Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3470 |
bah, ils ont peut-etre de très mauvais commerciaux, qui ne savent pas décider les studios à mettre en ligne leurs anciens jeux...
on va le redemander, peut-etre qu'un jour il finira par arriver à force d'obstination: oddworld la fureur de l'étranger, c'est pour quand, rogntudjiuuu??? |
| 12:56 le 15/01/2009 |
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fwouedd Membre Factor PlayStation Network : Fwouedd Messages : 2601 |
J'ai découvert hier que Microsoft avait refusé Dodonpachi et Ketsui sur le XBLA.
C'est donc pas qu'ils sont mauvais commerciaux, c'est qu'ils ont des gouts bien à eux :) édité 1 fois, la dernière le 15/01/2009 13:23 par fwouedd
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| 13:19 le 15/01/2009 |
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bixente Membre Factor Messages : 914 |
Encore faut-il qu'ils se décident à mettre à jour la rétro compatiblité pour virer les bugs d'affichage et améliorer le framerate ultra poussif de certains jeux.
Sans compter, rendre enfin compatibles les vrais bons jeux sortis sur Xbox ( Stranger's wrath bien évidemment ).
Mais bon, il y a de fortes chances que MS ne mette plus jamais à jour la rétro compatibilité de sa console. |
| 13:38 le 15/01/2009 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3470 |
Ce que je comprends pas, c'est pourquoi c'est aussi lent: pourquoi les titres originals n'arrivent qu'au compte-goutte? C'est l'intérêt de tout le monde qu'il y en ait un maximium, non? Les studios se refont du blé, MS touchent leur comm et les utilisateurs sont contents. Ca coûte si cher que ça de racheter une license et de la rendre émulable? Quelqu'un a une réponse à ce sujet? édité 1 fois, la dernière le 15/01/2009 13:45 par Cyberpunk
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| 13:40 le 15/01/2009 |
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Prodigy THE Duke Messages : 5602 |
J'imagine - peut-être je me gourre totalement hein - qu'ils savent quand même ce qu'ils font, qu'ils ont sûrement conscience que c'est pas top, qu'il doit y avoir une tonne de soucis technique ou de droits qui foutent la merde, parce que je peux vraiment pas m'imaginer qu'ils soient stupides au point de croire que quiconque va télécharger ce truc. Ca sent le titre de merde foutu là histoire de dire "si si on continue à alimenter les originals" en attend mieux, peut-être... |
| 13:46 le 15/01/2009 |
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Skywilly Membre Factor XboxLive : Skywilly PlayStation Network : Skywilly Messages : 576 |
Vous êtes de mauvaise langue. On tient la le meilleur jeu d'Alien depuis Dead Space !

Ou pas. |
| 14:25 le 15/01/2009 |
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Tonolito 'tention j esui bourrré XboxLive : droso2 PlayStation Network : drosofile Messages : 1269 |
tout d'abord probleme de licence(ya des royalties a verser )
secundo le prix que leur rapporte l'adaptation du jeu sur xbl (cout en "dev/adaptation")..d'ailleurs ces adaptations sont faites par qui? Par le studio d'origine ou par MS? |
| 14:43 le 15/01/2009 |
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fwouedd Membre Factor PlayStation Network : Fwouedd Messages : 2601 |
Visiblement, certaines sont réalisées par les studios d'origine si on en croit 5pb qui était chargé par Crave (toujours à propos des Shoot them Up Do Don Pachi et Ketsui) de faire une adaptation :
Ils voulaient les sortir sur le XBLA,
Refus de MS
Ils vont faire des versions boites (en tout cas, il en était question en mars 2008).
La vieille source. édité 2 fois, la dernière le 15/01/2009 14:51 par fwouedd
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| 14:49 le 15/01/2009 |
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Jurassi Membre Factor Messages : 18 |
Rallisport Challenge 2 n'est même pas rétrocompatible, alors soit c'est une subtilité de licence (je pense pas c'était MS l'éditeur et le développeur nan ?) soit une subtilité de programmation.
Après tout RC2 était magnifique et fluide, probable qu'il utilisait à fond les composants Nvidia de la Xbox1 d'où problème. Tsss ma foi c'est bien triste cette histoire, les jeux de caisse sur 360 c'est pas fouleux.
Concernant l'adaptation XBL et le download en lui-même c'est nimp il suffit de copier le contenu du disque sur un ftp et rajouter des clées de sécurité XBL. Un programmeur le fait en 1 semaine et c'est dispo immédiatement. Reste probablement un bêtatest, qui porte là encore uniquement sur la rétrocompatibilité. Comme le dit Cyberpunk, tous le catalogue déjà compatible devrait être dispo. |
| 12:57 le 16/01/2009 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3470 |
Jurassi a écrit :
Rallisport Challenge 2 n'est même pas rétrocompatible, alors soit c'est une subtilité de licence (je pense pas c'était MS l'éditeur et le développeur nan ?) soit une subtilité de programmation.
