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00:25 Meddle : Dans la série des nombreux ENB de skyrim, ma préférence va à celui-ci [url]
00:20 Requiem : 23:23 > ca encule la retine de ma mere
00:10 adn : Shut up and ta... [url]
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23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : C'est ce preset là [url]
23:34 kmplt242 : thedan> oui
23:31 bigboo : kmplt242> la claque !
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23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
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23:01 xiam : Si c'est comme le cochon , tout est bon a manger.
23:00 xiam : Mais heureusement , j'ai prévu d'en bouffer un a la fin de l'année. Faut rentabiliser.
23:00 vasquaal : Feed> Pire, il doit piquer dans la tirelire de son fils. Syndrome de Picsou.
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jeudi 15 janvier 2009

Nouveau jeu Xbox Originals : Blowout

X360 | 15/01/2009 - 12:49

On se demande un peu ce qui passe par la tête des mecs en charge de l'approvisionnement du service Xbox Originals, proposant des vieux titres Xbox en téléchargement sur le XBLA de la 360. Le nouveau jeu qui viendra enrichir la liste cette semaine est Blowout, une vieillerie de Majesco dont personne sur Terre n'était en mesure de se remémorer l'existence.

Monsieur Microsoft, vous faites fausse route, ce n'est pas comme ça que vous allez promouvoir votre service déjà bien mal en point. Donnez-nous du KOTOR, ou mieux, du Rallisport Challenge 2, pas des petites daubes sans intérêt dont personne n'a jamais entendu parler.

Commentaires

 
 
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3470
bah, ils ont peut-etre de très mauvais commerciaux, qui ne savent pas décider les studios à mettre en ligne leurs anciens jeux...

on va le redemander, peut-etre qu'un jour il finira par arriver à force d'obstination: oddworld la fureur de l'étranger, c'est pour quand, rogntudjiuuu???
12:56 le 15/01/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
J'ai découvert hier que Microsoft avait refusé Dodonpachi et Ketsui sur le XBLA.

C'est donc pas qu'ils sont mauvais commerciaux, c'est qu'ils ont des gouts bien à eux :)

édité 1 fois, la dernière le 15/01/2009 13:23 par fwouedd
13:19 le 15/01/2009  Lien
bixente
Membre Factor
Messages : 914
Encore faut-il qu'ils se décident à mettre à jour la rétro compatiblité pour virer les bugs d'affichage et améliorer le framerate ultra poussif de certains jeux.

Sans compter, rendre enfin compatibles les vrais bons jeux sortis sur Xbox ( Stranger's wrath bien évidemment ).

Mais bon, il y a de fortes chances que MS ne mette plus jamais à jour la rétro compatibilité de sa console.
13:38 le 15/01/2009  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3470
Ce que je comprends pas, c'est pourquoi c'est aussi lent: pourquoi les titres originals n'arrivent qu'au compte-goutte? C'est l'intérêt de tout le monde qu'il y en ait un maximium, non? Les studios se refont du blé, MS touchent leur comm et les utilisateurs sont contents. Ca coûte si cher que ça de racheter une license et de la rendre émulable? Quelqu'un a une réponse à ce sujet?

édité 1 fois, la dernière le 15/01/2009 13:45 par Cyberpunk
13:40 le 15/01/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602
J'imagine - peut-être je me gourre totalement hein - qu'ils savent quand même ce qu'ils font, qu'ils ont sûrement conscience que c'est pas top, qu'il doit y avoir une tonne de soucis technique ou de droits qui foutent la merde, parce que je peux vraiment pas m'imaginer qu'ils soient stupides au point de croire que quiconque va télécharger ce truc. Ca sent le titre de merde foutu là histoire de dire "si si on continue à alimenter les originals" en attend mieux, peut-être...
13:46 le 15/01/2009  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 576
Vous êtes de mauvaise langue. On tient la le meilleur jeu d'Alien depuis Dead Space !

http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/36/09/ME0000360993_2.jpg

Ou pas.
14:25 le 15/01/2009  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
tout d'abord probleme de licence(ya des royalties a verser )
secundo le prix que leur rapporte l'adaptation du jeu sur xbl (cout en "dev/adaptation")..d'ailleurs ces adaptations sont faites par qui? Par le studio d'origine ou par MS?
14:43 le 15/01/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Visiblement, certaines sont réalisées par les studios d'origine si on en croit 5pb qui était chargé par Crave (toujours à propos des Shoot them Up Do Don Pachi et Ketsui) de faire une adaptation :

Ils voulaient les sortir sur le XBLA,
Refus de MS
Ils vont faire des versions boites (en tout cas, il en était question en mars 2008).

La vieille source.

