamais, et pour accompagner ça, on a même un paquet de nouvelles images.Histoire de bien faire les choses, ce portage comprendra les mises à jour que Criterion mettait régulièrement à disposition des joueurs sur consoles. Quelques petites sucreries graphiques seront également de la partie, comme des soft shadows ou des résolutions fofolles pour ceux qui ne savent pas comment occuper leurs trois écrans. Quitte à faire un peu de mauvais esprit, je ne peux pas m'empêcher de penser qu'un support du PhysX aurait eu plus sa place ici que dans Mirror's Edge. Commentaires
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