Le Développeur, c'était Digital Illusions, l'éditeur c'était Microsoft :-) |
| 13:55 le 16/01/2009 |
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Zaza le Nounours Connard aigri
 XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 12183 |
Tout comme RSC1, qui lui est bien rétrocompatible. |
| 14:52 le 16/01/2009 |
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Prodigy THE Duke Messages : 5602 |
Jurassi a écrit :
les jeux de caisse sur 360 c'est pas fouleux.
Burnout Paradise, TDU, Grid, Forza 2, PGR4, Flatout UC, bientôt Race Pro, je sais pas ce qu'il te faut.
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| 22:17 le 16/01/2009 |
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System Five Roi du Fake Messages : 1867 |
+ Midnight Club LA steuplé! |
| 22:25 le 16/01/2009 |
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Jurassi Membre Factor Messages : 18 |
Renseignements pris, j'ai peut-être cru à l'époque que Digital Illusions était un studio MS car ils avaient aussi fait Midtown Madness 3 sur xbox, un pur produit MS. A l'époque personne ne faisait de jeu xbox et RC1 était le premier gros jeu de la console après des mois de disette.
Et que la Grande A'Tuin m'engloutisse, j'avais pas intégré que Digital Illusions c'est DICE !!!
Pour les jeux de caisse je les trouve tous trop typé simu ou trop typé "urbain", les jeux que tu donne n'envoient pas particulièrement du lourd : rien du niveau de GT5, rien du niveau de Motorstorm... en terme d'exclusivité ou de buzz. Je veux du offroad ou du rally, pourquoi pas du fzero, je veux de l'exclusivité surtout, du bon produit frais. Mais tu as raison je vais ressortir mon burnout et mon grid au lieu de couiner dans le vent.
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| 00:15 le 17/01/2009 |
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System Five Roi du Fake Messages : 1867 |
Jurassi> tu le fais expres?
T'as cité les 2 seules exclu de jeux de bagnoles de la PS3.
Et c'est quoi un jeu du niveau de GT5? un jeu ou on se branle en regardant les replays, mais ou on ferme les yeux sur les collision et la physique des caisses?
Au fait il est sorti GT5? ah non.
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| 00:48 le 17/01/2009 |
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Jurassi Membre Factor Messages : 18 |
System Five > je ne comprends pas ta question.
Je trouve que le lineup des jeux de caisse sur xbox manque de diversité. J'ai argumenté mes critiques et parlé sans détour de mes souhaits. Y a un problème à ce que je parle de la concurrence pour évoquer le "buzz" ? Je ne trouve pas que ça manque de "factuel". Mon intention n'était pas de provoquer mais je reconnais que je ne fais pas de cadeau à la xbox et je prie ta susceptibilité de m'excuser. |
| 11:03 le 17/01/2009 |
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System Five Roi du Fake Messages : 1867 |
Donc citer 2 jeux, pour toi, c'est varié, bein didons, un sacré argumentaire. |
| 11:09 le 17/01/2009 |
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Prodigy THE Duke Messages : 5602 |
Jurassi a écrit :
le lineup des jeux de caisse sur xbox manque de diversité
Burnout/Flatout > arcade/crash/freeform
TDU > arcade/freeform/multi
GRID > arcade/simu/rallye/course/drif/etc
Forza 2/Race Pro > simu
PGR 4 > arcade stylée/auto & motos
Super pas varié effectivement
Et Motorstorm c'est super joli mais c'est mou comme ma bite, je préfère de loin Pure qui est d'ailleurs sur les deux consoles édité 2 fois, la dernière le 17/01/2009 13:50 par Prodigy
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| 13:06 le 17/01/2009 |
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fwouedd Membre Factor PlayStation Network : Fwouedd Messages : 2601 |
Et GT5 va se faire bouffer par Race Pro sur le secteur de la pseudo simulation section GT je pense (il lui reste quand même l'avantage du G25 / nouveau DFP).
édité 1 fois, la dernière le 17/01/2009 13:45 par fwouedd
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| 13:45 le 17/01/2009 |
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Zaza le Nounours Connard aigri
 XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 12183 |
Techniquement, personne ne va bouffer personne vu que GT5 est exclusif à la PS3, et Race Pro exclusif à la PS3. |
| 13:57 le 17/01/2009 |
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