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03:14 montana : adn> Putain ça donne envie !
02:08 Mimyke : adn > il me ferait presque craquer, tiens.
00:25 Meddle : Dans la série des nombreux ENB de skyrim, ma préférence va à celui-ci [url]
00:20 Requiem : 23:23 > ca encule la retine de ma mere
00:10 adn : Shut up and ta... [url]
mercredi 23
23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : C'est ce preset là [url]
23:34 kmplt242 : thedan> oui
23:31 bigboo : kmplt242> la claque !
23:26 thedan : kmplt242> c'est l'ENB ça ?!?
23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
23:02 Feed : xiam> c'est bien, tu gaspilles pas l'argent inutilement, et tu t'en sers pour les choses importantes.
23:01 xiam : Si c'est comme le cochon , tout est bon a manger.
23:00 xiam : Mais heureusement , j'ai prévu d'en bouffer un a la fin de l'année. Faut rentabiliser.
23:00 vasquaal : Feed> Pire, il doit piquer dans la tirelire de son fils. Syndrome de Picsou.
23:00 xiam : Ils me coûtent un bras en plus.

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jeudi 15 janvier 2009

avatar CBL

(CBL)

Bugs 4 Dead

PC | 15/01/2009 - 08:53

Apparemment, Left 4 Dead est un jeu assez buggué. Valve sort donc régulièrement des patchs comme celui d'aujourd'hui. Il est destiné à la version PC. Sur 360, il faudra attendre quelques années avant que le long et douloureux processus de validation par Bill Gates en personne se termine.

General
- Fixed Survivors being able to climb surfaces marked for versus infected only.
- Fixed a class of SurvivorBot bugs dealing with rescuing downed players.
- Players can no longer grab ladders while flying through the air after a Tank punch.
- Shooting near a car with an alarm that has already fired the alarm will no longer make chirping noises.
- Improved loading time.
- Fixed mini-gun physics exploit.
- Fixed propane tanks (and other physics objects) causing players to fall through elevators.
- Fixed rare achievement bug issues.
- Fixed several map exploits.
- Fixed various match making issues.
- Fixed NAT traversal issues.

Versus Changes
- Added HUD elements to show status of other infected players.
- Changed color of infected player name in chat to red.
- Fixed exploit where players could spawn infected bots
- Fixed instance where a Survivor changing to the infected team would be attacked by infected bots.
- Normalized special infected melee damage.
- Made the following client commands cheat protected: "Kill" and "explode".
- Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health.
- Players can only change teams once per map.
- Players can't change teams while other players are still loading.
- Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode.
- Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route.
- Increased chance of getting the Tank or Witch.
- Fixed team swap issue.

Hunter
- Easier to pounce a Survivor who is meleeing.
- Increased Minimum damage a Hunter pounce does.

Smoker
- Fixed Smoker tongue tolerance.
- Smoker now has to be killed or the tongue destroyed for the tongue to break.
- Survivor's cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging
- Tongue attacks that fail to paralyze or hang a Survivor will use the shorter ability delay timer.
- Fixed cases where the ability timer was not using the correct time.
- Fixed case where you could point at a Survivor but not register a tongue hit
- Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts.
- Smoker tongue does damage every second while dragging paralyzed Survivors.

Tank
- Bashable objects now appear with a red glow.
- Tanks hitting a car with an alarm disables the alarm permanently.
- Tank frustration timer is only reset by hitting Survivors with rocks or fists.
- Reduced autoshotgun damage against Tanks.

Witch
- Witch spawns at the same % through the map for both teams.
- Avoids spawning within a certain % of the tank.
- Fixed an exploit where the Witch could be woken up and tricked into attacking Survivors.

Commentaires

 
 
Mougli
Membre Factor

XboxLive : LieutenantRazak
PlayStation Network : Mougli
Messages : 1157
Espérons que ça rende le gameplay infecté moins frustrants pour les noobs (comme moi) et les équipes organisées à l'arrache.com

Sinon, suis-je le seul à me dire que ce serait marrant de pouvoir utiliser les explos quand on est à terre ?

C'est plus ou moins un classique, le mec qui est insauvable (ou difficilement) utilise sa grenade (ou autre) pour se sacrifier et permettre aux autres de s'enfuir (d'autant plus que c'est pas rare comme situation dans le jeu).