édité 2 fois, la dernière le 15/01/2009 14:51 par fwouedd
14:49 le 15/01/2009  Lien
Jurassi
Membre Factor
Messages : 18
Rallisport Challenge 2 n'est même pas rétrocompatible, alors soit c'est une subtilité de licence (je pense pas c'était MS l'éditeur et le développeur nan ?) soit une subtilité de programmation.
Après tout RC2 était magnifique et fluide, probable qu'il utilisait à fond les composants Nvidia de la Xbox1 d'où problème. Tsss ma foi c'est bien triste cette histoire, les jeux de caisse sur 360 c'est pas fouleux.

Concernant l'adaptation XBL et le download en lui-même c'est nimp il suffit de copier le contenu du disque sur un ftp et rajouter des clées de sécurité XBL. Un programmeur le fait en 1 semaine et c'est dispo immédiatement. Reste probablement un bêtatest, qui porte là encore uniquement sur la rétrocompatibilité. Comme le dit Cyberpunk, tous le catalogue déjà compatible devrait être dispo.
12:57 le 16/01/2009  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3470

Jurassi a écrit :
Rallisport Challenge 2 n'est même pas rétrocompatible, alors soit c'est une subtilité de licence (je pense pas c'était MS l'éditeur et le développeur nan ?) soit une subtilité de programmation.



Le Développeur, c'était Digital Illusions, l'éditeur c'était Microsoft :-)
13:55 le 16/01/2009  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12183
Tout comme RSC1, qui lui est bien rétrocompatible.
14:52 le 16/01/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602

Jurassi a écrit :
les jeux de caisse sur 360 c'est pas fouleux.



Burnout Paradise, TDU, Grid, Forza 2, PGR4, Flatout UC, bientôt Race Pro, je sais pas ce qu'il te faut.
22:17 le 16/01/2009  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
+ Midnight Club LA steuplé!
22:25 le 16/01/2009  Lien
Jurassi
Membre Factor
Messages : 18
Renseignements pris, j'ai peut-être cru à l'époque que Digital Illusions était un studio MS car ils avaient aussi fait Midtown Madness 3 sur xbox, un pur produit MS. A l'époque personne ne faisait de jeu xbox et RC1 était le premier gros jeu de la console après des mois de disette.
Et que la Grande A'Tuin m'engloutisse, j'avais pas intégré que Digital Illusions c'est DICE !!!

Pour les jeux de caisse je les trouve tous trop typé simu ou trop typé "urbain", les jeux que tu donne n'envoient pas particulièrement du lourd : rien du niveau de GT5, rien du niveau de Motorstorm... en terme d'exclusivité ou de buzz. Je veux du offroad ou du rally, pourquoi pas du fzero, je veux de l'exclusivité surtout, du bon produit frais. Mais tu as raison je vais ressortir mon burnout et mon grid au lieu de couiner dans le vent.
00:15 le 17/01/2009  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
Jurassi> tu le fais expres?
T'as cité les 2 seules exclu de jeux de bagnoles de la PS3.
Et c'est quoi un jeu du niveau de GT5? un jeu ou on se branle en regardant les replays, mais ou on ferme les yeux sur les collision et la physique des caisses?
Au fait il est sorti GT5? ah non.
00:48 le 17/01/2009  Lien
Jurassi
Membre Factor
Messages : 18
System Five > je ne comprends pas ta question.
Je trouve que le lineup des jeux de caisse sur xbox manque de diversité. J'ai argumenté mes critiques et parlé sans détour de mes souhaits. Y a un problème à ce que je parle de la concurrence pour évoquer le "buzz" ? Je ne trouve pas que ça manque de "factuel". Mon intention n'était pas de provoquer mais je reconnais que je ne fais pas de cadeau à la xbox et je prie ta susceptibilité de m'excuser.
11:03 le 17/01/2009  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
Donc citer 2 jeux, pour toi, c'est varié, bein didons, un sacré argumentaire.
11:09 le 17/01/2009  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602

Jurassi a écrit :
le lineup des jeux de caisse sur xbox manque de diversité



Burnout/Flatout > arcade/crash/freeform
TDU > arcade/freeform/multi
GRID > arcade/simu/rallye/course/drif/etc
Forza 2/Race Pro > simu
PGR 4 > arcade stylée/auto & motos

Super pas varié effectivement

Et Motorstorm c'est super joli mais c'est mou comme ma bite, je préfère de loin Pure qui est d'ailleurs sur les deux consoles

édité 2 fois, la dernière le 17/01/2009 13:50 par Prodigy
13:06 le 17/01/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Et GT5 va se faire bouffer par Race Pro sur le secteur de la pseudo simulation section GT je pense (il lui reste quand même l'avantage du G25 / nouveau DFP).

édité 1 fois, la dernière le 17/01/2009 13:45 par fwouedd
13:45 le 17/01/2009  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12183
Techniquement, personne ne va bouffer personne vu que GT5 est exclusif à la PS3, et Race Pro exclusif à la PS3.
13:57 le 17/01/2009  Lien
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