édité 1 fois, la dernière le 15/01/2009 10:20 par Mougli
10:19 le 15/01/2009  Lien
Cadd
Membre Factor
XboxLive : C4dd
PlayStation Network : Monsieur_Carre
Messages : 196

Mougli a écrit :
C'est plus ou moins un classique, le mec qui est insauvable (ou difficilement) utilise sa grenade (ou autre) pour se sacrifier et permettre aux autres de s'enfuir (d'autant plus que c'est pas rare comme situation dans le jeu).



En voilà une bonne idée.
11:39 le 15/01/2009  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 1110
Je trouve ça hallucinant qu'un jeu qui se joue des centaines de fois, avec des zombies qui passent par tout les chemins possibles, et ou les joueurs tentent tout, (mais vraiment tout) soit si bien fini. La plupart des "bugs" sont des exploits, ou des problèmes d'équilibrage. Mais jusqu'à présent, je ne me suis jamais retrouvé coincé dans un mur, je n'ai jamais vu de zombie courir contre un mur, je n'ai pas trouvé d'endroit que les zombies n'atteignent pas, et vu la complexité du machin, je trouve ça admirable.
11:47 le 15/01/2009  Lien
drosophyle
Membre Factor
Messages : 100
ce jeu est magnifique. bravo valve.
11:57 le 15/01/2009  Lien
Dragonir
Membre Factor
XboxLive : DarkomenFR
Messages : 678
Oui vraiment pour un jeu soit disant buggé, j'en ai vu aucun (a part le problème des double-coeurs... d'ailleurs c'est toujours pas résolus ?). C'est pas pareil que Fallout 3 par exemple >_<
12:05 le 15/01/2009  Lien
ptitbgaz
Membre Factor
Messages : 786

2vic a écrit :
je n'ai pas trouvé d'endroit que les zombies n'atteignent pas, et vu la complexité du machin, je trouve ça admirable.



Eh si y en a au moins un, et il est bigrement utile (CHEAT inside trouvé et testé),avec vous finissez la campagne "trous d'air" les doigts dans le nez qquque soit la difficulté:
à la fin du dernier round donc, allez tous au fond à droite du ponton et sautez sur le rocher (sisi c possible, y a un endroit precis). Et là ben il ne reste plus qu'arroser, tank compris ;)...

Sinon je suis aussi admiratif de la finition de ce jeu, niveau bugs mais aussi equilibrage (respawn des 2 côtés) ce qui fait qu'on s'emmmerde rarement (sauf infectés au debut).
15:51 le 15/01/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Ce qui m'inquiète, c'est qu'ils n'abordent pas clairement les problèmes de serveurs :

- changement de team automatique entre les maps,
- retour aux réglages coop / normal a la fin d'une campagne quelque soient les réglages,
- problèmes de double spawn des boss en coop (rare, hein korny)

Ca parait pas grand chose, mais ça ajoute facilement 10 minutes de galère en début de partie.

D'ailleurs, j'ai peur que les deux modifs sur les changement d'équipe soient carrément désastreux avec les changements auto si les joueurs veulent faire une campagne versus avec le même groupe sans passer par le matchmaking.

Et il semblerait que le jeu crash chez des gens qui n'avait aucun soucis avant.
16:13 le 15/01/2009  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
y'a des mise à jour presque quotidienne sur TF2, et j'ai jamais vu un seul bug.
16:14 le 15/01/2009  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Techniquement et point de vue gameplay c'est quand même vachement moins compliqué à faire bien fonctionner TF2 par rapport à L4D (camp asymétrique, IA, gameplay moins classique, nouveaux effets visuels etc etc).

édité 2 fois, la dernière le 15/01/2009 16:19 par fwouedd
16:17 le 15/01/2009  Lien
haunted
Membre Factor
Messages : 12
enfin ! Les points concernant le smoker me plaisent tout particulièrement ! (quoi que je ne suis pas contre ceux du hunt').

J'espère qu'on aura plus de faciliter à trouver des serveurs aussi parce que ces 3-4 derniers jours c'était vraiment galère... ça va bouffer du survivant ce soir !

edit: euh increase minimum damage a hunter pounce does oO ? c'est pas maximum ?

edit de l'edit: ah bah non grosso modo (trouvé sur left4dead411):

Increased Minimum damage a Hunter pounce does

Short pounces now do damages such as 1-5 dmg, encouraging pouncing over melee.


beuh j'aurais quand même préféré qu'ils augmentent les dégâts maxi des pouces... .

édité 2 fois, la dernière le 15/01/2009 16:51 par haunted
16:41 le 15/01/2009  Lien
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